Podlokacje w lokacjach?
Posted: Sat Jul 15, 2006 4:12 pm
Z tego co zauwazylem, mamy kilka mozliwych lokacji:
Plaża, Równina, Las, Pustynia, i Góry.
Bedzie bardzo ciekawie, jesli zroznicuje sie ten teren bezposrednio w lokacjach. Kazda postac bezposrednio w lokacji, bedzie mogla zajac miejsce w poszczegolnych fragmentach okolicy, i bedzie to widoczne na zakladce "ludzie". I tak:
Rozwiazanie I:
Plaża: brzeg morza/jeziora, piasek, porosty (skąpa roślinność niedaleko plaży), sawanna
Równina: uprawy, łąki, sawanna, kamienie
Las: Polana, Gęsty las iglasty, Gesty las lisciaty, Rzadki las iglasty, Rzadki las lisciasty, Rzadki las mieszany, Gesty las mieszany, Zagajnik
Pustynia: Skały, wydma, sawanna
Góry: dolina, skalna półka, szczyty
Kazda z takich podlokacji moze miec okreslenie, w potaci "pobliska", "odlegla", i "bardzo odlegla". Ponadto kazda lokacja bedzie posiadala takze tzw. "Plac glowny" (wlasciwa osade), do ktorej trafiac bedzie kazdy przybysz.
To, do jakiego fragmentu podlokacji uda sie postac, bedzie zalezalo od nas samych. Widoczne podlokacje do ktorych mozna sie udac, odnajdziemy w zakladce Miejsce. Nie wplynie to w zaden sposob na mozliwosc zbierania surowcow, rozmowy z innymi, walke, polowania, a takze prace. Ulatwi za to orientacje poszczegolnych ludzi w przypadku przedstawiania ich, zamiast pokazywania palcem (A ten starszy mezczyzna w zagajniku to nasz przywódca).
Oprócz tego, wprowadzi to mozliwosc nadawania pozczegolnych podlokacji w lenna, i posiadlosci. Nie bedzie to mialo zadnego wplywu na zbieranie surowcow i tym podobne, ale da wieksze wyobrazenie na temat swiata Cantr...
Rozwiazanie II.
Podzial podlokacji ze wzgledu na wystepujace surowce (A ten mlody mezczyzna na torfowisku z błotem to Benjamin). Przejscie do wybranych podlokacji bedzie zalezalo od nas samych, a takze od prac ktore bedziemy wykonywac. Montowanie urzadzen, budowanie maszyn czy domow, bedzie oznaczalo automatyczne przejscie do Placu glownego.
Przejscia pomiedzy podlokacjami moga byc widoczne dla wszystkich.
Podczas pracy w lokacji nie bedziemy musieli w ogole przechodzic nigdzie, bo postac bedzie robila to automatycznie. Jesli ktos zbuduje wedzarnie w zagajniku, bedzie to tylko widoczne na stronie obiekty (Wędzarnia [zagajnik]). Podczas budowania maszyn czy domow bedzie mozna wybrac za to podlokacje, w ktorej chcemy postawic np. dom.
Problem z istniejacymi juz obiektami i budynkami mozna rozwiazac poprzez losowe umiejscowienie wszystkich tych rzeczy w nowo dodanych podlokacjach.
Jak wyobrazam sobie taka przykladowa osade, np. w lesie?
Miejsce:
Drewno
Orzechy
Polowania
[sciezki]
Podlokacje:
Plac glowny. (tu jestes)
Pobliska polana. (przejdz)
Zagajnik (przejdz)
Odlegla polana. (przejdz)
Bardzo odlegla polana. (przejdz)
Gesty las. (przejdz)
(aby nie bylo zbyt duzo namieszane, bedzie sie to rozdzielalo losowo, a kazde miejsce bedzie posiadalo limit np. maksymalnie 7 podlokacji, a minimalnie 3).
Mozna tez polaczyc oba warianty, decydujac sie na polaczenie podlokacji z surowcami. Orzechy bedzie mozna zbierac tylko w lesie lisciastym (i tam automatycznie przejdzie nasza postac gdy zacznie je zbierac), a drewno tylko w gestym lesie (obojetnie jakim).
Same podlokacje nie beda posiadaly swojej wlasnej zwierzyny, swoich wlasnych obiektow, ani swoich wlasnych ludzi czy surowcow, albo zdarzen. Beda sluzyly tylko wiekszej zabawie i poglebieniu wyobrazni, mozna na przyklad bedzie uczynic z lesnej pobliskiej polany plac rytualow, budujac tam lawke, drewniany znak, i palenisko, i zbierac sie tam w czasie narad albo swiat czy obrzedow.
Plaża, Równina, Las, Pustynia, i Góry.
Bedzie bardzo ciekawie, jesli zroznicuje sie ten teren bezposrednio w lokacjach. Kazda postac bezposrednio w lokacji, bedzie mogla zajac miejsce w poszczegolnych fragmentach okolicy, i bedzie to widoczne na zakladce "ludzie". I tak:
Rozwiazanie I:
Plaża: brzeg morza/jeziora, piasek, porosty (skąpa roślinność niedaleko plaży), sawanna
Równina: uprawy, łąki, sawanna, kamienie
Las: Polana, Gęsty las iglasty, Gesty las lisciaty, Rzadki las iglasty, Rzadki las lisciasty, Rzadki las mieszany, Gesty las mieszany, Zagajnik
Pustynia: Skały, wydma, sawanna
Góry: dolina, skalna półka, szczyty
Kazda z takich podlokacji moze miec okreslenie, w potaci "pobliska", "odlegla", i "bardzo odlegla". Ponadto kazda lokacja bedzie posiadala takze tzw. "Plac glowny" (wlasciwa osade), do ktorej trafiac bedzie kazdy przybysz.
To, do jakiego fragmentu podlokacji uda sie postac, bedzie zalezalo od nas samych. Widoczne podlokacje do ktorych mozna sie udac, odnajdziemy w zakladce Miejsce. Nie wplynie to w zaden sposob na mozliwosc zbierania surowcow, rozmowy z innymi, walke, polowania, a takze prace. Ulatwi za to orientacje poszczegolnych ludzi w przypadku przedstawiania ich, zamiast pokazywania palcem (A ten starszy mezczyzna w zagajniku to nasz przywódca).
Oprócz tego, wprowadzi to mozliwosc nadawania pozczegolnych podlokacji w lenna, i posiadlosci. Nie bedzie to mialo zadnego wplywu na zbieranie surowcow i tym podobne, ale da wieksze wyobrazenie na temat swiata Cantr...
Rozwiazanie II.
Podzial podlokacji ze wzgledu na wystepujace surowce (A ten mlody mezczyzna na torfowisku z błotem to Benjamin). Przejscie do wybranych podlokacji bedzie zalezalo od nas samych, a takze od prac ktore bedziemy wykonywac. Montowanie urzadzen, budowanie maszyn czy domow, bedzie oznaczalo automatyczne przejscie do Placu glownego.
Przejscia pomiedzy podlokacjami moga byc widoczne dla wszystkich.
Podczas pracy w lokacji nie bedziemy musieli w ogole przechodzic nigdzie, bo postac bedzie robila to automatycznie. Jesli ktos zbuduje wedzarnie w zagajniku, bedzie to tylko widoczne na stronie obiekty (Wędzarnia [zagajnik]). Podczas budowania maszyn czy domow bedzie mozna wybrac za to podlokacje, w ktorej chcemy postawic np. dom.
Problem z istniejacymi juz obiektami i budynkami mozna rozwiazac poprzez losowe umiejscowienie wszystkich tych rzeczy w nowo dodanych podlokacjach.
Jak wyobrazam sobie taka przykladowa osade, np. w lesie?
Miejsce:
Drewno
Orzechy
Polowania
[sciezki]
Podlokacje:
Plac glowny. (tu jestes)
Pobliska polana. (przejdz)
Zagajnik (przejdz)
Odlegla polana. (przejdz)
Bardzo odlegla polana. (przejdz)
Gesty las. (przejdz)
(aby nie bylo zbyt duzo namieszane, bedzie sie to rozdzielalo losowo, a kazde miejsce bedzie posiadalo limit np. maksymalnie 7 podlokacji, a minimalnie 3).
Mozna tez polaczyc oba warianty, decydujac sie na polaczenie podlokacji z surowcami. Orzechy bedzie mozna zbierac tylko w lesie lisciastym (i tam automatycznie przejdzie nasza postac gdy zacznie je zbierac), a drewno tylko w gestym lesie (obojetnie jakim).
Same podlokacje nie beda posiadaly swojej wlasnej zwierzyny, swoich wlasnych obiektow, ani swoich wlasnych ludzi czy surowcow, albo zdarzen. Beda sluzyly tylko wiekszej zabawie i poglebieniu wyobrazni, mozna na przyklad bedzie uczynic z lesnej pobliskiej polany plac rytualow, budujac tam lawke, drewniany znak, i palenisko, i zbierac sie tam w czasie narad albo swiat czy obrzedow.