Page 3 of 4

Posted: Tue May 09, 2006 2:56 pm
by OktawiaN :)
No 2,5lata temu gralem w "Pirates of the Caribean" i uwazam do dzis ze to najlepsza gra. Szkoda tylko ze jak zakonczy sie ostatnia misje to juz nie da sie dalej grac :(

Ale czekam teraz wieczyscie juz na nastepna czesc gry tymr azem jako MMO :D Pod nazwa "Pirates of the Burning Sea". To bedzie po prostu zajebiste. I pewnie nie ebde mial czasu na Cantra 8)

Posted: Tue May 09, 2006 4:01 pm
by w.w.g.d.w
OktawiaN :) wrote:Albo by byla mozliwosc produkowania roznego rodzaju nabojow??
Nikektore bardziej zwalniaja i niej robia szkod niektore rozwalaja od razu a ni ktore zadaja najwieksze uszkodzenia zalodze co byly by najdrozsze

W Cantr nie ma czegos takiego jak naboje inaczej musialbys produkowac strzaly do lukow.

EDIT:
Mysle ze bron palna jest do zaakceptowania,musialo by to byc cos w rodzaju pistoletow skalkowych lub muszkietow znaczy mialoby nieco ograniczona celownosc a sile mniejsza nieco od najlepszych broni bialych chociaz bylabyb jakas szansa na obrazenia o wiele powazniesze,taka ryzykowna zabawka-zabojcza ale dosyc zadko.To w sumie taka mniejsza wersja tych planowanych armat,mozna by wprowadzic mozliwosc przestrzeliwania budynkow z drewna,blota i trzciny i trafienia losowo wybranego celu w srodku,oczywiscie nie zawsze by sie to udawalo.

Posted: Tue May 09, 2006 7:50 pm
by Wilk
Wogóle mi to nie pasuje do koncepcji tej gry. Z jednej strony budowanie cywilizacji, a z drugiej strony bron palna. Nie wogóle mi to nie pasuje i jestem stanowczo na nie. Chyba że byłaby to broń w rodzaju rohatyw zadająca maksymalnie 30% obrazem. Wtedy jeszcze można by nad tym pomysleć, ale raczej jak o broni podwyzszajacej prestiż postaci, rzecz piekielnie trudną do stworzenia.

Posted: Thu May 11, 2006 6:34 pm
by Matix
in vitro... wrote:W Cutthroats nie grałeś albo innych Pirates!-ów? W Cut. są zwykłe kule, małe kulki, działające jak śrut, siejąc spustoszenie wśród załogi, kule z łańcuchmi niszczące żagle i 2 kule na raz dewastujące kadłub.


Małe kulki to kartacze,
kule z łańcuchami do obalania żagli, chociaż i tak nie ma co obalać,
podgrzewane kule armatnie podpalające statek,
zwykłe kule,
rozprykówki (nie kartacze!)



Broń palna! *płacze ze szczęścia* Od tak dawna na to czekam! Musi być musimusimusi! *tupie nogą*
Odnośnie górek trupów to raczej słabo będzie. Przy tym co się dzieje teraz w grze? Nieee... Wy jesteście na to za słabi gracze...

Armaty! *płacze żewnie ze szczęścia* Już nie mogę się doczekać!

Posted: Thu May 11, 2006 6:47 pm
by PRUT
Chciałbym zwróicic uwage, że strzał z kuszy w zasadzie nie rózni się od strzału z muszkietu - nie wiem nawet czy nie niesie wiekszej energii.
Dlatego bron palna byłaby fajnym pomysłem ale tylko dla kolekcjonerów.
Armaty jak i katapulty czy balisty to by dopiero była fajna broń :)
Połaczenie pojazdów z bronia a jak sieknie to juz sieknie.

Posted: Fri May 12, 2006 10:37 am
by Tetro:)
A dla mnie bron w cantr2 to głupota :twisted: Policzcie ile trupow by padlo ,zlodzieje i mordercy zapewne cieszyli by sie bardzo.
A po drugie proch to nie taka latwa sprawa stworzyc juz nie mowie o broni
skladniki prochu :
Azotan potasu KNO3 - inaczej saletra potasowa
Siarka S
węgiel C
Wiec sami widzicie ile to pracy musieli by wlozyc nasi programisci.A moim zdaniem sa wazniejsze rzeczy do zrobienia, takie jak zagrody dla zwierzat itp...

Posted: Fri May 12, 2006 11:48 am
by Susel
A przepraszam cie bardzo... Po co proch jak nie ma czm strzelac?? Dla huku?

Posted: Fri May 12, 2006 11:55 am
by Tetro:)
Tetro:) wrote:A po drugie proch to nie taka latwa sprawa stworzyc juz nie mowie o broni


Mam rozpisac jak robi sie bron ? Podalem tylko przyklad? A proch mozna uzywac na rozne sposoby :)

Posted: Fri May 12, 2006 2:26 pm
by Susel
Przepraszam bardzo, do trudnosci w robieniu broni zastrzezen nie mam, tylko sie pytam po co proch jesli nie ma pociskow...
A w Cantrze proch nie mialby juz tylu zastosowan...

Posted: Fri May 12, 2006 3:22 pm
by Artur
ale przydao by sie coś wybuchowego do wysadzania zamków i statków :wink:

Posted: Fri May 12, 2006 4:55 pm
by marshall
Artur wrote:ale przydao by sie coś wybuchowego do wysadzania zamków i statków :wink:

... pól marchewek (wydobycie dzienne marchewki jeśli masz proch 10kg), zwierząt (zabijanie słonia jednym ciosem), pojazdów (riksze-pułapki), ludzi, budynków. Tak wspaniały pomysł, ile nowych możliwości RP. Prawie jak ogame :twisted:



;) :P


PS. Lepiej zostawmy ten proch, przecież nie wszystkie elementy świata rzeczywistego musimy wciskać na siłę naszym postaciom. :?

Posted: Fri May 19, 2006 10:18 am
by Nicka nie podaje
Riksza-pulapka... wyobrazilem to sobie :D A co do broni palnej, to jestem za- ale musialaby byc trudna do wykonania i NA NABOJE. W rzeczywistosci pierwsze bronie palne byly slabe, ale to tylko gra, wiec przydaloby sie, zeby zadawala 80-90% obrazen, ale zeby wystrzelic, trzebabybylo naladowac (miec proch, naboj i bron palna). Watpie zeby pojawily sie "gory trupow", z prostych powodow- najlepsze bronie juz i tak zabijaja po dwoch atakach, a z broni palnej korzystaliby tylko najbardziej rozwinieci (a wiec doswiadczeni) gracze. Mimo ogromnej sily i tak bron ta bylaby "kolekcjonerska", bo moc nie rekompensowalaby trudu wykonania.

Posted: Fri May 19, 2006 10:39 am
by Wilk
a z broni palnej korzystaliby tylko najbardziej rozwinieci (a wiec doswiadczeni) gracze.

Poprawka. Gracze nalezący do najlepiej rozwiniętych osad, bedą mieli taką broń.

Posted: Fri May 19, 2006 10:50 am
by Nicka nie podaje
Nie wyobrazam sobie, zeby rozwiniete osady dawaly bron, ktora robiono przez X lat, "szalonym nowym" :D

Posted: Wed Sep 20, 2006 6:16 pm
by Forien
co do armat, to obowiazkowo trzy (moze cztery) rodzaje (jesali nie naboi, to armat):

kule armatnie (wielkie, okrągłe. Niszczą kadłub)
kule łańcuchowe (połączone łąńcuchem dwie kule armatnie. zdzierają żagle, spowalniając statek)
kartacze bądź szrapnele (nazwa obojętna.. wiele malutkich kulek wytstrzeliwanych jednocześnie dziesiątkujących załoge)

i ewentualnie:
bomby (Jak kule armatnie, ale wydrążone i wypełnione prochem. Służą do wrzucenia na pokład, po czym wybuchają i zapalają okręt)

odległość byłaby różna... np:

kule armatnie: 60j.
kule łańcuchowe: 40j.
kartacze: 20j.
bomby: 15j.