Page 2 of 4
Posted: Tue Apr 11, 2006 9:46 pm
by Scorup
in vitro... wrote:Scorup wrote:Przyjęto koncept armat...
Armaty = broń palna wielkokalibrowa
Dobrze, tak więc specjalnie dla Ciebie to napisze - broń palna zostanie wprowadzona. Ale będą to tylko armaty, na karabiny nie masz co liczyć.
Pozdrawiam
Posted: Wed Apr 12, 2006 6:34 am
by KilDar
Scorup wrote:na karabiny nie masz co liczyć.
czyżby? chyba nie wiesz wszystkiego

Posted: Wed Apr 12, 2006 8:20 am
by Scorup
Anthony Roberts wrote:Guns will NOT be implemented anytime soon.
However, I must point out, that sooner or later, chances are, they WILL be implemented. Cantr isn't sitting still, it's evolving, and as such, we need to simulate that with new technologies into the game. Guns will be one of those technologies.
Post jest sprzed roku... nawet, jeśli się pojawią, to minie do tego czasu wiele księżyców.
I jeszcze ten... no... link, żeby nie było
Pozdrawiam
Posted: Wed Apr 12, 2006 9:03 am
by KilDar
to fakt że czasu jeszcze minie, ale ponoć chłopaki z 'góry' już mają pomysł, nazwę, i siłę takiej broni nawet

Posted: Wed Apr 12, 2006 10:04 am
by Scorup
Posted: Wed Apr 12, 2006 11:55 am
by KilDar
Twojego departamentu nie wtajemniczają bo i po co
ale popytaj tu i tam to może się dowiesz więcej

Posted: Wed Apr 12, 2006 3:26 pm
by in vitro...
Gnom wrote:By zajac kluczowe surowce?
żeby nie okazało się że strzelają arbuzami ciskanymi magiczną siłą
Posted: Wed Apr 12, 2006 3:42 pm
by ushol
hehe... ludzi obwieszonych dynamitem na sprężynie wyrzucać... Jak trafi to zatopi... Jak nie to zawsze może być miną morską, albo bombą głębinową...
To jak by to wyglądało...
9999-9.99: widzisz jak xxx wystrzeliwuje zzz za pomocą prężyny celująć w dwudziestoletni statek
(tutaj trzeba poczekać jedną turę zanim doleci... trzeba bowiem uwzględniać opory powietrza, szybkość i kierunek wiatru)
9999-10.0: Widzisz jak zzz dolatuje i trafia w dwudziestoletni statek
9999-10.1: Słyszysz głośne "BOOOOM!!!"
9999-10.2: xxx mówi: "Szkoda że nasz nie przeżył... *robi smutną minę* Dalibyśmy mu pseudonim Małysh... *nadal robi smutną mię po czym kończy* Patrz... zrobiłem minę... nazwę ją Antirikshaw-SAD-Mine...
Posted: Tue May 09, 2006 1:16 pm
by OktawiaN :)
A naczym beda polegac armaty?? Tylko na rozwalaniu? A jezeli ktos bedzie chcial abordazowac? Moze powinno z poczatku zwalniac statek uszkadzac ranic ludzi a potem dopiero niszczyc
Posted: Tue May 09, 2006 1:18 pm
by OktawiaN :)
Albo by byla mozliwosc produkowania roznego rodzaju nabojow??
Nikektore bardziej zwalniaja i niej robia szkod niektore rozwalaja od razu a ni ktore zadaja najwieksze uszkodzenia zalodze co byly by najdrozsze
Posted: Tue May 09, 2006 1:38 pm
by KVZ
OktawiaN
wrote:a ni ktore zadaja najwieksze uszkodzenia zalodze co byly by najdrozsze
No coś Ty

Od razu chcesz broń CHEMICZNĄ?

Posted: Tue May 09, 2006 1:56 pm
by OktawiaN :)
Nie chce broni chemicznej, ale chociaz te 3 rodzaje nabojow do armat byly by lepsze. Przynajmniej w odgrywaniu postaci. Troche utrudni walke na morzu ale za to beda wieksze mozliwosci

Posted: Tue May 09, 2006 2:06 pm
by in vitro...
W Cutthroats nie grałeś albo innych Pirates!-ów? W Cut. są zwykłe kule, małe kulki, działające jak śrut, siejąc spustoszenie wśród załogi, kule z łańcuchmi niszczące żagle i 2 kule na raz dewastujące kadłub.
Posted: Tue May 09, 2006 2:20 pm
by AUTO
Ja jestem za bronią palną
Powinna być dostępna droga i trudna do wykonania broń palna o następujących właściwościach:
1. Niezależnie od umiejętności zadaje 50% lub 0% (bo można nie trafić, a prawdopodobieństwo trafienia zależy od umiejętności w walce), nie mają wpływu na to żadne tarcze ani pancerze.
2. Z racji przeładowywania można z niej strzelać tylko raz dziennie (podawanie innym osobom nic nie da, bo nie będą mogły jej użyć aż do 24 godzin po ostatnim użyciu).
3. Trzeba ją często naprawiać, bo łatwo się niszczy (podobnie jak łom).
4. Osoba z niej strzelająca nie będzie mogła zaatakować już tej samej osoby inną bronią (strzelanie będzie normalną walką, tak jak strzał z kuszy)
5. Będzie można wybrać czy chcemy strzelać czy może zaatakować bagnetem (właściwości bagnetu takie jak kościanej dzidy - dzięki temu po strzale broń nadal będzie użyteczna do walki ale tylko bagnetem)
Jestem też za wprowadzeniem armat, bo bitwy morskie będą bardzo ciekawe. Proponuję też możliwość budowy armat w portach do ostrzału z lądu pojawiających się na horyzoncie okrętów.
Posted: Tue May 09, 2006 2:26 pm
by Artur
armaty i bitwy morskie są nawet niezłym pomysłem, ale broń palna mi się nie podoba, chyba ze by wprowadzić i słabą i mocną broń palną, urozmaicić troche walke dodajac odległość między postaciami, albo używac broni palnej tylko w podróży, ale tak czy inaczej lepiej zeby nie było broni palnej, a można by sie skoncentrować na czymś potrzebniejszym, np. nad tłumaczeniem opisów ubrań, dopracowaniem systemu umiejętności tak żeby trudno było zostać w czymś mistrzem, albo naprawić te gupoty z dokowaniem kilku statków do jednego i sprawianiem że są niewidzialne...