Bron palna

Forum dla graczy Cantr II do pozapostaciowego dyskutowania na temat nowych pomysłów dla rozwoju gry Cantr II.

Moderators: Public Relations Department, Players Department, Programming Department, Game Mechanics (RD)

Co sądzicie o takiej koncepcji broni palnej?

Genialna
12
17%
Dobra
15
22%
Slaba
7
10%
Do niczego
31
45%
Nie mam zdania
4
6%
 
Total votes: 69
User avatar
Carstein
Posts: 103
Joined: Fri Apr 07, 2006 5:11 pm

Bron palna

Postby Carstein » Mon Apr 10, 2006 7:56 pm

Broń palna jest o tyle problematyczna - że musiałaby być znacznie silniejsza od broni białej, a to oznaczałoby niestety bardzo duzo trupów i ogólnie niewielkie szanse przeżycia...


Tak jest wiele przeciw, ale co myślicie o takiej broni palnej, która:

1.Byłaby rzadka, ze względu na trudne do zdobycia materiały do jej produkcji, no. trzebaby było zbudować celownik, spust itd. A więc produkcja broni trwałaby długo, tak jak i zbieranie surowców.
2.Wymagałaby amunicji i prochu, które również nie leżałyby na ziemi.
3.Byłaby bardzo skutecze-jeden strzał i przeciwnik jest na skraju śmierci i trzeba go dobić.
4.Przeładowałaby się wolno. Dzięki temu broń palna nie dawałaby możliwości pokonania całej chordy wrogów.

Co sądzicie o takiej koncepcji broni palnej?
User avatar
Mapokl
Posts: 168
Joined: Sat Feb 11, 2006 9:18 am
Location: Korona KP

Postby Mapokl » Mon Apr 10, 2006 8:11 pm

Ja bym proponował wczesną broń palną doszła by mniejsza szansa trafienia... A czy silniejsza? no cóż, kusza czy karabin w glowie czy w sercu to to samo... Nie ma większej różnicy
User avatar
Raist
Posts: 919
Joined: Wed Aug 24, 2005 6:42 pm
Location: POLAND

Postby Raist » Mon Apr 10, 2006 8:26 pm

Bylo u Anglikow, a u nas tez sporo dyskutowalismy juz na ten temat :)
Wariat...
User avatar
marshall
Posts: 358
Joined: Sun Jan 15, 2006 3:28 pm
Location: Silesia Superior

Postby marshall » Mon Apr 10, 2006 8:31 pm

nie podoba mi sie ten pomysł :? Nie pasuje do Cantra a zreszta pewnie i tak nie przejdzie u wyższej władzy
User avatar
Agent 0007
Posts: 1042
Joined: Fri Jan 06, 2006 11:36 pm
Location: Darudzystan

Postby Agent 0007 » Mon Apr 10, 2006 8:35 pm

I całe szczeście, że nie przejdzie. Mnie tez sie nie podoba.
User avatar
Carstein
Posts: 103
Joined: Fri Apr 07, 2006 5:11 pm

Postby Carstein » Mon Apr 10, 2006 8:37 pm

Na forum jestem od paru dni. Nie rozumiem tylko dlaczego broń palna tutaj nie pasuje.

A jedyne argumenty władzy(jakie poznałem) to problem trupów i wprowadzenia tego do kodu gry.

Mi chodzi o to aby pokać, że broń palna(odpowiednio przemyślana-czas wykonania i potrzebne surowce) nie musi od razu powodować gór trupów.
User avatar
Raist
Posts: 919
Joined: Wed Aug 24, 2005 6:42 pm
Location: POLAND

Postby Raist » Mon Apr 10, 2006 8:39 pm

Nie mozna stworzyc broni ktora moze jednym strzalem (prawie) wykonczyc Cantryjczyka. Chcesz sobie pozabijac? Zle tarfiles :) Moznaby stworzyc bron, ale tylko w formie prestizu dla postaci - minimalnie lepsza od kuszy.
Wariat...
User avatar
Carstein
Posts: 103
Joined: Fri Apr 07, 2006 5:11 pm

Postby Carstein » Mon Apr 10, 2006 8:44 pm

Czyli to kwiestia zbyt dużej siły broni palnej?

W takim razie nie ma sprzeciwu przeciwko opisanej przeze mnie broni, tyle, że o mniejszej sile?
User avatar
marshall
Posts: 358
Joined: Sun Jan 15, 2006 3:28 pm
Location: Silesia Superior

Postby marshall » Mon Apr 10, 2006 8:57 pm

Ale skoro do broni palnej jest proch to dlaczego nie wziąść beczki prochu wejść w środek jednego z większych Cantryjskich miast i ne wrzucić tej beczki do pieca do wytopu żelaza :P
(z drugiej strony można np. wysłać wyprawe kamikadze do angielskiej strefy ;) )
User avatar
Scorup
Posts: 282
Joined: Mon Nov 07, 2005 10:26 pm
Location: Katowice, Poland

Postby Scorup » Mon Apr 10, 2006 10:05 pm

Przyjęto koncept armat... ale nie jest z tym śpieszno. Kiedyś zostaną one wprowadzone, mają mieć decydujące znaczenie w bitwach morskich - nie będą już one wyglądały tak:

*puk puk*
- Kto tam ?
- To my, piraci ! Otwórzcie, chcemy dokonać abordażu.
- Nie, odejdźcie !
- Ejj no prosimy, otwórzcie. I tak już ciężko być piratami. *smuci się*
- Nie wpuścimy Was, mamy słabą broń i dużo wartościowych surowców !
- Echh, nie umiecie się bawić ! Prawdziwy rolplejowiec by otworzył !
Widzisz, jak 'Piracki Okręt' oddokowuje od 'Nieuzbrojeni handlarze'

Ale jak już mówiłem - daleka przyszłość. Na karabiny raczej nie liczcie.

Pozdrawiam
Last edited by Scorup on Tue Apr 11, 2006 9:44 pm, edited 1 time in total.
Avatar - Louis Royo
Image
User avatar
OktawiaN :)
Posts: 827
Joined: Sun Oct 09, 2005 1:29 pm
Location: PL 34-325

Postby OktawiaN :) » Tue Apr 11, 2006 12:46 pm

Wedlug mnie powinno zostac wprowadzone roznice zmeczenia. Bron palna nie miala by wiekszego ataku od kuszy ale zmeczenie nie spadlo by gwaltownie. Wtedy najwazniejsza bronia nie byly by tylko pistolety, bo czasem wystarczyloby kogos dobic nozem, i zmeczenie nie musialo by stasznie malec.
User avatar
in vitro...
Posts: 1957
Joined: Sun Feb 26, 2006 11:11 pm
Location: Lake Bodom

Postby in vitro... » Tue Apr 11, 2006 3:41 pm

broń palna -> proch -> węgiel drzewny + siarka + saletra potasowa

węgiel jest, a siarka i saletra?? saletrę można wprowadzić w formie minerału nitrokalitu.
cantr się posypał
User avatar
Gnom
Posts: 1186
Joined: Thu Dec 22, 2005 11:53 am
Location: Poland

Postby Gnom » Tue Apr 11, 2006 8:38 pm

Ankieta wypadla niepomyslnie, wiec nie traktujcie tego pomyslu jako zaakceptowany...
User avatar
in vitro...
Posts: 1957
Joined: Sun Feb 26, 2006 11:11 pm
Location: Lake Bodom

Postby in vitro... » Tue Apr 11, 2006 9:20 pm

Scorup wrote:Przyjęto koncept armat...

Armaty = broń palna wielkokalibrowa
cantr się posypał
User avatar
Gnom
Posts: 1186
Joined: Thu Dec 22, 2005 11:53 am
Location: Poland

Postby Gnom » Tue Apr 11, 2006 9:39 pm

Achas, ale to juz projekt przyjety, wiec nie ma po co omawiac detali. Jak wprowadza, to bedziemy wiedziec co i z czego zrobic. Po Ci ta wiedza wczesniej? By zajac kluczowe surowce?

Return to “Sugestie”

Who is online

Users browsing this forum: No registered users and 1 guest