Page 1 of 1

Tunel

Posted: Tue Apr 04, 2006 7:54 pm
by NiKnight
Temat tunelu był poruszany na forum angielskim przy okazji jaskiń ale mam nadzieję, że się nie obrazicie, że go przypominam.

Czym miałby być tunel? "Budynkiem" który można zbudować w innym budynku jeśli ma się kilof. Postać przy zakładaniu projektu tunelu wybierałaby dokąd ma on przebiegać: do innego budynku (ale nie dobudówki) lub na zewnątrz i w zależności od miejsca docelowego jego kopanie trwałoby określoną ilość czasu (na przykład na zewnątrz rok, do innych budynków dwa lata), długość kopania mogłaby być uzależniona również od terenu (w górach długo, na plaży niemożliwe).

Dzięki temu więźniowie mogliby uciekać no i ktoś mógłby postawić prostą chatkę, zbudować tunel do magazynu, zakosić surowce i "w długą" :D

Poza tym sam tunel byłby dobrym miejscem do uciekania przed piratami, wyobraźcie sobie, że mieszkańcy wchodzą do budynku, zamykają się i tunelem przedostają się do portu. W tym czasie piraci próbują wyważyć zamek, by stwierdzić, że w środku nikogo nie ma :D

Sam tunel powiniem mieć opcję zniszczenia go, która trwałaby na przykład trzy dni.

Co o tym sądzicie?

Posted: Tue Apr 04, 2006 8:16 pm
by docent
dobre, dobre

Posted: Tue Apr 04, 2006 8:35 pm
by ushol
Szczerze to mi się nie podoba... Nie wiem dlaczego... ot tak poprostu...

Posted: Tue Apr 04, 2006 8:37 pm
by NiKnight
Źle się wyraziłem z tym "budynkiem". Po prostu po skończeniu projektu w budynku pojawiają się "drzwi" do docelowej lokacji.

A ikonka "użycia" tworzyłaby projekt niszczenia tunelu :)

EDIT:

Może się niepodobać dlatego proponuje by do budowy tunelu używać kilofa, dzięki temu nikt nie będzie uciekał z więzienia jeśli nie ma tego narzędzia a jak ma to na pewno widok strażnika uzbrojonego po zęby skłoni przestępce do oddania kilofa :wink:

Posted: Tue Apr 04, 2006 9:08 pm
by ushol
Jak dla mnie nie sam kilof byłby potrzebny, ale i jakieś drewno, a własciwie timber który służyłby jako wsporniki... Ale ogólnie i tak mi się nie podoba...

Posted: Tue Apr 04, 2006 9:32 pm
by docent
Eetam narzekają i narzekają. Jak się zdecyduję na następną postać a ONI to zatwierdzą to sie będzie nazywać Hrabia Monte Cantro :)

Posted: Tue Apr 04, 2006 9:39 pm
by Vivaldii
A ja bym proponowal zeby do kopania tuneli nadawala sie tez lyzeczka... tylko trzeba ja zaimplementowac :twisted:

Czy ktoś z Was pamięta jeszcze taki film jak "Top Secret" :wink:

Posted: Tue Apr 04, 2006 10:20 pm
by docent
łyżeczką 15 lat

Posted: Sat May 06, 2006 10:14 am
by OktawiaN :)
Dobre tylko nie moze starczyc samkilof bo mielibysmy fale powinny byc rowniez potrzebny lomy. Np zeby deski z podlogi wyciagnac. I trfaloby to dluzej niz normalnie, nie bylo by jednak slychac rozpoczecia wylamywania, tylko zakonczenie. Slyszysz jak ktos wylamuje zamek xxx

Posted: Sat May 06, 2006 6:08 pm
by drmartin
czytając ostatnie wiadomość na onet.pl dochodzę do wniosku że koniecznie musi być możliwość zasypywania tunelu przez inne osoby które go sobie nie życzą np strażników więziennych lub wojowników broniących podkopywanego budynku...

Posted: Sat May 06, 2006 9:00 pm
by belin
Juz kiedys wspominalem o tym, ze powinna byc mozliwosc naprawienia zamka co go ktos probowal rozwalic. I nic.
Niestety w Cantr jest cala masa rzeczy, ktore dzieja sie tylko w jedna strone.

Posted: Sun May 07, 2006 5:26 pm
by Cranus
Bardzo mi się podoba, fajny pomysł... Przynajmniej KILOF przydalby asie do czegos wiecej niz do kopania.

Posted: Tue May 09, 2006 5:07 pm
by Gulczak
Genialny pomysł!
Tylko, żeby został wprowadzony, to by było dobre ;) Mogło by posłużyć za droge ucieczki w razie napaści na niewinnych i jako droge dla złodzieja... Działa w obie strony, to mi sie podoba!