Page 2 of 3
Posted: Sat May 13, 2006 11:58 pm
by in vitro...
za. radio nie pasuje do cantr. a zwłaszcza radio-perpetum-mobile z 3 przewodów
Posted: Sun May 14, 2006 3:12 pm
by PRUT
Raist wrote:Ale skoro Polakow jest wiecej w grze to dlaczego my nie mozemy decydowac o slusznosci danych pomyslow teraz ?:)
Panowie, jest was juz dwoje. Lobbing... lobbing!
Posted: Sun May 14, 2006 5:54 pm
by Carstein
Yes, yes, yes
Posted: Sat Jun 03, 2006 10:17 pm
by in vitro...
Rusalka wrote:Wszystko już byuło i nic na to nie poradzimy. Swoją drogą większość topiców umiera, również tych dobrych a nikt na angielskim forum o nich nie słyszał i nigdy przez to nie zostaną zaimplementowane. Tak to se można sugerować i sugerować

Do angoli z tym tematem!
Posted: Sun Jun 04, 2006 12:22 am
by Rusalka
Ale chciałbym zaznaczyć, że na angielskim forum jest znacznie więcej wrednych, znudzonych to-już-było-ziomów, którzy znacznie mniej przebierają w słowach niż nasi:) To wręcz odstrasza od postowania nowych pomysłow...

Posted: Sun Jun 04, 2006 12:30 am
by PRUT
A nie macie jakiegoś forum departamentowego na kórym rozmawiacie?
Z tego co mi się wydaje każdy departament ma swoje forum.
Posted: Sun Jun 04, 2006 1:25 am
by Rusalka
A to już jest zupełnie inna kwestia
(Starałem się wypowiedzieć w imieniu ogółu a nie siebie samego i tego do czego mam dostęp.
Posted: Sun Jun 04, 2006 1:24 pm
by domeq
Bębny sa piękne, nic dodac ani ujac.
Interesujace byloby tez tworzenie rac swietlnych, i odpalanie ich w razie potrzeby (na przyklad na drodze, gdy ktos nas zaatakuje). Widoczne bylyby dla najblizszych lokacji (zazwyczaj).
Posted: Sun Jun 04, 2006 2:46 pm
by in vitro...
Krzyk (a co?) - tak jak normalna wypowiedz, tylko słyszalna we wszystkich budynkach. Ew. takze na drogach dookoła lokacji (ale nie w drugą stronę, bo doprowadziło by to do stawiania ludzi na drogach zeby wrzeszczeli wiadomości między lokacjami).
Posted: Sun Jun 04, 2006 4:21 pm
by Susel
Krzyk byl proponowany, i jak widzimy go nie ma... Tylko tyle powiem...
Posted: Sun Jun 04, 2006 5:52 pm
by Rusalka
Krzyk nie mógł być zimplementowany z prostego powodu - wszyscy by krzyczeli. A to mało fajne by było.
Posted: Sun Jun 04, 2006 6:35 pm
by KVZ
A gdyby dodać, że każdy krzyk powoduje zmęczenie? Nie to, żebym był zaraz za tym pomysłem, bo dźwiękoszczelość to rzecz świetna w Cantr, ale... dla tych co tak się upierają...

Krzyków nie powinno być przynajmniej słychać przez dwie pary drzwi, a tylko przez jedną... Więźniowie i tak już mogą zaśmiecać notatkami i walić do drzwi gdy nie ma wewnętrznej celi...
Posted: Sun Jun 04, 2006 10:28 pm
by Rusalka
Już na to też wpadłem, że krzyk by męczył. Ale powiedz mi, na ile to jest zgodne z prawdą?

Baardzo dużo można wykrzyczeć zanim się naprawdę człowiek zmęczy, a żeby to miało skutek, to krzyknięcie powinno dawać więcej zmęczenia, niż człowiek jest w stanie dziennie zregenerować.
Posted: Sun Jun 04, 2006 10:38 pm
by Gnom
E tam więcej... 5% za jedną wykrzyczaną kwestię. To by rozwiązało problem, za dużo by krzyczeć się nie dało...
A swoją drogą to mam też inną koncepcję na rzecz do dodania. Otwieranie i zamykanie drzwi. Ale nie na klucz, ale czy są one otwrte na oścież czy przymknięte. Gdyby byly otwarte na oścież, to wtedy ludzie w nich byli by widzeni i słyszeni jak postacie w pojazdach. Co o tym myślicie? No i pytanie czy da się to zrobić programistycznie....
Posted: Sun Jun 04, 2006 10:52 pm
by Rusalka
Zrobić na pewno się da. To w sumie znacznie lepsze od okna i innych takich wymysłów. Tylko jeżeli zakładamy, że są drzwi co się otwierają i zamykają, to czy np. w ziemiankach czy nie trzebaby tych drzwi dorobic? W koncu w projekcie nie zużywa się drewna ani nic takiego.