Page 1 of 2
Kombajny
Posted: Wed Feb 15, 2006 10:50 pm
by Animated
jak pewnie wszyscy zauwazyli, rosna ilosci pochlanianego jedzenia nieprzetworzonego. rosna tez ilosci, jakie postaci moga wydobywac jednego dnia.
poniewaz widze, ze nikt prowadzacy postaci we Vlotryan nie pisze, to zrobie to ja.
na kombajnie ryzowym da sie wytworzyc 2800 gramow dziennie.
majac sierp - juz 2670 gramow.
koszty budowy kombajnu i zrobienia sierpa prosze sobie samemu znalezc
wnioskuje o zwiekszenie ilosci wytwarzanego jedzenia przez kombajny!
w tej chwili zaczyna byc nieoplacalne ich stawianie...
Posted: Wed Feb 15, 2006 10:56 pm
by Raist
Powiem jedno ... przekonywanie ludzi z Resource dep. to ciezkie zadanie

Wczoraj do poznych godzin nocno-wieczornych tlumaczylem Wichicie pewna rzecz, ale w koncu doszlismy do konkretnych wnioskow

Chyba wyszlo na moje, ale zobaczymy ... Oni musza sprawe najpierw przedyskutowac ... no i to jest glowny problem.
Posted: Wed Feb 15, 2006 11:09 pm
by Cantryjczyk
wichita wrote:Hellzon wrote:*cough*And now gathering rates are rising too. I thought that was already implemented? But well, the "day's nutrition/one day's farming" ratios were good before, so I'm glad they're staying roughly the same...
These have been increasing for about....3 months now.

As for the up and coming ratios, things should be somewhat similar, but there will be some noticeable differences to help balance the vegetables out. I will say that potatoes will at long last be a bit more efficient than carrots, but a meal of carrots will still weigh less, so we shall have some more pros and cons to add some flavor to the food.
Floris wrote:Question, will the gathering rates for machines digging up raw vegetables be increased too?
I can only think of Carrot Harvestors right now, so I wonder can one gather even more with them now?
The gathering rates for harvestors will be changed once the update is finished. It was a technicality in the coding that makes it easier to change it this way.
Czyli, tak jak wichita (Resources Dept. Member) pisal/pisala machiny, kombajny i inne takie rzeczy do zbierania jedzenia doczekaja sie zwiekszenia wydobycia, juz po tym jak spozycie jedzenia osiagnie ostateczny wymiar.
Wpierw zwiekszono wydobycie reczne. Teraz zwiekszaja spozycie, na koniec zwieksza wydobycie maszynami. Ostatecznie proporcje zostana zachowane podobne jak przed zmianami, ale z odpowiednio wiekszymi wartosciami.
Posted: Thu Feb 16, 2006 6:42 am
by KilDar
Cantryjczyk wrote:Wpierw zwiekszono wydobycie reczne. Teraz zwiekszaja spozycie, na koniec zwieksza wydobycie maszynami.
wydobycie ręczne, z narzędziami i spożycie cały czas idzie w parze i zmiany obejmują oba aspekty jednocześnie... niezrozumiałe jest w tym wypadku pominięcie maszyn...
Posted: Thu Feb 16, 2006 7:39 am
by Cantryjczyk
The gathering rates for harvestors will be changed once the update is finished. It was a technicality in the coding that makes it easier to change it this way.
Posted: Thu Feb 16, 2006 8:11 am
by Raist
Zmienienie wydajnosci kombajnow to naprawde az tak wielkie wyzwanie programistyczne?
Posted: Thu Feb 16, 2006 12:26 pm
by AUTO
Zgadzam się, że kombajny powinny wydobywać co najmniej 2 razy więcej niż sierp, bo inaczej to jest trochę bez sensu. Ale jestem przeciw ogólnemu zwiększaniu możliwości wydobywczych (wyobraźcie sobie te wojny o żywność). W normalnym świecie jak brakuje podstawowych surowców to panuje bieda i głód, zaczynają się częstsze grabierze i częściej wybuchają wojny (które skutecznie regulują wielkość populacji).
Zamiast zwiększać limity wydobywcze powinny powstać nowe nieodkryte wyspy. Głód spowoduje zapewne intensyfikację poszukiwań nowych, niezasiedlonych jeszcze lądów.
Posted: Thu Feb 16, 2006 12:30 pm
by Raist
AUTO wrote:Zamiast zwiększać limity wydobywcze powinny powstać nowe nieodkryte wyspy. Głód spowoduje zapewne intensyfikację poszukiwań nowych, niezasiedlonych jeszcze lądów.
AUTO proponuje poczytac forum i wiki bo wysp jest cala masa w Cantr, w tym niezamieszkalych.
Posted: Thu Feb 16, 2006 1:44 pm
by AUTO
^^^
Na temat niezamieszkanych wysp niewiele znalazłem.
Czy na takich wyspach nie "rodzą" się nowe postaci i czy jeśli wylądują na takiej wyspie np. postacie polskie i angielskie, to jakie postacie będą się tam "rodzić"?
Posted: Thu Feb 16, 2006 1:54 pm
by WojD
Nowe postaci moga sie rodzic tylko tam,. gdzie pojawia sie dwie juz istniejace postaci z tej samej strefy. Jesli sie nie myle, to postaci z różnych stref jezykowych nie moga sie krzyzowac

Jedna postac rowniez nie powoduje narodzin nowej - tak wiec na pustych wyspach zycie sie pojawi dopiero, gdy tam przyplyna dwie osoby...
Zwiekszenie wydobycia dla kombajnow nie jest trudne - ale wymaga recznego wpisania wartosci w bazie. Zmiany w ilosciach jedzonego/wydobywanego pozywienia maja sie ku koncowi, wiec niebawem wszystko bedzie ok.
Posted: Thu Feb 16, 2006 1:59 pm
by AUTO
A jak w tym samym czasie na wyspie pojawią się pk 2 postaci polskie i angielskie to jaka nacja będzie się tam rodzić?
Posted: Thu Feb 16, 2006 2:44 pm
by KilDar
AUTO wrote:A jak w tym samym czasie na wyspie pojawią się pk 2 postaci polskie i angielskie to jaka nacja będzie się tam rodzić?
indianie

Posted: Thu Feb 16, 2006 2:48 pm
by Zimt
Pewnie obydwie nacje

Posted: Thu Feb 16, 2006 5:39 pm
by WojD
O ile dobrze rozumiem system, to działa to tak:
- gracz wybiera język postaci i zostaje ona przypisana do strefy językowej
- kazde dwie postaci z jednej strefy gdy sie spotkają mają okresloną szansę na 'potomstwo'
- jesli spotkają się w jednym miejscu 2 postaci polskie i 1 angielska, to tylko polskie maja szansę na na rozmnożenie
- gdyby spotkaly sie 2 polskie i 2 angielskie to rowniez kazda para z osobna bedzie sie mnozyc
Posted: Thu Feb 16, 2006 7:01 pm
by nemo49
Rozumiem że płeć tych postaci nie odgrywa żadnej roli ? Jakie to nowoczesne
