Page 1 of 2
zamaskowany mezczyzna podnosi troche stali (steel)
Posted: Tue Feb 14, 2006 11:18 pm
by Gnom
No wlasnie. A moze by tak sie zastanowic nad jakims "strojem maskujacym dla postaci". Nie wiem, kominiarka po prostu lub cos bardziej zaawansowanego. Tak, zeby nie dalo sie danej postaci rozpoznac jesli ja znamy ani nazwac. Co myslicie o tym?
Posted: Tue Feb 14, 2006 11:23 pm
by Yossarian
Bez sensu. Przecież widac, że nosi machę...

Posted: Tue Feb 14, 2006 11:33 pm
by Raist
Maski sa tylko czy dzialaja w ten sposob ? Raczej chyba sluza za ozdoby

Posted: Tue Feb 14, 2006 11:51 pm
by Gnom
Yossarian wrote:Bez sensu. Przecież widac, że nosi machę...

A czy ja wiem, To w niczym nie przeszkadza. A stawarza mase nowych mozliwosci. Anonimowe podroze (mniej prawdopodobne, bo zamaskowany osobnik budzilby sensacje), zlodzieje z prawdziwego zdarzenia (zamaskowani, nie do rozpoznania). Wyobraz sobie duze miasto z kuznia. Nagle ktos zaklada na placu na siebie maske (bez komunikatu w grze), wbiega do kuzni (wszyscy widza go jako "zamaskowany mezczyzna"), w kuzni kradnie na przyklad stal (wszysccy widza: "zamaskowany mezczyzna podnosi troche stali (steel)") po czym wychodzi i zdejmuje maske (znowu bez komunikatu w grze). Ciekawe pole do manewru. Bo latwe do wykrycia (zamiast najstarszego w wiosce np. Zenka widac "zamaskowanego mezczyzne"), ale wymaga refleksu zarowno ze strony zlodzieji, jak i uczciwych obywateli. Kto ma lepszy refleks?
A to przeciez tylko jedna z wielu mozliwosci. I to jedna z trudniejszych i bardizej wyszukanych chyba...
Raist wrote:Maski sa tylko czy dzialaja w ten sposob ? Raczej chyba sluza za ozdoby

Wlasnie, dobre pytanie. Ktos to wie na 100%?
EDIT: literowki. I to masa...
Posted: Tue Feb 14, 2006 11:59 pm
by Yossarian
Hmm, a rzeczywiście... przydałby się motyw szpiegowski w grze...
Posted: Wed Feb 15, 2006 12:00 am
by Gnom
Yossarian wrote:Hmm, a rzeczywiście... przydałby się motyw szpiegowski w grze...
No i juz masz kolejne zastosowanie.

Moze nie wymyslajmy wiecej gotowych pomyslow do gry, tylko tlumaczmy i wrzucajmy na angielskie forum!

Posted: Wed Feb 15, 2006 6:27 am
by WojD
Można by się zastanowić nad umiejętnością 'skradanie się'

Mogłoby to działać tak, że mistrz skradania się, gdy ma założoną maskę jest prawie niewidoczny dla otoczenia. Może się przemieszczać, podnosić rzeczy - ale w logu pokazuje się np. tylko losowo 10% komunikatów z tym związanych. Partacz byłby widoczny w 50% - więc łatwiejszy do złapania. I zabicia
Sadzę, że to by się dało zrobić programistycznie - a byłoby niesłym urozmaiceniem.
Posted: Wed Feb 15, 2006 9:04 am
by Exor
Jak ktoś grał w Baldurs Gate lub Icewind Dale i tym podobne to wie że tam były umiejętności: krycie się w cieniu, kradzież, otwieranie zamków towarzyszące umiejętnościom walki.
Tylko skąd w Cantr mam wiedzieć z której strony słońce

Posted: Wed Feb 15, 2006 1:00 pm
by Gnom
wojd wrote:Można by się zastanowić nad umiejętnością 'skradanie się'

Mogłoby to działać tak, że mistrz skradania się, gdy ma założoną maskę jest prawie niewidoczny dla otoczenia. Może się przemieszczać, podnosić rzeczy - ale w logu pokazuje się np. tylko losowo 10% komunikatów z tym związanych. Partacz byłby widoczny w 50% - więc łatwiejszy do złapania. I zabicia

Sadzę, że to by się dało zrobić programistycznie - a byłoby niesłym urozmaiceniem.
No spokojnie, nie przesadzajmy juz z tym... Nie robmy z tego ani "skradanki", ani Baludurs Gate'a. Ja po prostu zastanawiam sie nad opcja zamaskowania postaci. Tak by nie dalo sie ich nazwac po prostu. Natomiast jestem raczej przeciwny umiejetnosciom "skradanie sie", "krycie sie w cieniu" i tym podobnym. Nawet jesli zostanie to zawarte w formie jednego wspolczynnika.
Posted: Wed Feb 15, 2006 2:16 pm
by WojD
To tyko ogólny pomysł - zlodziejstwo jest niezwykle trudnym fachem w Cantr

przydałoby sie troche ulatwic...
Posted: Wed Feb 15, 2006 2:22 pm
by Hal
wojd wrote:To tyko ogólny pomysł - zlodziejstwo jest niezwykle trudnym fachem w Cantr

przydałoby sie troche ulatwic...
Chowanie sie w skillu TAK ale dodac tez skill wykrywania ludzi bedacych w ukryciu.
Posted: Wed Feb 15, 2006 2:26 pm
by Gnom
No nie, ja osobiscie jestem przeciw skillom w tej kwestii. Po prostu maska i tyle. Ulatwilaby zlodziejstwo bardzo jak by ktos pokombinowal. A wykrycie tez trudne nie jest bardzo. Nie komplikowalbym za bardzo sprawy skillami...
Posted: Wed Feb 15, 2006 2:48 pm
by Denis B
jezeli maska dawał by opis "zamaskowany mezczyzna " to uwazam ze powinno sie dana maske moc zapamietac - czyli mozna było by nazwac "zamaskowanego mezczynze " -a jak zdejmie maske powracał by do swojego opisu ( np Zenek ) inaczej wyobrzam sobie miasto gdzie wszycy chodzili by w maskach ( bo czemu nie ).
Posted: Fri Feb 17, 2006 7:47 am
by Matix
M1 5i3 p0d0b4! Skradanie, maski i krycie się. P0p13r4m! Kto wrzuci?
Posted: Fri Feb 17, 2006 11:16 am
by docent
Maski dobra idea. Skradanie się chyba też by się przydało.
Denis maska "złodziejska" ma zapewniać anonimowość postaci. Jak zaczniemy je opisywać to kasuje całą idee. Co innego maski karnawałowe, balowe. Ale ja narazie niebardzo widzę, żeby nam się jakieś balety szykowały w grze. (A szkoda)