Page 1 of 3
Wygnanie z lokacji
Posted: Fri Nov 18, 2005 4:39 pm
by KilDar
W poruszanych tematach dało się zauważyć poparcie dla 'wskaznika przyjemnosci' i tego typu historii...
Moja propozycja, jest taka, że gdyby zostało coś takiego wprowadzone to można by to wykorzystać do pozbywania się niechcianych gości w osadach (nie muszę rozwijać chyba dlaczego to tak bardzo potrzebne), zamiast zamykania ich, czy zabijania w szczególnych przypadkach...
Wystarczy dodać opcję działającą na podobnej zasadzie jak wywlekanie siłowe, ale wykorzystujące obniżenie zadowolenia, czyli używając funkcji mogącej sie nazywać np. znęcanie psychiczne, pomówienie, napiętnowanie, itp, w kilka osób, powodowałoby się taki spadek morale osobnika, że ten automatycznie opuszczałby dany rejon i nie mógł powrócić w ciągu kilku dni... ("zostałeś napiętnowany w lokacji xxx, nie możesz wejść") czyli coś na zasadzie bana
Powiedzmy, że 3 osoby używające na kimś takiej funkcji osłabiałoby go psychicznie na tyle, że nie mógłby nic podnieść, nikogo uderzyć, zacząć projektu... a od 5 osób w górę powodowałoby takie osłabienie moralne, że musiałby opuścić teren i w zależności ile osób zdążyło go 'naznaczyć negatywną energią' w ten sposób, tyle dni trwałby ban...
Posted: Fri Nov 18, 2005 4:43 pm
by lukaasz
i like it.
Posted: Fri Nov 18, 2005 4:44 pm
by KVZ
W sumie dobry pomysł, ale troche sztuczny, tak jak ustalone z góry sloty wydobywcze. Lepszy jest jednak wskaźnik zadowolenia/sił psychicznych, ale bez wpływu na to że Cie wygnają automatycznie z lokacji. Bo to bez sensu. Jakby to miało działać? Jako wywleczenie kogoś na drogę? I nie mógł by zawrócić do tej lokacji? A w innej by mógł być? Bez sensu. To powinno tylko obniżać wskaźnik i osłabiać działąnia postaci. Można by np. zrobić, że jak postać jest za słaba psychicznie to nie mogła by nic mówić, a samo mówienie też by obniżało ten wskaźnik. Czyli Ci co dużo gadają byli by coraz słabsi i musieli by odpoczywać.
Posted: Fri Nov 18, 2005 4:46 pm
by Sierak
Pomysl bardzo stuczny,gdy wszyscy zaczną bić postać,albo mówić jej,że ma iść precz to w naturalny sposób sama odejdzie.
Posted: Fri Nov 18, 2005 4:47 pm
by KilDar
chodzi o takie wewnętrzne przeczucie, że Cię tu nie chcą co powoduje całkowitą załamkę... z tym automatycznym wywaleniem może za sztucznie, ale może tak, że nie dałoby się nic kompletnie zrobić, nawet odezwać a jedyna możliwa czynność poprawiająca morale to opuszczenie lokacji na konkretną ilość dni
Posted: Fri Nov 18, 2005 4:49 pm
by CyboRKg
To miecz obosieczny

W ten sposob osady zloczyncow moga sie pozbywac silnych jednostek przestrzegajacych prawa. To furtka dla tworzenia silnych mafii

Posted: Fri Nov 18, 2005 4:49 pm
by OktawiaN :)
Ja mysle ze zamiast zamykania w wiezieniach. Co zniecheca graczy do dalszej gry. Zrobic kule wiezienne. Dzieki nim mozna by utrzymac kogos w jakiejs lokacji to znaczy nie mogl by sie z ta kula przemieszczac

Dzieki temu zmuszamy go do pracy na rzecz wioski. Wiezien jest ciagle na bierzaca z osada, i wypelnia swoja kare. Po kilku dniach go puszczaja i spokoj. No chyba zeby nie chcial pracowac.
Takie kule musialo by zalozyc kilka osob zeby nie mozna bylo sie pozakulowac na smierc.
Co otym sadzicie??
Posted: Fri Nov 18, 2005 4:49 pm
by KilDar
Michal wrote:Pomysl bardzo stuczny,gdy wszyscy zaczną bić postać,albo mówić jej,że ma iść precz to w naturalny sposób sama odejdzie.
chodzi o to żeby nie bić za nieumiejętność dostosowania sie do reguł, tylko wygnać... a jak w tych warunkach co teraz wszyscy wsiądą na jakąś postać to ta zaczyna często atakować z zemsty zwierzynę, kraść notatki, itp
Posted: Fri Nov 18, 2005 4:50 pm
by KVZ
Sztuczne i tyle. Sam nie chciałeś wskaźnika przyjemności a jak podałem Ci powody dla których mógł by być to proponujesz to samo ale z sztucznym ograniczeniem.
Posted: Fri Nov 18, 2005 4:54 pm
by Sierak
Ale to wypchnięcie jest takie dziwne,wypychasz postać trochę na drogę np. w kilka osób i przecież ona sobie i tak wróci,a z tym wskaźnikiem to jeszcze gorzej zaloguję się i patrzę nagle ni z tego ni z owego jestem na drodze.
Posted: Fri Nov 18, 2005 4:54 pm
by OktawiaN :)
Nie podoba mi sie ten pomysl ale co powiecie na moj

Widze ze zapomnieliscie go przeczytac

Posted: Fri Nov 18, 2005 4:55 pm
by KilDar
to jest prpozycja nie sama w sobie, ale przy założeniu że jednak jest wprowadzony wskaźnik przyjemności
zwykłe napisanie obelgi nie pogorszy takiego wskaźnika bo żaden program nie odróżni intencji takiej wypowiedzi, dlatego dodatkowa opcja
Posted: Fri Nov 18, 2005 4:57 pm
by Sierak
No z tą kulą to jest dobra propozycja.Mogłoby być też coś takiego,jak wleczenie z jednej lokacji do drugiej w minimum 3 osoby jednej osoby.
Posted: Fri Nov 18, 2005 4:59 pm
by CyboRKg
OktawiaN wrote:Nie podoba mi sie ten pomysl ale co powiecie na moj

Widze ze zapomnieliscie go przeczytac

Bylo proponowane wielokrotnie na angielskim forum. Sam dawno temu proponowalem to na polskim...
Posted: Fri Nov 18, 2005 7:16 pm
by keisha
OktawiaN wrote:Ja mysle ze zamiast zamykania w wiezieniach. Co zniecheca graczy do dalszej gry. Zrobic kule wiezienne.
To mi sie podoba :]
Tylko zeby przestepca majac taka kule na nodze nie mogl by ani nikogo uderzyc, ani nic podniesc z ziemi, ani przejsc do jakiegos innego budynku. Moglby jedynie pracowac przy jakims projekcie. Takie ograniczenie swobody.
A jak chcemy kogos wygnac z osady to na droge go i zakulowac :D to na pewno nie wroci.