Page 1 of 1
Przeciaganie juz mamy a moze by tak przytrzymanie?
Posted: Sun Oct 23, 2005 4:39 pm
by Hal
Mam pewnien pomysl. Mozna wprowadzic do gry mozliwosc przytrzymania osoby. Dla przyklady, gdyby ktos zauwazyl zlodzieja i zaalarmowal innych mieszkancow to mogli by oni go przytrzymac tak by nie mogl nigdzie uciec. Trzymaliby go tak do czasu az obudzi sie straznik z kluczami do wiezienia lub innego budynku, ktory posluzyl by takim celom.
Posted: Sun Oct 23, 2005 5:01 pm
by Matix
Świetny pomysł, myślę, że będzie bardzo praktyczny, ale będzie problem ze złośliwymi
Posted: Mon Oct 24, 2005 1:50 am
by KVZ
Pomysł w miare dobry. Ciekawe jak z możliwościami zaimplementowania go do gry. No i odciąganie od projektów bez potrzeby przeciągania do budynków by się przydało.
A co z możliwością przytrzymania złodzieja na drodze i przeciągnięcia go spowrotem do lokacji? Umożliwiło by to zamykanie uciekinierów bez potrzeby zabijania każdego z nich. Co ma swoje dobre strony, bo większość takich przypadków to samobójczy nowi którzy robią to specjalnie by łamać zasady gry, więc ich postać by przynajmniej siedziała 20 dni w zamknięciu. Bo PD mimo, że może walczyć z każdym takim przypadkiem, to i tak większość z nich i tak nie jest wcale zgłaszana

Posted: Mon Oct 24, 2005 8:12 am
by KilDar
zamiast konieczności wywlekania ludzi do budynkow, bardzo przydałaby się możliwość wypychania z lokacji... wtedy można by się w łatwy sposób pozbywać intruzów... no i trochę czasu minęłoby zanim się taki ktoś pojawi z powrotem co byłoby dobrym rozwiązaniem dla nielegalnych 'wydobywaczy', czy innych oszołomów, zamiast więzienia takich w budynkach, co przy braku żelaza w niektórych osadach na zamki jest szczególnym problemem...
wywalić delikwenta na drogę i niech robi co chce dalej
//edit:
odwrotna sytuacja, czyli przyciąganie z drogi do lokacji już jest trochę bardziej kontrowersyjna, bo nie daje szansy złodziejom w dobrze zorganizowanych osadach, gdzie zaraz pojawia się grupka chętnych do przeciągania...
chociaż moze to i dobrze, złodzieje grasowaliby w nocy kiedy wszyscy lub większość śpi
Posted: Mon Oct 24, 2005 2:06 pm
by Matix
Popatrzmy w drugą stronę, mam pewne wątpliwości. Są ludzie złośliwi i może się zdażyć, że taki samobójca poodciąga wszystkich od projektów.... Trochę to wkurzające.
Druga rzecz. Może być osada bandytów, któży będą porywać osoby, przytrzymywać w lokacji i zabijać dla łupów. Co wtedy zrobimy? Pozatym możliwość przeciągania i tak była już wiele razy nadużywana. Jak choćby zamykanie bezprawnie osób których winy nie wykazano.
Posted: Mon Oct 24, 2005 4:37 pm
by Nicka nie podaje
A w prawdziwym zyciu sila nie jest naduzywana? Bandyci maja strasznie ciezkie zycie. Wiem, ze zle postacie sa wkurzajace, ale nie inaczej jest w prawdziwym zyciu. A nie podejzewam, zeby samotna postac mogla kogos odciagnac od projektu, wiec twoje obawy sa bezpodstawne
Posted: Mon Oct 24, 2005 7:26 pm
by Hal
Mialem na mysli by podobnie jak przy przeciaganiu do przytrzymania bylo potrzeba wiecej osob niz jedna. Choc czasem zdarza sie jedej osobie kogos przeciagnac
Posted: Tue Oct 25, 2005 6:50 am
by Robert_
Matix wrote:Druga rzecz. Może być osada bandytów, któży będą porywać osoby, przytrzymywać w lokacji i zabijać dla łupów. Co wtedy zrobimy?
Boskie:) Sam kiedys myslalem o tym, aby utworzyc postac i namowic kilka osob celem utworzenia bandy rzezimieszkow. Problem polegal na tym, ze zabicie kogokolwiek na drodze wiaze sie z powrotem ciala i przedmiotow do lokacji, z ktorej wyszedl, co za tym idzie nie bylo zbyt wielkich szans na lupy, a co za tym idzie na zdobywanie coraz lepszej broni:) O ile ciekawsza bylaby podroz, gdyby mozna bylo sie spodziewac grasujacych band. Wiesc, ktora niesie sie po swiecie, ze na w poblizu jakiegos miejsca na drodze napadani i okradani sa wedrowcy... piekne:)
Ciagle zerkanie czy postac na drodze jest bezpieczna. Ochrona drog, straze na drogach...
Nigdzie nie jest napisane, ze zycie ma byc latwe i uczciwe. Nigdy takie nie bylo i nie bedzie. Potrzebni sa zarowno instytucje harytatywne jak i bandyci.