Page 2 of 2
Posted: Wed Dec 07, 2005 6:35 pm
by Bziur
No jak to co? Drewniany statek to taki statek zrobiony z drewna ktore w zwiazku z swa drewnoscia jest pochodzenia drzewnego z drewnem wlacznie pochadza i rosna tylko w lesie ktory jest miejscem skupiania sie drewna pod postacia drzewa iglastego badz lisciastego o konsystencji drewnianej w zwiazku z czym idealnie swoimi atutami nadaje sie na drewno do statku zrobionego z drewna przy pomocy drewna lesnego o zapachu drewna odmiennym od zapachu kamienia pochodzenia kamiennego, ale wracajac do drewna i statku to drewno jest ogolnoprzyjetym skladnikeim statku drewnianego ktory sie zbija przy pomocy drewnianych korkow ktore sie w drewnie podczas wody rozszezaja w skutek czego statek zyskuje idealna szczelnosc drewniana na bazie drewna.
Nooo. ciekawy pomysl!
Posted: Thu Dec 08, 2005 4:18 am
by KVZ
LOL

A wracając do tematu, to lepsze statki powinny mieć żagle

Dodatkowa robota dla krawców

Fakt, że nie powstawały by wtedy tak szybko, ale i tak już sporo ich mamy

Posted: Thu Dec 08, 2005 6:00 am
by WojD
A to jest bardzo dobry pomysł. I to chyba nie tylko dla statków... Żagle i barki, silniczki i przyczepki do rowerów i motorów.
Żagiel/silniczek mógłby dodawać np. 50% do prędkości. Przyczepka/barka spowalniać o 25% ale zwiekszać ładownosc o 50%.
Jedno i drugie mogloby byc projektem bądź typ 'ulepszenie' bądź dobudówka. Chyba nie jest to jakiś straszny problem programistyczny, bo podobne rzeczy już istnieją (ulepszanie dróg, dobudówki).[/i]
Posted: Thu Dec 08, 2005 8:52 am
by KilDar
KeVes wrote:A wracając do tematu, to lepsze statki powinny mieć żagle
jak chcesz wracać do tematu to pisz o cegłach, bo o tym traktuje

Posted: Thu Dec 08, 2005 7:38 pm
by KVZ
yyy.. rzeczywiście

myślałem, że temat traktował o statkach

Posted: Fri Dec 09, 2005 10:10 am
by KilDar
swoją drogą to budynki z cegieł mogłyby sie już pojawić, ale żeby nie było za łatwo kielnia niech będzie stalowa do tej roboty... skoro są szyby to mogą być okna w tych ceglanych budynkach, gdzie otwierając je można będzie słyszeć co się dzieje na zewnątrz i mówić też...
dodatkowo wprowadzić drabinę drewnianą czy żelazną, po której można przez takie otwarte okno wejść, z tym, że oczywiście w inwentarzu taką drabinę powinno byc widać, a samo przystawianie jej do okna również, no i możliwość odepchnięcia drabiny co spowoduje potłuczenie się potencjalnego włamywacza

Posted: Fri Dec 09, 2005 10:20 am
by KVZ
A kto mówi, że budnek z oknem to jakiś piętrowiec a nie parterowiec? :> Powinna być możliwość po otworzeniu okna wejścia i wyjścia przez nie, zaatakowania kogoś przy nim przez ludzi na zewnątrz oraz zaatakowania ludzi na zewnąrz jeżeli ma się broń dystansową (łuki, kusze, gwiazdki, dmuchawki, proce, itp. miały by dodatkowe znaczenie). No i jeszcze możliwość podglądania miasta by widzieć co się dzieje bez słyszena co ktoś mówi przy zamknietym oknie

Przydało by się też wprowadzenie siły głosu, że jak ktoś coś krzyknie to w budynku i tak to usłyszysz (ale to już jest zasugerowane na angielskim forum)
A i jeszcze jedno: pokój z widokiem na morze

Przydała by się możliwość wstawienia okna w przybudówce tak by było widać określoną strefę mapki graficznej i widać by było zbliżające się statki
Aha... I by wejść przez zamknięte okno musiał byś zniszczyć szybe

Czyli zabezpieczenie w postaci piętrowego budynku i wykorzystywania drabin to marny pomysł, bo szyby w Cantr są kuloodporne

Posted: Fri Dec 09, 2005 10:34 am
by KilDar
po drabinie tylko przez otwarte okno, a drabina żeby nie mógł wejść każdy tak po prostu... a złodziej musi trochę poczekać i wyczuć moment, nie może być za łatwo...
budynki parterowe też mają czasem okna dosyć wysoko, nie chodziło mi o piętrowce
widok z okna jak najbardziej...
natomiast ataki przez takie otwarte okno to już nie bardzo... majac duże zapasy żywności, o co nie trudno i broń dystansową, można sterroryzować w takim przypadku całe miasto, otwierając okno raz dziennie i atakując kilka wybranych osób, a mając łóżko w domu zmęczenie nie byłoby przeszkodą do częstych ataków...
kolejne ułatwienie dla szjbusów znudzonych grą i chcacych namieszać... bez obrazy

Posted: Fri Dec 09, 2005 11:41 am
by KVZ
Odgrywanie szalonej postaci wcale nie musi być oznaką znudzenia grą, a jedynie poszukiwania nowych jej aspektów

I co to za problem by osada sprowadziłą bohatera z łomem który pomoże się w pozbyciu takiej bestii?

Ale weź też pozytywny aspekt. Jest wojna i osada chce się bronić to chowają się w budynkach i walczą z przeciwnikiem w taki sposób. I nie chcę podpowiadać, ale anglicy już o tym wiedzą bo takie akcje tam u nich były, że jedna postać może wyłazić z budynku zaatakować pare postaci i uciec spowrotem do budynku by zredukować zmęczenie. W tym, że ma pewny element ryzyka, bo jak ludzie mają dobry refleks to zdążą ją gdzieś przeciągnąć. Moja postać miała nawet kiedyś takie plany, i wtedy nie było jeszcze łomów i miechów, ale się powstrzymała przed szaleństwem

Posted: Fri Dec 09, 2005 10:55 pm
by gozer
Ale jak to jest ze forma do cegiel jest a budynków z cegly nie ma ?
Posted: Fri Dec 09, 2005 11:28 pm
by lukaasz
bo w swiecie Cantr cegly sa tylko i wylacznie aby nimi w kogos mozna rzucic, albo dac komus na droge zeby wolniej uciekal.
Posted: Sun Dec 11, 2005 6:13 am
by Bziur
Co do tej walki przez okna to sie zgadzam tylko i wylacznie na budowe straznic z ktorych tylko i wylacznie moznaby bylo strzelac.
Posted: Sun Dec 11, 2005 7:52 am
by CyboRKg
Przeznaczenie budynkow w Cantr to kwestia wylacznie nazewnictwa. Albo bedzie mozna strzelac ze wszystkich albo z zadnego...
Posted: Sun Dec 11, 2005 8:48 am
by Bziur
Dobra, a w takim razie to ja sie buntuje ze kawalki drewna mozna robic tylko w jednym okreslonym budynku
