Page 4 of 8
Posted: Sat Oct 29, 2005 7:19 pm
by Matix
Z tymi maszynami to już serio przesadzasz.
Posted: Thu Nov 17, 2005 4:20 pm
by OktawiaN :)
Jesli chodzi o temat co do murow. Odgradzanie surowcow= bezsens. Ale mozna by np. Zbudowac takie cos jak mor, ktore bylo by tak jak buduynek z brama, i w nim bedzie mozna budowac budynki. Wejsciem byla by brama ktora moze byc zamykana. To bylo by najlepsze chyba rozwiazanie. Wtedy i za murami i w murach bedzie mozna wydobywac surowce. Tylko bedzie problem jak bedzie sie budowac kilka morow w danej lokacji i bedzie powstawalo kilka maist w jednej lokacji ;p
Posted: Thu Nov 17, 2005 4:25 pm
by Hal
OktawiaN wrote:...Tylko bedzie problem jak bedzie sie budowac kilka morow w danej lokacji i bedzie powstawalo kilka maist w jednej lokacji ;p
Pomimo wszystko do bardzo dobry pomysl
Posted: Fri Nov 18, 2005 7:19 am
by KVZ
Wychodzi na to, że trzeba by było dodać możliwość odgradzania istniejących budynków poprzez ogrodzenie ich murami.... Dało by się zrobić, ale to będzie trudne do zaimplementowania i kto wie czy góra to poprze. Pomysł dobry.
Posted: Fri Nov 18, 2005 3:19 pm
by CyboRKg
Widzialem to kiedys.... w odrzuconych sugestiach

Posted: Fri Nov 18, 2005 5:05 pm
by OktawiaN :)
Szkoda tylko ze cantr jest duchem czasu do przodu a cialem do tylu. Zbudujemy mury i bedziemy juz miec samochody. To w sumie troche denne jest. Powinno sie jakos zaprzestac np. Zby t duzego rozwoju. Powinno sie wprowadzic epoki. Ale to pewnie nie mozliwe.
Chyba zeby wprowadzono cos ala punkty ktore odblokwywuja miastu budowe nowych rzeczy. Przepraszam za pomysl z ogame
Zbudowac cos ala labolatorium. Np. Warsztat doswiadczalny. W tym warsztacie byly by rozne rzeczynp. odkryj armate.
Dzieki kliknieciu na to zaczol by sie projekt odkrywania. Trwal by jakis czas im wiecej ludzi tym szybciej by sie to odkrywalo. Kazda postac miala by cos ala ksiegi madrosci. Na nich zapisywaly by sie odkryte przedmioty.
Wzroslo by znaczenie uniwesytetow. byl by dla nich sens, gdyz na uniwersytetach mozna by potem przekazywac ta "to znaczy przekazywac umiejetnosc do ksiegi drugiej postaci "
Oczywiscie do tych odkryc nie nalezaly by takie podstawowe rzeczy jak mlotek czy cos bo to byla by juz przesada. Ale co otym myslicie?? Taka edukacja byla by oplacalna. Ale pewnie nie mozliwa do wykonania

Posted: Fri Nov 18, 2005 5:08 pm
by OktawiaN :)
Zaloze otym nowy temat
Posted: Thu Dec 22, 2005 6:34 pm
by OktawiaN :)
Co do tych murów jako budynku dla innych budynkow? co na to powiedzili z gory??
Posted: Thu Dec 29, 2005 3:14 pm
by OktawiaN :)
CZemu nikt sie nie odzywa czyzby nikt nie wiedzial ?? Czy jest mozliwe by zrobic mury jako budynek(obszar) w ktorym mozna budowac budynki i miejsca wydobywcze sa wspolne z cala miejscowoscia z zewnatrz. Powtarzam ze dzieki temu mozna by stworzyc albo kilka miast w jednym miejscu albo kilka dzielnic. Przez brame ktora byla by wliczona w koszt calego muru wchodzony by do miasta
Do tego mury mialy by palisade na ktora mozna by wejsc z wewnatrz. Gdy wejdzie sie do srodka bedzie mozna wejsc na palisade, byloby sie tak jak na statku skad widziano by co sie dzieje na zewnatrz, i wewnatrz.
Do palisady mozna by dobudowywac wieze.
-----------------------------------------------------------------------
By wprowadzic obecnie mury do budynkow ktore sa juz zbudowane bedzie mozna przy zalozeniu projektu morow wkladac budynki ktore sie tam maja znalesc.
Posted: Thu Dec 29, 2005 3:22 pm
by Sierak
Chyba mają ważniejsze rzeczy na głowie, zawsze można zrobić sobie wielki budynek z setkami dobudówek, a po raz kolejny powtarzam, że nawet w średniowieczu za murami nie było ani upraw, ani lasu, no góra studnia.
Posted: Thu Dec 29, 2005 4:50 pm
by momorty
Mury by sie przydaly przy wojnach no bo popatrzcie.
Są 2 lokacje ktore ze sobą walczą, jedna ma mur a druga nie. 2 atakuje kilkoma postaciami podchodzi patrzy a tu mur tworzy sie pod murami cos w stylu nowej lokacji, obszaru. tam postacie nie maja surowcow i moga zacząc projektow pare np:
-wchodzenie na mury
-niszczenie murow
-podkop pod murem
Posted: Thu Dec 29, 2005 5:40 pm
by Sierak
momorty wrote:Mury by sie przydaly przy wojnach no bo popatrzcie.
Są 2 lokacje ktore ze sobą walczą, jedna ma mur a druga nie. 2 atakuje kilkoma postaciami podchodzi patrzy a tu mur tworzy sie pod murami cos w stylu nowej lokacji, obszaru. tam postacie nie maja surowcow i moga zacząc projektow pare np:
-wchodzenie na mury
-niszczenie murow
-podkop pod murem
No to się moga zamknąć w budynku, a poza tym w Cantr ma byc jak najmniej przemocy! A nie, że lokacja z murem wyrżnie tą bez muru.
Posted: Thu Dec 29, 2005 5:48 pm
by WojD
Nie, nie... Skąd wziąłeś teorię o 'ograniczaniu przemocy'? Przeciwnie - zdaje sie, że na przykład wprowadzenie limitów miało za zadanie jej sprowokowanie.
Natomiast Cantr nie jest strategią wojenną i nie chodzi o przeprowadzanie tego typu podbojów. Armie? Jasne że są - na ang. wyspach toczyły się (toczą?) regularne wojny, z oddziałami po kilkadziesiąt osób i miastami wyrzynanymi w pień. Pomysł z murami jest też o tyle wbrew idei gry, że zapewni zbyt wysokie poczucie bezpieczeństwa i umożliwi całkowite zamknięcie się społeczności a homogeniczność zakłóci stosunki społeczne. Teraz kazdy moze wejsc sobie do miasta i wyjsc - mury uniemozliwiałyby to... Podobnie jak złodziejstwo, szkodnictwo i wiele typowych zachowań...
Posted: Thu Dec 29, 2005 6:01 pm
by OktawiaN :)
CZy Cantr wojenna gra?? CAntr jest wszystkim zalezy na jaki stopien sie przypatrzysz. Cantr mozesz widziec jako szara postac ktora pracuje dopycha do miejsc wydobywczych by cos zjesc, mozesz postrzegac jako przedsiebiorca ktory zaklad swoje przedsiebiorstwa i liczy zyski, mozesz dostrzegac jako gre zadna przygod zdobywania nowych ladow, mozesz postrzec jako czlowiek ktory jest niewolnikiem, mozesz dostrzec jako zarzadca jakiejs organizacji, mozesz dostrzec jako jakis zolnierz, przestepca, mozesz dostrzec jako krol, wladca jednym slowem podbijajacy i wyzynajacy cale osady. Dlatego Cantr jest najlepsza gra w ktorej kazdy znajdzie cos dla siebie. NIe mozna mowic ze Cantr nie jest gra wojenna trzeba mowic ze Cantr jest gra wszystkich typow.
Posted: Thu Dec 29, 2005 6:15 pm
by WojD
wojd wrote:Cantr nie jest strategią wojenną
Grą wojenną być może - jak jak iżycie może być grą wojenną. Dla niektórych lub dla całych populacji. Tłumacze tylko, że o ile wojny prowadzone przez zorganizowane mniej lub bardziej bandy lub armie są w porządku, o tyle ogrodzenie miast płtem - nie...
Jasne, ze to by dawało wiele możliwości - na przykład pobierania myta lub niewolnictwa nieograniczonego do jednego tylko budynku - ale powaznie zablokowałoby możlwość swobodnego przemieszczania się...