Page 2 of 2
Posted: Mon Oct 31, 2005 5:58 pm
by Matix
Czemu? Wątpię. Chyba, że chodzi o jej zmilitaryzowanie. Nie widzę jednak możliwości, żeby to się szybko zmieniło.
Swoją drogą to Cantr jest chyba podobny do Świata Dysku.

Ostatnio ktoś się bał, że wypadnie poza jej krawędz.
Posted: Thu Nov 03, 2005 8:47 pm
by R
Przesadzacie z tymi wszystkimi udziwnieniami... Gra ma byc rozrywka, ale nie wydaje mi sie zeby przesadne urealnianie bylo wlasciwa droga... Wyobrazcie sobie, ze jakis gracz zacznie gre z dala od cywilizacji w srodku zimy - i co? Zarcia nie wydobedzie, a jak dotrze do osady (chyba po omacku, wszak nazwy miejsc "wyparowaly"), to nie rozpocznie tam projektow z powodu limitow, a zarcia nie dostanie, bo mieszkancy pewnie nie beda mieli dosc dla siebie, a co dopiero dla innych... Znajcie umiar ludzie, znajcie umiar. nie jedna gra juz padla od nadmiaru 'dobrych' pomyslow...
Posted: Fri Nov 04, 2005 10:06 am
by Matix
Ach gupstwa godosz.
Posted: Fri Nov 04, 2005 11:37 am
by Zimt
Kiedys juz byla mowa o tym, ze swiat Cantr to nie Ziemia i wcale nie musi byc prostych odniesien miedzy zyciem ludzi, a zyciem cantryjczykow. Usilne zrownywanie gry z rzeczywistoscia moze zepsuc gre do tego stopnia, ze stanie sie ona po prostu nudna. I to wcale nie zadne gadanie glupstw, Matix.
Posted: Fri Nov 04, 2005 12:01 pm
by KilDar
R... zachęcam do zalogowania, to rozsądne co piszesz... w przeciwieństwie do Matixa na przykład (żeby daleko nie szukać)
Posted: Fri Nov 04, 2005 5:17 pm
by Matix
Ty! Jak myślisz, że grałeś w avathara to jesteś zajefajny to się grubo mylisz. Czasami coś powiem głupiego, ale ta sytuacja z kołkami to akurat ja miałem rację. Pozatym prosiłem cię, żebyś to uzasadnił. Nie ma odpowiedzi do dziś. A tak to spoko.
Pozatym stwierdziłem, że głupstwa gada bo temat już ma z miesiąc. Pozatym pewne poprawienie reailów gry nikomu nie zaszkodzi. Właśnie po to jest to forum, żeby były nowe pomysły.
Posted: Fri Nov 04, 2005 10:34 pm
by Raist
Matix ale nie chodzi o to zeby urealniac gre na wzor naszego realnego swiata bo to jest kompletnie bez sensu. Trzeba implementowac pomysly, ktore urozmaicaja i ulepszaja gre, a nie takie, ktore zniechecaja i spychaja ja do tego co robimy na codzien.