Przyśpieszmy tury! (np. 2x)
Posted: Sat Oct 12, 2019 2:53 pm
Pomysł jest prosty - przyśpieszmy grę. Niemal we wszystkim dwukrotnie, a więc: podróże (lądowe i morskie), pracę nad projektami, zbieranie surowców, jedzenie żywności, budowę, produkcję narzędzi, starzenie się narzędzi, naprawę...
Jedynie starzenie się postaci i ewentualnie coś jeszcze można by pozostawić bez zmian - bo nadal będzie 8 godzin w ciągu dnia, tylko samych tur będzie dwa razy więcej.
Co to zmieni? Mamy 2019 rok - Cantr powstał dobre 15 lat temu w innych czasach. Wtedy dostęp do Internetu był inny niż dziś. Dlatego otrzymał wolne tempo...
Owszem, dziś też mozna czekać 3 dni a nawet tydzień na odpowiedź od jakiejś postaci. Ale to wynika akurat z zaangażowania graczy w grę (typu: nic się nie dzieje, albo zawsze się dzieje to samo, więc loguję się rzadko). Nie jest natomiast według mnie powiązane to z dostępem do Internetu czy stylem życia, które - powiedzmy szczerze, w 2004 roku były inne. Wszystko wtedy było inne, włącznie z grami przeglądarkowymi jak i sposobem korzystania z Internetu.
Świat się zmienił, my też się zmieniliśmy, i nasza ukochana gra nie może pozostać w tyle za nami.
Wydaje mi się, że dwukrotne przyśpieszenie większości czynności przyniosłoby więcej pożytku niż szkody. Mogłoby też trwalej związać z grą nowych graczy, którzy dopiero zaczynają, a szybko zaczynają się nudzic grą - właśnie przez zbyt wolne jej (jak na współczesne czasy) tempo rozgrywki.
A co Wy o tym myślicie?
Ps.
Uważam nawet, że w takiej sytuacji - ewentualne przyśpieszenie 2x gry mogłoby spokojnie zostać zrównoważone przez proponowane wcześniej np. psucie się surowców w magazynach. Normalnie jestem temu pomysłowi przeciwny. Ale przy obydwu takich zmianach działoby się wtedy więcej i byłoby ciekawiej i tu byłbym bardzo za.
Jedynie starzenie się postaci i ewentualnie coś jeszcze można by pozostawić bez zmian - bo nadal będzie 8 godzin w ciągu dnia, tylko samych tur będzie dwa razy więcej.
Co to zmieni? Mamy 2019 rok - Cantr powstał dobre 15 lat temu w innych czasach. Wtedy dostęp do Internetu był inny niż dziś. Dlatego otrzymał wolne tempo...
Owszem, dziś też mozna czekać 3 dni a nawet tydzień na odpowiedź od jakiejś postaci. Ale to wynika akurat z zaangażowania graczy w grę (typu: nic się nie dzieje, albo zawsze się dzieje to samo, więc loguję się rzadko). Nie jest natomiast według mnie powiązane to z dostępem do Internetu czy stylem życia, które - powiedzmy szczerze, w 2004 roku były inne. Wszystko wtedy było inne, włącznie z grami przeglądarkowymi jak i sposobem korzystania z Internetu.
Świat się zmienił, my też się zmieniliśmy, i nasza ukochana gra nie może pozostać w tyle za nami.
Wydaje mi się, że dwukrotne przyśpieszenie większości czynności przyniosłoby więcej pożytku niż szkody. Mogłoby też trwalej związać z grą nowych graczy, którzy dopiero zaczynają, a szybko zaczynają się nudzic grą - właśnie przez zbyt wolne jej (jak na współczesne czasy) tempo rozgrywki.
A co Wy o tym myślicie?
Ps.
Uważam nawet, że w takiej sytuacji - ewentualne przyśpieszenie 2x gry mogłoby spokojnie zostać zrównoważone przez proponowane wcześniej np. psucie się surowców w magazynach. Normalnie jestem temu pomysłowi przeciwny. Ale przy obydwu takich zmianach działoby się wtedy więcej i byłoby ciekawiej i tu byłbym bardzo za.