Zamki
Posted: Fri Oct 23, 2015 9:26 pm
Zamki... wszyscy je nienawidzimy.
O ile mi wiadomo w tym momencie wywalenie zamka to 50% szans po ukończeniu ośmiogodzinnego projektu (który jest z resztą dziewięciogodzinny...), powoduje to niekończące się wywalanie zamków. Ma to zły wpływ na RP i na wszystko inne. Co z tego, że Twoje postaci mają fajny pomysł i chcą robić coś ciekawego jeśli durny zamek nie chce puścić od pół roku? Świetnie, nie puści przez następne pół.
Proponuję by zamki progresywnie zwiększały szansę na wyłamanie.
50% -> 60% -> 70% -> 80% -> 90% -> 100%.
Dzięki temu piąta próba wywalenia zamka musiałaby zakończyć się pomyślnie. Przy pojedynczej osobie to w najgorszym wypadku jest 9*5 = 45 godzin gry czyli 45/8 = niecałe 6 dni by wywalić zamek. Wydaje mi się to fair liczbą dającą szansę na reakcję. Przy 9 osobach to gwarantuje wywalenie zamka w 5 godzin. Mało? Troszkę. Ale do cholery jasnej - tam jest 9 osób.
O ile mi wiadomo w tym momencie wywalenie zamka to 50% szans po ukończeniu ośmiogodzinnego projektu (który jest z resztą dziewięciogodzinny...), powoduje to niekończące się wywalanie zamków. Ma to zły wpływ na RP i na wszystko inne. Co z tego, że Twoje postaci mają fajny pomysł i chcą robić coś ciekawego jeśli durny zamek nie chce puścić od pół roku? Świetnie, nie puści przez następne pół.
Proponuję by zamki progresywnie zwiększały szansę na wyłamanie.
50% -> 60% -> 70% -> 80% -> 90% -> 100%.
Dzięki temu piąta próba wywalenia zamka musiałaby zakończyć się pomyślnie. Przy pojedynczej osobie to w najgorszym wypadku jest 9*5 = 45 godzin gry czyli 45/8 = niecałe 6 dni by wywalić zamek. Wydaje mi się to fair liczbą dającą szansę na reakcję. Przy 9 osobach to gwarantuje wywalenie zamka w 5 godzin. Mało? Troszkę. Ale do cholery jasnej - tam jest 9 osób.