Page 1 of 1

Automatyczna zmiana projektów

Posted: Wed Aug 26, 2015 8:17 pm
by BlackWater
Jak tworzymy nową postać denerwuje mnie to ,że jak chcę poznać umiejętności i robie projekty po kolei to za każdym razem gdy wybiore projekt sprawdze jak on mi idzie i klikne na kolejny to mi pisze ,że najpierw muszę anulować poprzedni ,co trochę wkurza.

Re: Automatyczna zmiana projektów

Posted: Thu Aug 27, 2015 12:19 am
by CzterySilnia
Musisz przestać uczestniczyć w tym projekcie. Kliknij w krzyżyk.

Re: Automatyczna zmiana projektów

Posted: Thu Aug 27, 2015 6:09 am
by Aveane
Jak jest, każdy wie. To jest sugestia, żeby przycisk "Dołącz do projektu" automatycznie wyrzucał nas z pracy przy poprzednim.

Re: Automatyczna zmiana projektów

Posted: Thu Aug 27, 2015 7:30 am
by dekalina
Nie ma to jak zeskakiwać z rozpędzonego kombajnu, żeby zacząć pompować wodę.

Re: Automatyczna zmiana projektów

Posted: Sun Aug 30, 2015 11:03 am
by Raynus
dekalina wrote:Nie ma to jak zeskakiwać z rozpędzonego kombajnu, żeby zacząć pompować wodę.

Jak w filmach akcji. Albo zacząć kogoś przeciągać z kombajnu. Więcej odgrywania, drogi Blackwater, a mniej mechaniki.

Re: Automatyczna zmiana projektów

Posted: Sun Aug 30, 2015 3:41 pm
by Sasza
To będzie takie same ułatwienie jakie aktualnie jest przy wyskakiwaniu z rozpędzonego kombajnu do budynku.

Re: Automatyczna zmiana projektów

Posted: Sun Aug 30, 2015 3:44 pm
by Aveane
Punkt dla Saszy.

Ta zmiana nie wpłynęłaby na RP, a zwiększyłoby wygodę

Re: Automatyczna zmiana projektów

Posted: Sun Aug 30, 2015 5:47 pm
by dekalina
Nie wpłynęła by na RP, którego nie ma. Jak można dowiedzieć się, że jest się mistrzem krawiectwa i beztalenciem w uprawie, jedynie przebiegając między stanowiskami?

Re: Automatyczna zmiana projektów

Posted: Sun Aug 30, 2015 8:47 pm
by Telefon
Myślę, że taka zmiana nie miałaby większego praktycznego znaczenia. Zazwyczaj tylko nowo utworzone postacie skaczą między projektami. W późniejszych stadiach rozwoju jedno dodatkowe kliknięcie na x, żeby zmienić czynność raczej nie jest tak ogromnym problemem.

Re: Automatyczna zmiana projektów

Posted: Wed Sep 02, 2015 7:08 am
by psychowico
Możemy tak mówić o każdym ułatwieniu. Że mało zmienia, przecież można sobie kliknąć 5 razy zamiast raz.
Dobry design minimalizuje kliki, w Cantrze dochodzi kwestia RP, ale tutaj raczej nie ma nic do rzeczy.

Re: Automatyczna zmiana projektów

Posted: Wed Sep 02, 2015 8:12 am
by dekalina
Ja tylko mówię, że rozumiem, co autor miał na myśli. W pewnym sensie mechanika jest po to, żeby ograniczać RP. Możliwość powalenie słonia jednym uderzeniem gołej pięści, też zmniejszyłaby znacznie ilość klikania.

Re: Automatyczna zmiana projektów

Posted: Wed Sep 02, 2015 9:43 am
by Pasztetowa
Ale polowanie na słonia, a zmiana projektu, przy którym postać pracuje to jednak trochę dwie różne rzeczy. Kiedyś nie można było wejść ani wyjść z budynku, póki się nie przerwało pracy przy projekcie. Teraz jest mniej klikania, ale nie wpłynęło to na odgrywanie.

Re: Automatyczna zmiana projektów

Posted: Sun Sep 27, 2015 3:20 pm
by gala
To jest czyste UX, którego w ogóle brakuje C.

Skoro mogę to wyklikać tak czy siak w dwóch, trzech czy piętnastu klikach a i tak efekt będzie identyczny to powinienem móc to zrobić w jednym.

Dlaczego? Bo na pewno nie zrobię tego tak:

klik -> *gwiazdkuję* -> klik -> *gwiazdkuję* -> klik...

Tylko i tak zrobię tak:

klik, klik, klik -> *gwiazdkuję*

Więc dlaczego nie może być to:

klik -> *gwiazdkuję*

Problem Cantr polega na tym, że walka jest umieszczona w meta-mechanice a nie faktycznie w mechanice. Cantr nie posiada mechaniki walki. W ogóle. Cantr posiada mechanikę atakowania. Cała reszta to przeciąganie i klikanie na czas. Dlatego zmiany w UX pośrednio wpływają na walkę. Ale to już inny temat i powinien być rozwiązany dawno temu. Walka jest niesprawiedliwa, bo faworyzuje "oklikanych" graczy, a nie fabularnych wojowników.

Re: Automatyczna zmiana projektów

Posted: Mon Sep 28, 2015 6:04 pm
by psychowico
W Cantrze jest jak z leczeniem u psychiatry. Same uświadomienie sobie natury problemów nie sprawi, że one znikną. Zakodzić coś jest łatwo, ale przewidzieć konsekwencje tego i dojść do jakiejś zgody z community bardzo trudno.