Automatyczna zmiana projektów
Moderators: Public Relations Department, Players Department, Game Mechanics (RD), Programming Department
-
- Posts: 9
- Joined: Thu Aug 28, 2014 10:03 pm
Automatyczna zmiana projektów
Jak tworzymy nową postać denerwuje mnie to ,że jak chcę poznać umiejętności i robie projekty po kolei to za każdym razem gdy wybiore projekt sprawdze jak on mi idzie i klikne na kolejny to mi pisze ,że najpierw muszę anulować poprzedni ,co trochę wkurza.
-
- Posts: 188
- Joined: Sat Aug 03, 2013 6:21 pm
Re: Automatyczna zmiana projektów
Musisz przestać uczestniczyć w tym projekcie. Kliknij w krzyżyk.
-
- Posts: 32
- Joined: Thu May 07, 2015 4:05 pm
Re: Automatyczna zmiana projektów
Jak jest, każdy wie. To jest sugestia, żeby przycisk "Dołącz do projektu" automatycznie wyrzucał nas z pracy przy poprzednim.
-
- Posts: 925
- Joined: Tue May 20, 2014 2:18 pm
Re: Automatyczna zmiana projektów
Nie ma to jak zeskakiwać z rozpędzonego kombajnu, żeby zacząć pompować wodę.
- Raynus
- Posts: 1610
- Joined: Sun Oct 06, 2013 2:10 pm
Re: Automatyczna zmiana projektów
dekalina wrote:Nie ma to jak zeskakiwać z rozpędzonego kombajnu, żeby zacząć pompować wodę.
Jak w filmach akcji. Albo zacząć kogoś przeciągać z kombajnu. Więcej odgrywania, drogi Blackwater, a mniej mechaniki.
-
- Posts: 1535
- Joined: Fri Mar 10, 2006 7:58 am
- Location: Wonderland
- Contact:
Re: Automatyczna zmiana projektów
To będzie takie same ułatwienie jakie aktualnie jest przy wyskakiwaniu z rozpędzonego kombajnu do budynku.
Najlepsze forum ezoteryczne na świecie.
-
- Posts: 32
- Joined: Thu May 07, 2015 4:05 pm
Re: Automatyczna zmiana projektów
Punkt dla Saszy.
Ta zmiana nie wpłynęłaby na RP, a zwiększyłoby wygodę
Ta zmiana nie wpłynęłaby na RP, a zwiększyłoby wygodę
-
- Posts: 925
- Joined: Tue May 20, 2014 2:18 pm
Re: Automatyczna zmiana projektów
Nie wpłynęła by na RP, którego nie ma. Jak można dowiedzieć się, że jest się mistrzem krawiectwa i beztalenciem w uprawie, jedynie przebiegając między stanowiskami?
-
- Posts: 205
- Joined: Tue Aug 11, 2015 6:06 pm
- Location: tu
- Contact:
Re: Automatyczna zmiana projektów
Myślę, że taka zmiana nie miałaby większego praktycznego znaczenia. Zazwyczaj tylko nowo utworzone postacie skaczą między projektami. W późniejszych stadiach rozwoju jedno dodatkowe kliknięcie na x, żeby zmienić czynność raczej nie jest tak ogromnym problemem.
"[...] I tylko fotel MG stoi boleśnie pusty..."
"Weźmiecie go i wyhodujecie sobie drugiego Raynusa."
"żartuję, nie ma w Cantr trudnych misji, nic się nie chce i nic się nie da"
"Weźmiecie go i wyhodujecie sobie drugiego Raynusa."
"żartuję, nie ma w Cantr trudnych misji, nic się nie chce i nic się nie da"
- psychowico
- Posts: 1732
- Joined: Wed Mar 02, 2011 9:57 am
- Contact:
Re: Automatyczna zmiana projektów
Możemy tak mówić o każdym ułatwieniu. Że mało zmienia, przecież można sobie kliknąć 5 razy zamiast raz.
Dobry design minimalizuje kliki, w Cantrze dochodzi kwestia RP, ale tutaj raczej nie ma nic do rzeczy.
Dobry design minimalizuje kliki, w Cantrze dochodzi kwestia RP, ale tutaj raczej nie ma nic do rzeczy.
"Please give us a simple answer, so that we don't have to think, because if we think, we might find answers that don't fit the way we want the world to be."
https://www.kinkykitty.pl
https://www.kinkykitty.pl
-
- Posts: 925
- Joined: Tue May 20, 2014 2:18 pm
Re: Automatyczna zmiana projektów
Ja tylko mówię, że rozumiem, co autor miał na myśli. W pewnym sensie mechanika jest po to, żeby ograniczać RP. Możliwość powalenie słonia jednym uderzeniem gołej pięści, też zmniejszyłaby znacznie ilość klikania.
-
- Posts: 42
- Joined: Sat Feb 08, 2014 1:13 pm
Re: Automatyczna zmiana projektów
Ale polowanie na słonia, a zmiana projektu, przy którym postać pracuje to jednak trochę dwie różne rzeczy. Kiedyś nie można było wejść ani wyjść z budynku, póki się nie przerwało pracy przy projekcie. Teraz jest mniej klikania, ale nie wpłynęło to na odgrywanie.
- gala
- Posts: 493
- Joined: Sat Jan 24, 2015 7:21 pm
Re: Automatyczna zmiana projektów
To jest czyste UX, którego w ogóle brakuje C.
Skoro mogę to wyklikać tak czy siak w dwóch, trzech czy piętnastu klikach a i tak efekt będzie identyczny to powinienem móc to zrobić w jednym.
Dlaczego? Bo na pewno nie zrobię tego tak:
klik -> *gwiazdkuję* -> klik -> *gwiazdkuję* -> klik...
Tylko i tak zrobię tak:
klik, klik, klik -> *gwiazdkuję*
Więc dlaczego nie może być to:
klik -> *gwiazdkuję*
Problem Cantr polega na tym, że walka jest umieszczona w meta-mechanice a nie faktycznie w mechanice. Cantr nie posiada mechaniki walki. W ogóle. Cantr posiada mechanikę atakowania. Cała reszta to przeciąganie i klikanie na czas. Dlatego zmiany w UX pośrednio wpływają na walkę. Ale to już inny temat i powinien być rozwiązany dawno temu. Walka jest niesprawiedliwa, bo faworyzuje "oklikanych" graczy, a nie fabularnych wojowników.
Skoro mogę to wyklikać tak czy siak w dwóch, trzech czy piętnastu klikach a i tak efekt będzie identyczny to powinienem móc to zrobić w jednym.
Dlaczego? Bo na pewno nie zrobię tego tak:
klik -> *gwiazdkuję* -> klik -> *gwiazdkuję* -> klik...
Tylko i tak zrobię tak:
klik, klik, klik -> *gwiazdkuję*
Więc dlaczego nie może być to:
klik -> *gwiazdkuję*
Problem Cantr polega na tym, że walka jest umieszczona w meta-mechanice a nie faktycznie w mechanice. Cantr nie posiada mechaniki walki. W ogóle. Cantr posiada mechanikę atakowania. Cała reszta to przeciąganie i klikanie na czas. Dlatego zmiany w UX pośrednio wpływają na walkę. Ale to już inny temat i powinien być rozwiązany dawno temu. Walka jest niesprawiedliwa, bo faworyzuje "oklikanych" graczy, a nie fabularnych wojowników.
Alutka wrote:Zielony świat jest opanowany przez śpiące Smaugi, które budzą się tylko i wyłącznie wtedy, gdy ktoś chce się zainteresować ich skarbami.
https://www.reddit.com/r/Cantr/
- psychowico
- Posts: 1732
- Joined: Wed Mar 02, 2011 9:57 am
- Contact:
Re: Automatyczna zmiana projektów
W Cantrze jest jak z leczeniem u psychiatry. Same uświadomienie sobie natury problemów nie sprawi, że one znikną. Zakodzić coś jest łatwo, ale przewidzieć konsekwencje tego i dojść do jakiejś zgody z community bardzo trudno.
"Please give us a simple answer, so that we don't have to think, because if we think, we might find answers that don't fit the way we want the world to be."
https://www.kinkykitty.pl
https://www.kinkykitty.pl
Who is online
Users browsing this forum: No registered users and 1 guest