Page 1 of 1

Kanały

Posted: Fri Oct 18, 2013 12:02 pm
by Mattan
Ja tam lubię sobie pomarzyć. :)
Kanały jak to kanały służyłyby połączeniu zbiorników wodnych.
Kanały według mojego wyobrażenia bieglyby wdłóż dróg (choć oczywiście moglyby biec bezpośrednio). Wejściem do kanału byłaby śluza umieszczona w porcie lub przystani.
Kolejność budowy to budujesz port lub przystań w lokacji nr. 1 z dostępem do zbiorników wodnych w nim budujesz śluzę. Teraz jedziesz do lokacji nr 2 do ktorej prowadzi droga. Tam budujesz przystań ze śluzą i wtedy możesz budować kanał łączący te dwie lokacje. Dopiero wtedy gdzy kanał jest gotowy możesz zbudować w kolejnej lokacji nr 3 kolejną przystań ze śluzą i jak je zbudujesz możesz je połączyć kolejnym odcinkiem kanału. powiedzmy że lokacja nr 3 ma połączenie drogowe z lokacją nr 4, ktora ma dostęp do jeziora. Budujesz w niej przystań i w niej śluzę i budujesz ostatni odcinek kanału.
Podróżowało by się w następujący sposob. W lokacji nr 1 przybijasz do portu i wewnątrz portu uruchamiasz śluzę i rozpoczynasz podroż do lokacji nr 2. po przybyciu do lokacji nr 2 możesz podjąć decyzję czy wracasz czy płyniesz dalej itd. aż do lokacji nr 4 z dostępem do jeziora gdzie możesz wypłynąć z przystani i podrożować po jeziorze.
Z kanałów mogłyby korzystać te pojazdy wodne ktore mogą pływać po jeziorach.
Jako szybkość podrożowania w kanale proponowałbym szybkość marszu pieszego.
Proponowal bym też żeby nie można było budować kanałów w górach.

Dla mnie byłaby to fajna zabawa. Połączenie jezior z morzami, zrobienie skrotów lub umożliwienie dostępu do morza (np. lokacja C. na wyspie D*).

Re: Kanały

Posted: Fri Oct 18, 2013 12:11 pm
by Greek
Hmm. Mi się podoba. W zasadzie miałem pomysł na coś podobnego, tylko bardziej uniwersalnego. Ale ogólnie idea robienia specjalnych połączeń wzdłuż dróg jest bardzo dobra. Jest dużo rozsądniejsza niż próby umożliwienia tworzenia połączeń w sposób nieograniczony.

Re: Kanały

Posted: Fri Oct 18, 2013 4:25 pm
by Mars
Mattan wrote:Z kanałów mogłyby korzystać te pojazdy wodne ktore mogą pływać po jeziorach. Jako szybkość podrożowania w kanale proponowałbym szybkość marszu pieszego.


A może, w zamian za większe koszta budowy kanału, umożliwić wyższą prędkość przepływu oraz wejście większych jednostek? Galeon i szabrownik to przesada. Lecz niechby skimmer, szkuner i soarer miały taką możliwość. Wreszcie będą miały jakąś przewagę nad szabrownikiem. I nie muszą wcale wpływać na ewentualnie połączone z kanałem jezioro.

Re: Kanały

Posted: Sat Oct 19, 2013 11:16 am
by gawi
Mattan wrote:Ja tam lubię sobie pomarzyć. :)
W lokacji nr 1 przybijasz do portu i wewnątrz portu uruchamiasz śluzę i rozpoczynasz podroż do lokacji nr

.

Pomysł ciekawy i niezły ale.. jak wyżej:

Skoro śluze uruchamiam wewnątrz portu .. to skąd mechanika gry będzie wiedzieć jaki pojazd jest mój ? Musi to być inaczej uruchamiane

Re: Kanały

Posted: Sat Oct 19, 2013 1:39 pm
by Yang
Wszystko jest bardzo proste. Jak siedzisz w łodzi to widzisz drogi z tej lokalizacji, ale one są na szaro bo nie możesz nimi jechać łodzią. Tak samo jak jest ścieżka to nie pojedziesz niektórymi pojazdami po niej i jest na szaro. Jak tworzy się możliwość jazdy tą drogą to wtedy staje się biała i można nią pojechać. Ot kolejny parametr do drogi by był dodawany, czy dany pojazd się kwalifikuje do danej drogi czy nie. Skoro kanały by miały być wzdłuż drogi to zapewne implementacja tego nie stanowiła by większego problemu. No i by mógł być ten bajer, że jadąc drogą można by zobaczyć ludzi na statku.