Page 1 of 1

Przeprojektowanie pewnej wyspy

Posted: Sat Jul 27, 2013 10:21 am
by Mars
Największa wyspa Cantr (megakontynent) jaka jest każdy widzi. Jej rozmiary można chyba jeszcze zaakceptować, ale nie jest to wyspa szczególnie udana. To, że wyspa już istnieje i jest zamieszkana oraz miejscami rozwinięta wcale moim zdaniem nie przeszkadza, aby ją udoskonalić. I mam kilka pomysłów, które generalnie nie wymagają konieczności usuwania istniejących osad:

a). Poprawienie linii brzegowej. Obecne brzegi wyspy wyglądają jak nieudane pociągnięcia pędzlem w programie graficznym. Wyspa posiada kilka przylądków, ale są one wielkości całych kontynentów, w porównaniu do innych wysp. Moim zdaniem dobrze byłoby przerysować jej linię brzegową, dodając nowe zatoki oraz półwyspy a nawet małe wysepki (z 1-2 lokacjami). Przy czym, nie trzeba wcale istniejących miast usuwać ani zabierać im dostępu do morza. Niektóre dostaną też dostęp, wcześniej go nie posiadając. Oczywiście wymaga to pracy. W zamian będzie ciekawiej.

b). Większy dostęp do morza dla osad w głębi wyspy. Jest kilka jezior, i może połaczyć niektóre z nich z oceanem, pozostawiając "wyspę" jednocześnie całą? Wymaga to wycięcia terenu. Być może, kilka górskich osad trzeba by wtedy usunąć, ale, jeśli nie są wcale zamieszkane... umożliwi to większy dostęp i szybszą eksplorację.

c). Alternatywnie: Rozpad "wyspy" na mniejsze kawałki. Ale nie po to zrobiłem półciężarówkę aby nie móc teraz nią zjeździć tych kilkunastu tysięcy lokacji ;-)

Ps.
Cały proces przemian nasze postacie mogą obserwować na wyspie poprzez odczuwanie jakichś np. wstrząsów tektonicznych :)

Re: Przeprojektowanie pewnej wyspy

Posted: Sat Jul 27, 2013 12:25 pm
by wadko
Idź ponarzekać do ONZ, że Eurazja jest za duża. Dostałeś taką wyspę to albo dostosuj się do niej, albo omijaj ją.

Re: Przeprojektowanie pewnej wyspy

Posted: Sat Jul 27, 2013 12:36 pm
by Greek
Nie wiem kto to zrobi. Obrazki map są nieruszalne (tzn. nikt nie umie tego zrobić)

Re: Przeprojektowanie pewnej wyspy

Posted: Sat Jul 27, 2013 3:44 pm
by adamo199412
Ja bym chciał żeby coś z "tym" dziadostwem zrobiono. Ja już nie mówie że w niektórych rejonach nie ma wcale drewna ale jedzenia też nie. No chyba że przy morzu się coś złowi.

Re: Przeprojektowanie pewnej wyspy

Posted: Sun Jul 28, 2013 9:59 am
by Mars
Greek wrote:Nie wiem kto to zrobi. Obrazki map są nieruszalne (tzn. nikt nie umie tego zrobić)


A chociaż pewne zmiany w surowcach lokacji (jak wyżej) są możliwe?

Re: Przeprojektowanie pewnej wyspy

Posted: Thu Oct 17, 2013 4:18 pm
by psychowico
Mars wrote:
Greek wrote:Nie wiem kto to zrobi. Obrazki map są nieruszalne (tzn. nikt nie umie tego zrobić)


A chociaż pewne zmiany w surowcach lokacji (jak wyżej) są możliwe?


Tak, to jest możliwe. Ale weź ogarnij taki wielki kawał lądu, żeby wszystkim było dobrze. To tak ma nie być. Na ziemi też są obszary, gdzie trudno o jedzenie, czy drewno. Niektórzy lubią wyzwania, z samego polowania kościaną dzidą można wyżyć - teraz nawet mam postać która tylko z tego żyje i jeszcze innym pomaga.

Re: Przeprojektowanie pewnej wyspy

Posted: Fri Oct 18, 2013 8:14 pm
by Yang
Tak są regiony na Fu, gdzie nie ma drewna. Ale wystarczy przepłynąć na drugą stronę zatoczki i już jest miejsce gdzie można wydobywać drewno. Moja postać po prostu kupiła od Portugalczyka drewno i problem był rozwiązany. A jedzenie również nie jest problemem, jeśli są zwierzaki na które można polować. Wystarczy takiego zabić, jego łajno ususzyć a mięso ugotować. Jak się znajdzie alternatywny opał w postaci węgla, czy propanu, to już w ogóle nie ma problemu z jedzeniem. A taki trudny teren nic tylko zachęca do handlu. Już brak gumy w tamtym regionie jest bardziej uciążliwy.