Udomowienie zwierząt - sposób alternatywny
Posted: Mon Apr 16, 2012 7:12 pm
Pomysł ma ułatwić pracę ProgD i uwolnić ich od konieczności drastycznego przemodelowywania kodu zwierząt i wykorzystania do tego rozwiązań, które już funkcjonują.
Polega on na tym by do losowych lokacji (względnie sensownie) dodać nowe surowce takie jak:
Krowy, Konie, Kury, Owce.
Z takich miejsc, pozyskiwałoby się "surowiec" o wiadomej nazwie (Krowa, Kura, Koń, Owca), ważący odpowiednio:
1szt koń - 40kg - 3dni na pojedynczą sztukę
1szt krowa - 50kg - 3dni na pojedynczą sztukę
1szt kura - 2kg - 1dzień na pojedynczą sztukę
1 szt owca - 20kg - 1,5dnia na pojedynczą sztukę.
Tak by pozwolić na transportowanie zwierząt, ale też na nie noszenie ich pod pachą.
Dodatkowo, niech takie zwierzątko zostawione na ziemi szybko się "psuje" (max po 5 dniach znika bo uciekło)
Surowce te miałyby służyć do konstruowania nowych "maszyn" w budynkach nazwanych farmami
Obora - 5 krów, 10kg drewna.
Hale(tylko w górach i na wzgórzach) - 5 owiec, 10kg drewna
Kurza ferma - 10 kur, 10kg drewna.
Stajnie - 5 koni, 20kg drewna.
Z tych "maszyn" po użyciu paszy zdobywałoby się odpowienio konkretne materiały, wełnę, mleko, pióra i jaja. Ponadto same w sobie stawałyby się źródłami kolejnych zwierząt. (po użyciu paszy zaczynałoby się projekt rozmnażania który po kilku dniach skutkowałby nowym pupilkiem).
Co do koni, wystarczy dodać pojazdy o nazwie:
Osiodłany koń: 1 koń, 1 siodło (prędkość 3x w stosunku do prędkości marszu)
Juczny koń: 1 koń, 1 siodło, 2 worki (prędkość 2,5x w stosunku do prędkości marszu)
Wóz konny: 2 konie, 4 koła, 15 kg drewna (prędkość 2x w stosunku do prędkości marszu)
Dorożka: 1 koń, 2 koła, 10 kg drewna (prędkość 2,5x w stosunku do prędkości marszu)
Dyliżans, etc.
(do produkcji wykorzystać też np sznurki, tkaniny i takie tam pierdoły)
Wszystkie napędzane paszą jako paliwem.
Ładowność do ustalenia.
Można też dodać narzędzia jak Pastur owczarski, przynęta na zwierzęta, gwizdek do wabienia, czy wykorzystać kij.
Do tworzenia paszy niech służy koryto czy choćby wiadro.
Konieczne do zaimplementowania umiejętności to oczywiście udomowianie i hodowla.
Z farmerskich pomysłów, fajnie byłoby mieć możliwość dodania nowego urządzenia jak (przeorana ziemia) gdzie można zasadzić ziemniaki, marchewki, zboża, dolać wody i po czasie mieć więcej ziemniaków, marchewek i zbóż. (tak jak dzieje się to z ziołami)
Przy takim rozwiązaniu udomowienie byłoby kwestią kwartału a nie roku jak przewiduje Marcia.
Polega on na tym by do losowych lokacji (względnie sensownie) dodać nowe surowce takie jak:
Krowy, Konie, Kury, Owce.
Z takich miejsc, pozyskiwałoby się "surowiec" o wiadomej nazwie (Krowa, Kura, Koń, Owca), ważący odpowiednio:
1szt koń - 40kg - 3dni na pojedynczą sztukę
1szt krowa - 50kg - 3dni na pojedynczą sztukę
1szt kura - 2kg - 1dzień na pojedynczą sztukę
1 szt owca - 20kg - 1,5dnia na pojedynczą sztukę.
Tak by pozwolić na transportowanie zwierząt, ale też na nie noszenie ich pod pachą.
Dodatkowo, niech takie zwierzątko zostawione na ziemi szybko się "psuje" (max po 5 dniach znika bo uciekło)
Surowce te miałyby służyć do konstruowania nowych "maszyn" w budynkach nazwanych farmami
Obora - 5 krów, 10kg drewna.
Hale(tylko w górach i na wzgórzach) - 5 owiec, 10kg drewna
Kurza ferma - 10 kur, 10kg drewna.
Stajnie - 5 koni, 20kg drewna.
Z tych "maszyn" po użyciu paszy zdobywałoby się odpowienio konkretne materiały, wełnę, mleko, pióra i jaja. Ponadto same w sobie stawałyby się źródłami kolejnych zwierząt. (po użyciu paszy zaczynałoby się projekt rozmnażania który po kilku dniach skutkowałby nowym pupilkiem).
Co do koni, wystarczy dodać pojazdy o nazwie:
Osiodłany koń: 1 koń, 1 siodło (prędkość 3x w stosunku do prędkości marszu)
Juczny koń: 1 koń, 1 siodło, 2 worki (prędkość 2,5x w stosunku do prędkości marszu)
Wóz konny: 2 konie, 4 koła, 15 kg drewna (prędkość 2x w stosunku do prędkości marszu)
Dorożka: 1 koń, 2 koła, 10 kg drewna (prędkość 2,5x w stosunku do prędkości marszu)
Dyliżans, etc.
(do produkcji wykorzystać też np sznurki, tkaniny i takie tam pierdoły)
Wszystkie napędzane paszą jako paliwem.
Ładowność do ustalenia.
Można też dodać narzędzia jak Pastur owczarski, przynęta na zwierzęta, gwizdek do wabienia, czy wykorzystać kij.
Do tworzenia paszy niech służy koryto czy choćby wiadro.
Konieczne do zaimplementowania umiejętności to oczywiście udomowianie i hodowla.
Z farmerskich pomysłów, fajnie byłoby mieć możliwość dodania nowego urządzenia jak (przeorana ziemia) gdzie można zasadzić ziemniaki, marchewki, zboża, dolać wody i po czasie mieć więcej ziemniaków, marchewek i zbóż. (tak jak dzieje się to z ziołami)
Przy takim rozwiązaniu udomowienie byłoby kwestią kwartału a nie roku jak przewiduje Marcia.