Page 2 of 2

Re: Wydzielone: psucie i naprawa pojazdow

Posted: Fri Aug 13, 2010 7:08 am
by A.L.M.E.R
Rusalka wrote:To już było na angielskim, w podobnej formie nawet. Podejrzewam (nie mam już dostępu :evil: ) że na forum RD prowadzą własną dyskusję na ten temat.

Koniec końców wszystko będzie się psuć i rozpadać i nie będzie można naprawiać bez surowców. To bardzo ważna implementacja, ponieważ jest ona konieczna do tego by w Cantrze mogła istnieć w miarę normalna ekonomia. Obecnie mamy bardzo silną, ciągle postępującą inflację, która jest hamowana tylko przez to, że zarządcy trzymają swoje góry surowców w magazynach, tak samo jak klucze do wszelkich pojazdów, często porzuconych.

Ilość wszystkiego wciąż wzrasta. Zajrzyjcie czasem w statystyki. Większość rzeczy rośnie nieprzerwanie liniowo, od początku gry.

Na jedną postać w grze przypada dziś:

- 2224 gram żelaza
- 1018 gram stali
- 2,6 budynku
- 0,2 Pojazdu silnikowego

Zakładając postęp liniowy (czyli brak jakichkolwiek zmian w niszczeniu obiektów) przy obecnym spadku liczby graczy, będziemy mieli w dniu 5000 mniej więcej:

- 9000 gram żelaza
- 4100 gram stali
- 10 budynków
- 1 Pojazd silnikowy

I jak sobie wyobrażacie dalszą grę? :)

Nie wyobrazam sobie nawet :p