Page 2 of 2

Re: Zbroje i hełmy

Posted: Wed Aug 04, 2010 9:18 pm
by Laura_
zrobmy zbroje z papieru :mrgreen:

Re: Zbroje i hełmy

Posted: Wed Aug 04, 2010 9:24 pm
by Jinchuuriki
W Japonii kiedyś noszono zbroje z papieru ryżowego, więc czemu by nie ;)

Re: Zbroje i hełmy

Posted: Wed Aug 04, 2010 11:24 pm
by Pies
lacki2000 wrote:Hehe, ta cantryjska rzeczywistość. Gdyby zbroje były traktowane jak ubrania, czyli nic by nie ważyły, to do takiego kilkunastokilogramowego blaszanego zestawu trzeba by przyczepiać kilkadziesiąt balonów wypełnionych czymś rzadszym od niezwykle rzadkiego cantryjskiego powietrza (hmm może jakąś próżnią pod ciśnieniem :P) aby kompensować ciężar zbroi.

Wiesz, w Cantrze samochód może ważyć kilka kilogramów, w plecaku uniesiesz całą hurtownię ubrań a łodzie pływają bez większego problemu we wszystkich kierunkach. I to bez pomocy żagli!

Re: Zbroje i hełmy

Posted: Thu Aug 05, 2010 9:57 am
by B.M.T.
Wydaje mi się że są pilniejsze sprawy więc jeśli będziecie się upierać przy tym to zbroi nie uświadczycie jeszcze bardzo długo, takie jest moje zdanie.

Re: Zbroje i hełmy

Posted: Thu Aug 05, 2010 10:25 am
by Rusalka
Jeśli chodzi o zbroje itd itp. To ja bym w ogóle wprowadził ochronę poprzez ubrania. Z tymi tarczmi to jest dość zabawna moda :). Byłyby to oczywiście bardzo niskie współczynniki - 1,3,4, punkty maks za ciucha... Jakieś pierdoły w stylu kapelusz mogłyby mieć wartość ułamkową np. 0,5. Także w pełnym "rynsztunku" postać mogłaby mieć dodatkowe 10-15 punktów ochrony.

Wraz z taką zmianą zredukowałbym nieco znaczenie tarcz. Niekoniecznie obcinając im ich wartość ochronną, ale szansę na trafienie w tarczę.

Póżniej możnaby zacząć myśleć o zbrojach i innych ochronnych ubraniach.

W kwesti balansu gry: Należałoby odejść nieco od realizmu w stronę tego, że droższe i trudniejsze do zdobycia ubrania miałyby wyższą wartość obronną, co niekoniecznie pokrywa się z dostępnym asortymentem. Aby nie było takich absurdów, że jedwabne pantalony są dużo mocniejsze od futrzanych, możnaby ten jedwab wypromować nieco inaczej - zakładam że prymitywne ubrania są wykonane dużo gorzej, niedopasowane jak należy itd. przez co utrudniają poruszanie (to by się tyczyło tylko walki) więc postacie w drogich lekkich ciuchach byłby "zwinniejsze" i trudniej byłoby je trafić. W tym momencie powstałyby dwie szkoły ubranek "bojowych" - robimy z siebie czołg, który bierze wszystko na klatę, lub zwinnego "rangera" którego nie idzie odstrzelić.

Wprowadziłbym dużo różnych ubrań o identycznych parametrach, aby nie doszło do sytuacji, że powstał "idealny zestaw" i wszyscy by w tym poginali.

Wszelkie nowe "zbroje" i tym podobne muszą mieć całą listę wad, abyśmy nie zrobili z Cantra klimatu WoWa, że każdy ma pancerzyk taki i śmaki. Zbroje powinny być przede wszystkim bardzo ciężkie, oraz łatwe do trafienia.

Re: Zbroje i hełmy

Posted: Thu Aug 05, 2010 2:04 pm
by Piscator
My favorite solution would be to give armor a percentual damage reduction, rather than an absoulte one. (A helmet could reduce the damage by 10% instead of 4 damage points.) To balance it, tiredness generation could be increased by the same factor.


Google wrote:Moim ulubionym rozwiązaniem byłoby dać zbroję procentowo redukcji szkód, a nie absolutna. (Hełm może zmniejszyć obrażenia o 10% zamiast 4 punktów szkody.) Aby zrównoważyć je, pokolenie zmęczenie może być zwiększone o taki sam współczynnik.

Re: Zbroje i hełmy

Posted: Wed Aug 18, 2010 4:39 pm
by Shan
Według mnie zbroje to zły pomysł. Nie dość że popsułoby to według mnie klimat. Pomyślcie, głupia rewolucja, czy zamach. I w dzisiejszych czasach jest strasznie ciężkie, a jak by to miało wyglądać gdy władce otacza dziesięć osób zakutych w płytówkę? Ups... Odpadają wszelkie wpływy pospólstwa na sytuacje... Po pierwsze, od groma roboty z realizacją tego, po drugie za mało aktywnych graczy aby wprowadzać tego typu rzeczy. Zbrodnia - już teraz trudna stałaby się prawie nie wykonalna. Nie róbmy z Cantr kolejnej masowej siepanki! Czy Cantr nie jest grą polegającą na interakcji międzyludzkiej? Czy może raczej jest grą z serii "Obkuj się żelazem i stań się niezniszczalnym superherosem"? Ja Cantr postrzegam jako grę ukierunkowaną na symulacje społeczeństwa, biorąc pod uwagę pojazdy, postępującego technologicznie w stronę przemysłową/społeczną, nie militarną. Znając życie moja społeczność zostanie sprowadzona do poziomu złej, bezsensownej, niepoprawnej, i pełnej niezgodności, oraz nieprawdziwej. Epickim rycerzom, pogromcom bestii zakutym w stal od palców stóp po same koniuszki włosów, mówię "NIE!".

Re: Zbroje i hełmy

Posted: Wed Aug 18, 2010 5:08 pm
by Greek
Do czasu zablokowania działania herbaty zrobienie w kilka osób sieczki z dużego miasta było bajecznie proste. Teraz jest za łatwo piratom, bo wystarczy, że kilku zaatakuje niczego nie podejrzewających marynarzy w nocy i jest po zabawie. Zaatakowany nie ma żadnej możliwości zareagowania chyba że jest online 24 godziny na dobę i zawsze ma leki pod ręką. Zbroje dałyby większą szansę przeżycia osobom bogatszym i wyżej postawionym. Dałoby to przynajmniej częściowo możliwość zainwestowania w obronę swojej postaci (bo teraz posiadanie tarczy to standard). Zbroje powinny być dość drogie i utrudniać funkcjonowanie, ale dla przywódcy średniego miasta (takiego, który jako jedyny ma wszystkie klucze i gdy zostanie zabity przez grupę nocnych piratów to umożliwia im przejęcie kontroli nad miastem i wybicie całej reszty) byłyby inwestycją bardzo przydatną.

Nie mówiąc już o tym, że gorzej jest odgrywać wojownika/poszukiwacza przygód chodząc w "zwyczajnym" ubraniu.
Korzystając z okazji proponuję dorzucenie do Cantr jakichś fajnych masek jako zwykłego ubrania lub pełniących funkcję hełmu.