Page 2 of 4
Re: Broń
Posted: Sun Jul 18, 2010 8:26 am
by saguarooo
Ja się zastanawiałem, czy lepszym sposobem na zwiększenie różnorodności używanych broni będzie nie zwiększanie złożoności mechaniki, ale zamiast tego jej zmniejszanie... Tzn, żeby kilka rodzajów broni miałoby takie same parametry jak kusza czy topór. Wtedy gracz nie musiałby mógłby się zdecydować np.: na półtoraka, bez świadomości, że toporem zadałby większe obrażenia.
Re: Broń
Posted: Sun Jul 18, 2010 8:28 am
by A.L.M.E.R
*Łapie się za głowę*To by dopiero tragedia była
Re: Broń
Posted: Sun Jul 18, 2010 9:05 am
by Mirli
saguarooo wrote:Ja się zastanawiałem, czy lepszym sposobem na zwiększenie różnorodności używanych broni będzie nie zwiększanie złożoności mechaniki, ale zamiast tego jej zmniejszanie... Tzn, żeby kilka rodzajów broni miałoby takie same parametry jak kusza czy topór. Wtedy gracz nie musiałby mógłby się zdecydować np.: na półtoraka, bez świadomości, że toporem zadałby większe obrażenia.
Właśnie o to mi chodziło

Re: Broń
Posted: Sun Jul 18, 2010 9:08 am
by Miri
No, a to mi się podoba, i to bardzo

Re: Broń
Posted: Sun Jul 18, 2010 9:57 pm
by KVZ
To może zróbmy tak, by kamienne młotki zadawały śmiertelne ciosy tak jak kusza i topór. Obiecuje, że wtedy szybko zapomnicie, że było coś takiego jak kusza i topór.

Re: Broń
Posted: Mon Jul 19, 2010 8:45 am
by kamil1313
A po co młotki? Zacznijmy rzucać kamieniami!
Re: Broń
Posted: Mon Jul 19, 2010 8:54 am
by Rusalka
A moze by tak dać broni coś takiego jak skill factor? Tzn aby walnąć kogoś młotkiem nie trzeba być specjalnie wyrafinowanym, ale żeby skutecznie strzelać z łuku to trzeba by już mieć walkę przynajmniej na poziomie "umiejętnie" bo inaczej sie nastrzelamy bez większych efektów. Takie zróżnicowanie spowodowałoby, że każdy dobierałby sobie broń do umiejętności. Zakładam, że np. halabarda miałaby mały skill factor (do opanowania przez każdego) Ale rapier już byłby trudny w obyciu)
Re: Broń
Posted: Mon Jul 19, 2010 1:53 pm
by Laura_
dla mnie super
Re: Broń
Posted: Mon Jul 19, 2010 2:08 pm
by Sopel_1
Rusalka wrote:A moze by tak dać broni coś takiego jak skill factor? Tzn aby walnąć kogoś młotkiem nie trzeba być specjalnie wyrafinowanym, ale żeby skutecznie strzelać z łuku to trzeba by już mieć walkę przynajmniej na poziomie "umiejętnie" bo inaczej sie nastrzelamy bez większych efektów. Takie zróżnicowanie spowodowałoby, że każdy dobierałby sobie broń do umiejętności. Zakładam, że np. halabarda miałaby mały skill factor (do opanowania przez każdego) Ale rapier już byłby trudny w obyciu)
Good Idea
Re: Broń
Posted: Mon Jul 19, 2010 5:21 pm
by Miri
A już tak nie jest? Chyba że chcecie tak samo ale bardziej

Re: Broń
Posted: Tue Jul 20, 2010 7:49 am
by kamil1313
Miri wrote:A już tak nie jest? Chyba że chcecie tak samo ale bardziej

Bardziej! Niech topór będzie tylko dla najsilniejszych! Wreszcie można zrobić siłownię... A kusza tylko dla tych, co strzelają po mistrzowsku! Zaraz wszyscy się ich będą pozbywać

Re: Broń
Posted: Fri Sep 10, 2010 1:21 pm
by Piscator
saguarooo wrote:Ja się zastanawiałem, czy lepszym sposobem na zwiększenie różnorodności używanych broni będzie nie zwiększanie złożoności mechaniki, ale zamiast tego jej zmniejszanie... Tzn, żeby kilka rodzajów broni miałoby takie same parametry jak kusza czy topór. Wtedy gracz nie musiałby mógłby się zdecydować np.: na półtoraka, bez świadomości, że toporem zadałby większe obrażenia.
I actually really like this suggestion. We could for example give all steel swords the same damage potential, but leave the skill weightings different.
google wrote:Bardzo lubię tę sugestię. Możemy na przykład podać wszystkie miecze stalowe tym samym potencjalne szkody, ale pozostawić wagi różnych umiejętności.
Re: Broń
Posted: Fri Sep 10, 2010 3:25 pm
by lacki2000
a czy jest w systemie zadawania obrażeń taki mechanizm, że mniejszą/lżejszą bronią łatwiej ominąć tarczę przeciwnika? W ten sposób może pojawiłoby się kilku groźnych nożowników.
Re: Broń
Posted: Fri Sep 10, 2010 4:18 pm
by Piscator
That would be great, but can't be done without a programmer.
google wrote:To byłoby wspaniałe, ale nie może tego zrobić bez programatora.
Re: Broń
Posted: Fri Sep 10, 2010 9:52 pm
by Shadowly
A więc trzeba znaleźć takiego osobnika, który to stworzy
