Masywne żelazne wrota/Namioty

Forum dla graczy Cantr II do pozapostaciowego dyskutowania na temat nowych pomysłów dla rozwoju gry Cantr II.

Moderators: Public Relations Department, Players Department, Game Mechanics (RD), Programming Department

Który pomysł ci się podoba?

nr.1
0
No votes
nr.2
13
46%
nr.1 i 2
8
29%
Żaden
7
25%
 
Total votes: 28
User avatar
Aravat
Posts: 415
Joined: Tue Jun 27, 2006 9:26 pm
Location: Ennis, Ireland

Re: Masywne żelazne wrota/Namioty

Postby Aravat » Thu May 13, 2010 9:39 pm

Chyba mnie nie zrozumieliście z tą pogodą...Owszem, może i tak jest, że na pory roku można się umówić. Ale co z deszczami, burzami, śnieżycami, które następują nagle i niespodziewanie? Jeśli moja postać nagle ogłasza, że zaczął padać grad to czy nie jest to wywieranie wpływu na innych graczy? W którymś temacie już o czymś podobnym jest mowa. A co do zwierząt..Nie wyobrażam sobie sytuacji, że rozstawiam namiot i chowam się do namiotu bo grasują dzikie zwierzęta. Poza tym wystarczy dobra tarcza, która myślę byłaby by tańsza od namiotu i nie zmusza do chowania się po kątach.
Wszystko nalezy robic w sposob tak prosty jak to tylko mozliwe i ani troche prosciej....
User avatar
saguarooo
Posts: 191
Joined: Sun Feb 15, 2009 6:02 pm
Location: Gliwice

Re: Masywne żelazne wrota/Namioty

Postby saguarooo » Thu May 13, 2010 10:24 pm

Dlatego uważam, że mój pomysł nie jest taki głupi... Nie trzeba było by się za każdym razem umawiać na konkretną pogodę w OOC, tylko zrobiło by się to raz, na stałe. Warunki atmosferyczne zmieniałyby się ciągle tak, jak zmieniają się w rzeczywistym miejscu w Polsce.
User avatar
Aravat
Posts: 415
Joined: Tue Jun 27, 2006 9:26 pm
Location: Ennis, Ireland

Re: Masywne żelazne wrota/Namioty

Postby Aravat » Thu May 13, 2010 10:37 pm

Tylko, że każdemu nowemu trzeba by było tłumaczyć ooc zasady. Fajnie by było żeby na zielonej stronce między Miejsce a Projekt była krótka informacja o pogodzie. Mogłaby się zmieniać co rundę i nie miałaby wpływu na mechanikę gry. Tylko po to żeby można to użyć w rp...I wtedy może ten namiot byłby faktycznie dobrym pomysłem. Albo parasole ;)
Wszystko nalezy robic w sposob tak prosty jak to tylko mozliwe i ani troche prosciej....
User avatar
saguarooo
Posts: 191
Joined: Sun Feb 15, 2009 6:02 pm
Location: Gliwice

Re: Masywne żelazne wrota/Namioty

Postby saguarooo » Thu May 13, 2010 10:44 pm

Można by położyć na ziemi notkę tytułem OOC i wytłumaczeniem zasad wyznaczania pogody... Ale głowy nie dam, czy nie łamie to jakiejś zasady.
User avatar
Aravat
Posts: 415
Joined: Tue Jun 27, 2006 9:26 pm
Location: Ennis, Ireland

Re: Masywne żelazne wrota/Namioty

Postby Aravat » Thu May 13, 2010 10:51 pm

Obawiam się że notatki OOC są zabronione. To by było już lekkie przegięcie ;)
Wszystko nalezy robic w sposob tak prosty jak to tylko mozliwe i ani troche prosciej....
User avatar
Fieger
Posts: 512
Joined: Mon Aug 14, 2006 8:16 am
Location: oo..gdzies tam

Re: Masywne żelazne wrota/Namioty

Postby Fieger » Fri May 14, 2010 7:15 am

A ja proponuję żeby po prostu razem np z turą projektu wyświetlany był komunikat np.
"Pada deszcz", "Świeci słońce". Może to być losowy dobór z bazy danych. Nie znam się na programowaniu, ale chyba wyświetlenie losowego komunikatu z bazy to nie jest wiele roboty.
I have a cunning plan...
reve
Posts: 159
Joined: Sun Sep 13, 2009 9:31 pm
Location: Poland, Szczecin

Re: Masywne żelazne wrota/Namioty

Postby reve » Fri May 14, 2010 7:21 am

Raz dziennie wystarczy. Razem z turą jedzenia, na ten przykład.
Real Soldiers never die. They just go to Hell to regroup.

Image
User avatar
saguarooo
Posts: 191
Joined: Sun Feb 15, 2009 6:02 pm
Location: Gliwice

Re: Masywne żelazne wrota/Namioty

Postby saguarooo » Fri May 14, 2010 12:37 pm

Dokładnie, jeśli już miałoby być wstawiane to jeden a nie osiem razy dziennie. Pogoda w Cantrze byłaby sporym umileniem rp. 8)
koksu
Posts: 165
Joined: Tue Mar 30, 2010 7:40 pm
Location: Polska, Zielonka

Re: Masywne żelazne wrota/Namioty

Postby koksu » Sun May 16, 2010 8:35 pm

Namiot bardzo mi się podoba. Żelastwo..

Wyobraźmy sobie miasto, ok. 10 os. Mają kupę żelaza i budują jakiś dom z takowymi drzwiami. Nazywają go 'twierdza 2000', zbierają tam żarcie, każdy ma klucz. Przyjeżdża ktoś, to go zabijają. Po pewnym czasie przybywa 20-osobowa armia i zdobywa twierdzę. I tak powstają zamki, wojny.. tragedia
User avatar
G.Smok
Posts: 98
Joined: Fri Feb 12, 2010 3:08 pm

Re: Masywne żelazne wrota/Namioty

Postby G.Smok » Mon May 17, 2010 1:07 pm

Wojen brakuje, przynajmniej w takim stopniu.

Ale co to za twierdza? Nawet obrońcy się w niej zamknąć nie mogą.

No dobra, to podkręćmy sume potrzebnego żelaza do 20 ton, 200... Cena dla mnie nie gra roli, chce to mieć! :)
ImageImage<---"One potrzebują 200 gram jedzenia dziennie! Pomóż!"

http://www.pajacyk.pl/
1-kliknięcie 1 obiad dla biednego dziecka
warto

89% graczy uważa,że grafika jest najważniejsza,wklej to do podpisu jeśli należysz do pozostałych 11%.
Waclaw I
Posts: 65
Joined: Sat May 08, 2010 2:45 pm

Re: Masywne żelazne wrota/Namioty

Postby Waclaw I » Mon May 17, 2010 1:36 pm

Jak stracisz postać na wojnie, to będziesz miał dość :wink:

Moim zdaniem żal złomu na takie "cudo". Chyba już był poruszany temat takich twierdz, zamków itp...Moim zdaniem pomysł kiepski. Cantr to nie RTS, żeby prowadzić oblężenia :D.

Namiot jest trafiony.

Pozdrawiam.
User avatar
witia1
Posts: 576
Joined: Fri Dec 14, 2007 2:19 pm
Location: Jelcz-Laskowice

Re: Masywne żelazne wrota/Namioty

Postby witia1 » Fri May 21, 2010 10:41 am

Zamek którego nie można usunąć w żaden sposób nie jest dobrą opcją. Takie drzwi zawsze może postawić osoba niepowołana, klucz może zaginąć na przestrzeni dziejów... etc.
Rest In Pieces.
User avatar
A.L.M.E.R
Posts: 299
Joined: Sat May 08, 2010 2:42 pm
Location: Urlop
Contact:

Re: Masywne żelazne wrota/Namioty

Postby A.L.M.E.R » Mon Jul 19, 2010 8:34 pm

Nieusuwalny zamek... Ktoś tu przeterminowaną pizzę zjadł?
Zieleń czy nie zieleń- oto jest pytanie

Return to “Sugestie”

Who is online

Users browsing this forum: No registered users and 1 guest