Masywne żelazne wrota/Namioty
Moderators: Public Relations Department, Players Department, Game Mechanics (RD), Programming Department
- Aravat
- Posts: 415
- Joined: Tue Jun 27, 2006 9:26 pm
- Location: Ennis, Ireland
Re: Masywne żelazne wrota/Namioty
Chyba mnie nie zrozumieliście z tą pogodą...Owszem, może i tak jest, że na pory roku można się umówić. Ale co z deszczami, burzami, śnieżycami, które następują nagle i niespodziewanie? Jeśli moja postać nagle ogłasza, że zaczął padać grad to czy nie jest to wywieranie wpływu na innych graczy? W którymś temacie już o czymś podobnym jest mowa. A co do zwierząt..Nie wyobrażam sobie sytuacji, że rozstawiam namiot i chowam się do namiotu bo grasują dzikie zwierzęta. Poza tym wystarczy dobra tarcza, która myślę byłaby by tańsza od namiotu i nie zmusza do chowania się po kątach.
Wszystko nalezy robic w sposob tak prosty jak to tylko mozliwe i ani troche prosciej....
- saguarooo
- Posts: 191
- Joined: Sun Feb 15, 2009 6:02 pm
- Location: Gliwice
Re: Masywne żelazne wrota/Namioty
Dlatego uważam, że mój pomysł nie jest taki głupi... Nie trzeba było by się za każdym razem umawiać na konkretną pogodę w OOC, tylko zrobiło by się to raz, na stałe. Warunki atmosferyczne zmieniałyby się ciągle tak, jak zmieniają się w rzeczywistym miejscu w Polsce.
- Aravat
- Posts: 415
- Joined: Tue Jun 27, 2006 9:26 pm
- Location: Ennis, Ireland
Re: Masywne żelazne wrota/Namioty
Tylko, że każdemu nowemu trzeba by było tłumaczyć ooc zasady. Fajnie by było żeby na zielonej stronce między Miejsce a Projekt była krótka informacja o pogodzie. Mogłaby się zmieniać co rundę i nie miałaby wpływu na mechanikę gry. Tylko po to żeby można to użyć w rp...I wtedy może ten namiot byłby faktycznie dobrym pomysłem. Albo parasole
Wszystko nalezy robic w sposob tak prosty jak to tylko mozliwe i ani troche prosciej....
- saguarooo
- Posts: 191
- Joined: Sun Feb 15, 2009 6:02 pm
- Location: Gliwice
Re: Masywne żelazne wrota/Namioty
Można by położyć na ziemi notkę tytułem OOC i wytłumaczeniem zasad wyznaczania pogody... Ale głowy nie dam, czy nie łamie to jakiejś zasady.
- Aravat
- Posts: 415
- Joined: Tue Jun 27, 2006 9:26 pm
- Location: Ennis, Ireland
Re: Masywne żelazne wrota/Namioty
Obawiam się że notatki OOC są zabronione. To by było już lekkie przegięcie
Wszystko nalezy robic w sposob tak prosty jak to tylko mozliwe i ani troche prosciej....
- Fieger
- Posts: 512
- Joined: Mon Aug 14, 2006 8:16 am
- Location: oo..gdzies tam
Re: Masywne żelazne wrota/Namioty
A ja proponuję żeby po prostu razem np z turą projektu wyświetlany był komunikat np.
"Pada deszcz", "Świeci słońce". Może to być losowy dobór z bazy danych. Nie znam się na programowaniu, ale chyba wyświetlenie losowego komunikatu z bazy to nie jest wiele roboty.
"Pada deszcz", "Świeci słońce". Może to być losowy dobór z bazy danych. Nie znam się na programowaniu, ale chyba wyświetlenie losowego komunikatu z bazy to nie jest wiele roboty.
I have a cunning plan...
-
- Posts: 159
- Joined: Sun Sep 13, 2009 9:31 pm
- Location: Poland, Szczecin
Re: Masywne żelazne wrota/Namioty
Raz dziennie wystarczy. Razem z turą jedzenia, na ten przykład.
- saguarooo
- Posts: 191
- Joined: Sun Feb 15, 2009 6:02 pm
- Location: Gliwice
Re: Masywne żelazne wrota/Namioty
Dokładnie, jeśli już miałoby być wstawiane to jeden a nie osiem razy dziennie. Pogoda w Cantrze byłaby sporym umileniem rp.
-
- Posts: 165
- Joined: Tue Mar 30, 2010 7:40 pm
- Location: Polska, Zielonka
Re: Masywne żelazne wrota/Namioty
Namiot bardzo mi się podoba. Żelastwo..
Wyobraźmy sobie miasto, ok. 10 os. Mają kupę żelaza i budują jakiś dom z takowymi drzwiami. Nazywają go 'twierdza 2000', zbierają tam żarcie, każdy ma klucz. Przyjeżdża ktoś, to go zabijają. Po pewnym czasie przybywa 20-osobowa armia i zdobywa twierdzę. I tak powstają zamki, wojny.. tragedia
Wyobraźmy sobie miasto, ok. 10 os. Mają kupę żelaza i budują jakiś dom z takowymi drzwiami. Nazywają go 'twierdza 2000', zbierają tam żarcie, każdy ma klucz. Przyjeżdża ktoś, to go zabijają. Po pewnym czasie przybywa 20-osobowa armia i zdobywa twierdzę. I tak powstają zamki, wojny.. tragedia
- G.Smok
- Posts: 98
- Joined: Fri Feb 12, 2010 3:08 pm
Re: Masywne żelazne wrota/Namioty
Wojen brakuje, przynajmniej w takim stopniu.
Ale co to za twierdza? Nawet obrońcy się w niej zamknąć nie mogą.
No dobra, to podkręćmy sume potrzebnego żelaza do 20 ton, 200... Cena dla mnie nie gra roli, chce to mieć!
Ale co to za twierdza? Nawet obrońcy się w niej zamknąć nie mogą.
No dobra, to podkręćmy sume potrzebnego żelaza do 20 ton, 200... Cena dla mnie nie gra roli, chce to mieć!
-
- Posts: 65
- Joined: Sat May 08, 2010 2:45 pm
Re: Masywne żelazne wrota/Namioty
Jak stracisz postać na wojnie, to będziesz miał dość
Moim zdaniem żal złomu na takie "cudo". Chyba już był poruszany temat takich twierdz, zamków itp...Moim zdaniem pomysł kiepski. Cantr to nie RTS, żeby prowadzić oblężenia .
Namiot jest trafiony.
Pozdrawiam.
Moim zdaniem żal złomu na takie "cudo". Chyba już był poruszany temat takich twierdz, zamków itp...Moim zdaniem pomysł kiepski. Cantr to nie RTS, żeby prowadzić oblężenia .
Namiot jest trafiony.
Pozdrawiam.
http://waclaw-iftw.myminicity.com/ - Hoduję miasto!
- witia1
- Posts: 576
- Joined: Fri Dec 14, 2007 2:19 pm
- Location: Jelcz-Laskowice
Re: Masywne żelazne wrota/Namioty
Zamek którego nie można usunąć w żaden sposób nie jest dobrą opcją. Takie drzwi zawsze może postawić osoba niepowołana, klucz może zaginąć na przestrzeni dziejów... etc.
Rest In Pieces.
- A.L.M.E.R
- Posts: 299
- Joined: Sat May 08, 2010 2:42 pm
- Location: Urlop
- Contact:
Re: Masywne żelazne wrota/Namioty
Nieusuwalny zamek... Ktoś tu przeterminowaną pizzę zjadł?
Zieleń czy nie zieleń- oto jest pytanie
Who is online
Users browsing this forum: No registered users and 1 guest