Page 1 of 2

Obligatoryjne pojemniki do towarow

Posted: Wed Jan 27, 2010 2:15 pm
by lacki2000
Witajcie!
Wiem, duzo teraz róznych innych spraw na glowie a tu jeszcze taki ja wyskakujacy z ciezka artyleria (i bez polskich ogonków):
Sugeruje by wszystko co jest w gramach wymagalo w inwentarzu postaci pojemnika (pózniej by bylo jeszcze trudniej to przy wydobyciu/produkcji równiez - taki ze mnie hardkor). Dla uproszczenia postac w golych rekach moglaby nosic do 1000gram cial stalych róznego rodzaju, no i ewentualnie 100gram cieczy jednego rodzaju.
1. Po co?
Generalnie po to by bylo sensowniej.
2. Jak?
- Nalezaloby najpierw okreslic trzy typy stanu skupienia(gaz, ciecz, cialo stale) i przypisac je do kazdego towaru.
- Potem trzeba wymyslic setki rodzajów pojemników. Niektóre moglyby przechowywac dwa a nawet trzy typy stanu skupienia (np. sloik szklany moze przechowywac gaz, ciecz czy cialo stale)
- Zalozenie glówne jest takie, ze sporo pojemników powinno byc bardzo latwo i szybko dostepnych (szczególnie tych na ciecze i ciala stale, np.: buklaki ze skóry, skrzynki z drewna, puszki z cyny).
- Pojemnik w danym momencie moze przechowac tylko jeden rodzaj towaru.
- Kazdemu pojemnikowi moznaby nadac etykiete a dodatkowo byloby widac co i ile zawiera.

Code: Select all

Duza uszczelniona drewniana skrzynka zawierajaca 8560 gram piasku - Piasek dla Franka -
Maly sloik zawierajacy 523 gram propanu - Sloik Henia -

- Niektóre ubrania generowalyby kieszenie - pojemniki na ciala stale.

Code: Select all

Lewa kieszen - konopne spodnie - zawierajaca 380gram chleba.
Prawa kieszen - konopne spodnie - pusta.
Kieszonka - konopna koszula - zawierajaca 1 gram róz.

- Inni widzieliby odpowiednie akcje zwiazane z uzywaniem pojemników.

Code: Select all

X upuszcza duza uszczelniona drewniana skrzynie zawierajaca piasek.
Y podnosi duzy sloik zawierajacy miód pitny.
X podaje do Y niewielka skórzana plachte zawierajaca banany.

Jesli na poczatek pojemniki nie bylyby wymagane przy produkcji to jesli zalozyciel nie mialby pojemnika lub miejsca w rekach to towar ladowalby na ziemi.

Posted: Wed Jan 27, 2010 2:20 pm
by robin_waw
I miał byś w inwentarzu 10 kilo pojemników i 5 kilo różnych towarów.
I każdy pojemnik musiał byś mieć opisany żeby wiedzieć czego ile w nim masz. I ciągle byś musiał wkładać i wyjmować z pojemnika albo dawać z pojemnikiem.

Posted: Wed Jan 27, 2010 2:27 pm
by lacki2000
robin_waw wrote:I miał byś w inwentarzu 10 kilo pojemników i 5 kilo różnych towarów.

Można założyć że pojemniki będą straszliwie lekkie (np. od 1 do 20gram).
I każdy pojemnik musiał byś mieć opisany żeby wiedzieć czego ile w nim masz.
Jak zawarłem w przykładach, byłoby widać ile czego jest w środku.
I ciągle byś musiał wkładać i wyjmować z pojemnika albo dawać z pojemnikiem.
Wystarczy ikonka "Przekaż pojemnik" oraz druga "Przekaż zawartość pojemnika" - działałaby tak samo jak aktualne przekazywanie surowców.

Posted: Wed Jan 27, 2010 2:27 pm
by Bziur
Jakby został wprowadzany drag'n drop połączony z drzewkiem zrobione w ajaksie w inwentarzu to pomysł jak najbardziej dobry i wykonalny, ale bez tego to trochę bez sensu. No i jestem za tym, żeby niektóre surowce były możliwe do noszenia tylko w pojemnikach. jak np. propan.

Posted: Thu Jan 28, 2010 7:24 am
by NiKnight
Przeciw. Nie musimy na siłę urealniać Cantra, powiem więcej: jestem za tym by np.: wprowadzić prąd jako surowiec (30 gram prądu :twisted:) jako alternatywne źródło zasilania.

Posted: Thu Jan 28, 2010 8:20 am
by wadko
Prąd to zjawisko fizyczne, to tak jakby wprowadzić temperaturę i wiatr jako surowiec.

Sam pomysł z pojemnikami nie podoba mi się. Utrudnianie gry na siłę.

Jak zwykle nie na temat ;)

Posted: Thu Jan 28, 2010 8:41 am
by NiKnight
Offtop mode on

Wiem, wiem ale świat Cantr rządzi się odmiennymi zjawiskami. Nie mamy w nim wiatru a mimo tego żagle działają. Działają zawsze z taką samą siłą niezależnie od tego w którą stronę płyniemy :wink:

Offtop mode off

Posted: Sat Jan 30, 2010 5:56 pm
by Legalus
Umarłbym przenosząc rzeczy z jednego magazynu do drugiego, jeśli by to zostało wprowadzone...

Posted: Sat Jan 30, 2010 11:43 pm
by lacki2000
Legalus wrote:Umarłbym przenosząc rzeczy z jednego magazynu do drugiego, jeśli by to zostało wprowadzone...
Przeciągania ta zmiana nie dotyczy a gdyby równolegle wprowadzić sugestię, że można przeciągać maksymalną dla postaci ilość towaru jako część wielkiej hałdy to by nie miało to żadnej złej relacji.

Posted: Sun Jan 31, 2010 2:49 pm
by KVZ
A co z zakładaniem dużych projektów wytopu żelaza itp?

Posted: Sun Jan 31, 2010 3:01 pm
by marol
Sądzę, że wraz z wprowadzeniem nowego interfejsu znaczenie pojemników wzrośnie.

Re: Obligatoryjne pojemniki do towarow

Posted: Sun Jan 31, 2010 4:51 pm
by pipok
lacki2000 wrote:Sugeruje by wszystko co jest w gramach wymagalo w inwentarzu postaci pojemnika.
Czyli nowa postać nie miałaby nawet gdzie umieścić marchewki, którą sobie nakopie. A więc - nie mogłaby NIC zjeść! Bo w ręce przecież nie mogłaby trzymać - KAŻDE jedzenie jest w gramach, więc każda jego ilość wymagałaby pojemnika.

Posted: Sun Jan 31, 2010 7:09 pm
by Ice-Man
marol wrote:Sądzę, że wraz z wprowadzeniem nowego interfejsu znaczenie pojemników wzrośnie.


Coraz bardziej mnie ten nowy interfejs ciekawi i coraz więcej martwi, że może popsuć grę. Ale do tego chyba juz jesteśmy przyzwyczajeni.

Posted: Sun Jan 31, 2010 8:08 pm
by B.M.T.
Lacki2000 w formie. ,,1000 i 1 sposobów na utrudnienie gry w Cantra"

Re: Obligatoryjne pojemniki do towarow

Posted: Fri Feb 05, 2010 3:22 pm
by Bziur
Szczerze mówiąc ja jestem ZA. W wurmie są pojemniki i niektóre rzeczy Muszą być w pojemnikach, I mimo prymitywności interfejsu, całkiem przyjemnie się gra : )
A w ogóle to nie wiem czy pamiętacie, ale jak wprowadzali drzewko do projektów w ajaxie to też część się burzyła, że to klimat psuje. : P