Page 1 of 1

Lokacja wielokratkowa

Posted: Thu Nov 19, 2009 7:56 pm
by lacki2000
Chyba raczej nie było i chyba raczej nie będzie ale co tam, zasugeruję:
Marzy mi się w Cantr by każda osada składała się z sektorów, czyli była siatką np. 5x5:

Code: Select all

|_|_|_|_|_|
|_|_|_|_|_|
|_|_|_|_|_|
|_|_|_|_|_|
|_|_|_|_|_|

Kilka ciekawych zasad by było:
1. Surowce i zwierzęta byłyby rozłożone po zewnętrznych kratkach
2. Każda zewnętrza kratka miałaby własny rodzaj terenu (plaża, łąka, las, wzgórze, itp)
3. W wewnętrznych kratkach możnaby stawiać budynki (z limitem np. max. 3 i możliwością burzenia pustych budynków) oraz mury ale oprócz środkowej kratki. Wyjątek może stanowić port budowany na plaży.
4. W środkowej kratce możnaby budować maszyny i urządzenia. W wewnętrznych chyba też.
5. Rozmowy widziane byłyby w każdej kratce ale szepty i projekty tylko w jednej.
6. Przechodzenie między kratkami byłoby widziane przez innych w danych kratkach i może powodowałoby 1% zmęczenia.
7. Wchodzenie/wychodzenie z budynków byłoby widziane wszędzie.
8. Pojazdy stałyby w jednej ustalonej zewnętrznej kratce.

To takie podstawowe reguły. Jak widać pomysł jest najlepszy na świecie i nie wejdzie do świata cantryjskiego bo któż się tego podejmie.

Zalet jest wiele, główną jest lepsze odgrywanie i sensowniejsza struktura.

Posted: Thu Nov 19, 2009 8:11 pm
by B.M.T.
Ja się może złamię, ale na razie zdecydowane nie.

Posted: Thu Nov 19, 2009 9:04 pm
by topornik
ja też miałem kiedyś podobne koncepcje, i płoty oraz zagrody do kompletu, ale wolałem się pomysłem nie chwalić...

Re: Lokacja wielokratkowa

Posted: Thu Nov 19, 2009 9:12 pm
by reve
lacki2000 wrote:8. Pojazdy stałyby w jednej ustalonej zewnętrznej kratce.


= ułatwione zadanie dla złodziei... Już i tak ciężko co chwilę zaglądać do portów, czy ktoś zamków nie łamie...

Posted: Fri Nov 20, 2009 3:18 pm
by Pyroman
VETO

Posted: Tue Nov 24, 2009 7:21 pm
by marshall
A mnie się wizja podoba :P A jakby to było w hexach to już wogóle :D

Posted: Mon Nov 30, 2009 7:32 am
by Shan
Jak na moje to nie jest coś bardzo przydatnego, ułatwiało by kradzierze, utrudniało rozmowy, bo ludzie których i tak nie jest dużo i często następuje cisza rozproszyli by się, jak na moje pomysł dobry, ale przy większej ilości graczy i mniejszym nakładzie roboty, bo mało do zmodyfikowania w cantr nie ma.

Posted: Mon Nov 30, 2009 1:42 pm
by OktawiaN :)
Ja również jestem przeciwny. Jeśli chcemy uporządkować miasta, to moze wystarczyloby dać możliwość zakładania tagów. I wtedy w mieście można by wydzielić albo Centrum, albo naprzykład Budynki Municypalne albo Plac im. Józefa Piłsudkiego. Tagi byłyby czymś w rodzaju tabliczek, do których możńa przydzielić budynki. Tak by to wyglądało:

Budynki Municypalne:
1)Ratusz
2)Szpital
3)Szkoła

Plac Rynkowy:
1)Spichlerze Handlowe
2)Tawerna pod Martwym Głuszcem
3)Restaruracja u Toniego

Ul. Słoneczna:
1)Kamienica
2)Willa Burmistrza Miasta

Budynkom można by zmieniać tag przy pomocy narzędzia do zmiany szyldów.

Posted: Mon Nov 30, 2009 11:28 pm
by lacki2000
ale można by stawiać mury. Kradzieże może by były łatwiejsze ale nie aż tak by sobie z nimi nie radzić (pozostaje jeszcze kwestia działania systemu murów i bram). I lepiej by się odgrywało umiejscowienie postaci w przestrzeni osady (rąbie drewno w lesie, siedzi smutna na plaży, smaży mięso na placu, itp) szczególnie jeśli by można było widzieć ludzi z sąsiednich kratek. No i strzelanie z broni dystansowych by miało głębszy sens (ale warto do tego wprowadzić strzały/bełty). Ja tam widzę więcej plusów niż minusów, popieram autora pomysłu :P

Posted: Thu Dec 03, 2009 9:47 am
by cald dashew
O nie, zaklikałbym się na śmierć żeby coś lub kogoś znaleźć. Zdecydowanie nie, chyba że tak z 2-3 kratki na miejsce....