Page 3 of 4
Posted: Thu Dec 10, 2009 5:49 am
by gawi
Mattan wrote:Jaka jest różnica pomiędzy możliwością zmiany wyglądu, a tym że wszyscy są tacy sami?
ale dlaczego wszyscy tacy sami znam sporo postaci .. które pokazuja jak wygladaja i raczej mało która sie powtarza w swym wyglądzie .. a przestałoby być męczące to ciągłe opisywanie jak moja postac wyglada przy kazdym nowopoznanym ...
Posted: Thu Dec 10, 2009 9:12 am
by Nefertete
Albo własny opis postaci ale ograniczona możliwość ilości zmian.
Na przykład jedna zmiana na 5 (cantryjskich) lat.
Posted: Thu Dec 10, 2009 11:47 am
by reve
Nefretete dalej będzie problem z przetłumaczeniem tego. Nie ważne jakim językiem mówi dana osoba - ważne, jak wygląda, a to powinno być rozumiane przez wszystkich.
Posted: Thu Dec 10, 2009 12:56 pm
by Nefertete
Niby tak ale zobacz...
mam obecnie dwie postacie na 'obcych' terenach i przecież gdybym chciała to mogę je opisać w innym jezyku jeżeli mi na tym zależy.
Tu nie chodzi o to żeby wszystkim kazać opisywać swoje postacie, ale promować tych z większą wyobraźnią.
Zdarzyło mi się kilka razy opisywać części wyglądu moich postaci ale w końcu mnie to znudziło po raz któryś z kolei pisać to samo, a i tak w jakieś 'scenie' nowo poznany facio wmawiał mi, że moja postac ma długie włosy.
Nie widzę szczególnego problemu z postaciami z 'innych krain' Po prostu osoba wśród nich przebywająca musi liczyć sie z tym, że jej polski opis jest niezrozumiały i tyle. Niech coś skrobie w innym języku, podstawy są w każdym słowniku.
Tak jak jest chociażby z listą podstawowych czynności na wiki. Sytuacja jest podobna, w gwiazdkach robimy czynności które powinny być rozumiane przez wszystkich. Ale nie są. Kto chce pisze w dwóch jezykach a kto chce w jednym.
Posted: Thu Dec 10, 2009 1:26 pm
by Mattan
gawi wrote:Mattan wrote:Jaka jest różnica pomiędzy możliwością zmiany wyglądu, a tym że wszyscy są tacy sami?
ale dlaczego wszyscy tacy sami znam sporo postaci .. które pokazuja jak wygladaja i raczej mało która sie powtarza w swym wyglądzie .. a przestałoby być męczące to ciągłe opisywanie jak moja postac wyglada przy kazdym nowopoznanym ...
Kto ma oczy do czytania niech czyta.
Posted: Fri Dec 11, 2009 9:20 am
by reve
Nefertete wrote:Niby tak ale zobacz...
[...]
Nie widzę szczególnego problemu z postaciami z 'innych krain' Po prostu osoba wśród nich przebywająca musi liczyć sie z tym, że jej polski opis jest niezrozumiały i tyle. Niech coś skrobie w innym języku, podstawy są w każdym słowniku.
Tak jak jest chociażby z listą podstawowych czynności na wiki. Sytuacja jest podobna, w gwiazdkach robimy czynności które powinny być rozumiane przez wszystkich. Ale nie są. Kto chce pisze w dwóch jezykach a kto chce w jednym.
Ja staram się "gwiazdkować" w dwóch językach, gdy moja postać jest na "obcych" ziemiach. Choć też nie do końca, bo jedna z moich postaci uczy się angielskiego i w gwiazdkach opisy daję tylko po angielsku...
Problem w tym, że to nie zależy od wyobraźni gracza, tylko zdolności językowych (co nie musi iść ze sobą w parze). Promuje się w ten sposób osobę z wyobraźnią, ale skazuje osobę, która angielskiego ni w ząb...
A na koniec przyznam, że trochę przekonuje mnie Twoja argumentacja. Wolałbym sztywny opis, ale ograniczy to pomysłowość graczy - chyba, że możliwość kombinacji będzie bardzo duża (i trudna do zaimplementowania)...
Posted: Sun Jan 03, 2010 11:08 am
by AUTO
Moim zdaniem fajnie byłoby przy tworzeniu postaci określić kilka cech jej wyglądu lub aby były one losowe i były widoczne w opisie postaci, np:
Ona ma ponad dwadzieścia lat i po mistrzowsku pracuje przy projekcie 'Manufacturing an iron shield'.
Ona ma na sobie:
prosta, konopna suknia bez rękawów i dekoracji, ze szwami na ramionach i po bokach.
Ona jest szczupłą niską brunetką o długich włosach i zielonych oczach
Wytłuściłem te cechy:
1. Budowa ciała: szczupły/szczupła, wysportowany/wysportowana, gruby/gruba, chudy/chuda
2. Wzrost: niska/niski, średniowysoki/średniowysoka, wysoki/wysoka
3. Kolor włosów: brunet/brunetka, blondyn/blondynka, rudy/ruda
4. Długość włosów: krótkie, średnie, długie
5. Kolor oczu: zielone, piwne, szare, brązowe, niebieskie
Ewentualnie z długości włosów możnaby zrezygnować aby nie ograniczać odgrywania postaci albo byłyby projekty skracania włosów (z czasem same by rosły do długich, u mężczyzn z wiekiem mogłoby się pojawić łysienie) i farbowania ich (wtedy po zakończeniu projektu opis postaci by się automatycznie zmieniał).
Co myślicie?
Posted: Sun Jan 03, 2010 11:11 am
by B.M.T.
i zarost jeszcze! Czasami w odgrywaniu postaci przydaje się właśnie długa broda.
Posted: Sun Jan 03, 2010 11:19 am
by Mattan
Kobieta z brodą?
Zarost to: wąsy/obfite wąsy/cienkie wąsiki/długa broda/krótka broda/zarost/szpicbródka/broda pleciona w warkoczyki/bakobrody/itp.
Posted: Sun Jan 03, 2010 11:24 am
by B.M.T.
O tak! Kobieta z brodą! I jeszcze ogólne owłosienie ciała:
-długie włosy na całym ciele(jak Chewbacca)
-krótsze na całym ciele
-długie na rękach i nogach
-krótkie na rękach i nogach
-Brak
Posted: Sun Jan 03, 2010 11:56 am
by Mattan
To jeszcze proponuje losowo dostawane aberracje, które losowo (np. co 100) można by było dostać podczas tworzenia postaci.
Właśnie typu kobieta z wąsami lub postać bez włosów czyli łysa jak kolano, albo oczy rożnego koloru, a nawet kulejąca z jedną krótszą nogą itp.
Można by było nie przyjąć takich opisów.
Posted: Sun Jan 03, 2010 2:33 pm
by Elm0
Jestem przeciw. Wygląd postaci powinien zależeć od pomysłu gracza, a nie być narzucany przez mechanikę gry. Niewielu chciałoby grać otyłą, niską, kulawą kobietą z wąsami. Ja na pewno nie... chyba, że sam miałbym taką ideę na odgrywanie postaci. Poza tym zawsze pojawia się problem wyglądu już istniejących postaci.
Posted: Sun Jan 03, 2010 2:47 pm
by B.M.T.
Chyba że można by wybrać wygląd przy tworzeniu postaci.
Posted: Sun Jan 03, 2010 2:56 pm
by Nefertete
To już omawialiśmy, ale bez względu na opcję (wolałabym własny opis) myślę, że warto by cokolwiek w tym względzie wprowadzić, zdecydowanie poprawiła by się jakość i łatwość odgrywania postaci. Teraz nawet nie wiem z kim gadam dopóki ktoś się nie opisze.
Posted: Sun Jan 03, 2010 3:06 pm
by marfied
niech będzie dość miejsca, aby wprowadzić ewentualnie opisy wielojęzycznie