Bron palna

Forum dla graczy Cantr II do pozapostaciowego dyskutowania na temat nowych pomysłów dla rozwoju gry Cantr II.

Moderators: Public Relations Department, Players Department, Game Mechanics (RD), Programming Department

User avatar
B.M.T.
Posts: 871
Joined: Mon Jun 22, 2009 4:14 pm
Location: W okolicy nóżek Buki.

Bron palna

Postby B.M.T. » Mon Oct 05, 2009 8:01 pm

Było chyba tysiąc razy.
To ja proponuję broń palną i działa, ale żeby nie było zbyt łatwo to może tylko mistrzowie w produkcji broni mogliby cos takiego wytwarzać, nie mówiąc o tym że byłoby to niesamowicie drogie.
User avatar
saguarooo
Posts: 191
Joined: Sun Feb 15, 2009 6:02 pm
Location: Gliwice

Postby saguarooo » Thu Dec 31, 2009 10:01 am

A ta broń palna to jakiego typu? Masz na myśli muszkiety itp. czy raczej AK-47 i te sprawy?
marfied
Posts: 37
Joined: Wed Oct 28, 2009 8:08 pm
Location: Ruda Sl. (SILESIA)

Postby marfied » Thu Dec 31, 2009 10:07 am

jak już to o dużej sile, ale małej celności arkebuzy
User avatar
saguarooo
Posts: 191
Joined: Sun Feb 15, 2009 6:02 pm
Location: Gliwice

Postby saguarooo » Thu Dec 31, 2009 10:31 am

Tzn. ja jestem ogólnie przeciwny tego typom broni w Cantr ale jeśli już miałyby być to właśnie na tej zasadzie co mówił marfied...
Mi bardziej odpowiadałoby wprowadzenie jakiegoś zróżnicowanie rodzajów kusz, mieczów dwuręcznych i toporów - żeby kilka typów broni miało taką samą skuteczność ale różnie wyglądały i może, żeby w inny sposób były produkowane, bo na dzień dzisiejszy mając wybór pomiędzy bronią mocną, ale taką jak wszyscy a bronią wyróżniającą się, ale słabszą mało kto wybiera ta drugą opcję :|
marfied
Posts: 37
Joined: Wed Oct 28, 2009 8:08 pm
Location: Ruda Sl. (SILESIA)

Postby marfied » Thu Dec 31, 2009 10:40 am

skuteczność broni powinna być bardziej zależna od predyspozycji postaci. najlepiej było by w ogóle umiejętności walki podzielić na konkretne typy broni. w życiu jest tak, że mistrz sztyletu nie spoci się nawet jeśli stanie naprzeciw osiłka z toporem, o przeciętnej umiejętności walki

w ogóle, to wołałbym wprowadzenie trucizny zamiast prochu
User avatar
saguarooo
Posts: 191
Joined: Sun Feb 15, 2009 6:02 pm
Location: Gliwice

Postby saguarooo » Thu Dec 31, 2009 10:48 am

marfied wrote:skuteczność broni powinna być bardziej zależna od predyspozycji postaci. najlepiej było by w ogóle umiejętności walki podzielić na konkretne typy broni. w życiu jest tak, że mistrz sztyletu nie spoci się nawet jeśli stanie naprzeciw osiłka z toporem, o przeciętnej umiejętności walki


Też ciekawe rozwiązanie :) a co do trucizn to na jakiej zasadzie? Można byłoby skazić jakiś pokarm?
marfied
Posts: 37
Joined: Wed Oct 28, 2009 8:08 pm
Location: Ruda Sl. (SILESIA)

Postby marfied » Thu Dec 31, 2009 10:56 am

nawet wystarczyło by tylko broń, pierwsze uderzenie zwiększało by wyrządzone szkody - może kiedyś wprowadzą i zatrucie ciała
User avatar
saguarooo
Posts: 191
Joined: Sun Feb 15, 2009 6:02 pm
Location: Gliwice

Postby saguarooo » Thu Dec 31, 2009 10:59 am

Skażenie broni to prędzej, bo od razu zaczęła by się sprzedaż zatrutego jedzenia :twisted: nielubianym przez siebie postaciom lub, znając polską mentalność z czystej złośliwości...
User avatar
cald dashew
Posts: 930
Joined: Tue Aug 29, 2006 9:23 pm
Location: Idioglosia

Postby cald dashew » Thu Dec 31, 2009 11:10 am

To kiedy czołgi, pancerniki, podróże w kosmos, bomby atomowe, broń chemiczna?
Image
Image
Image
User avatar
saguarooo
Posts: 191
Joined: Sun Feb 15, 2009 6:02 pm
Location: Gliwice

Postby saguarooo » Thu Dec 31, 2009 11:19 am

Lepiej zacząć od swoistej Zimnej Wojny - niech osady straszą się nawzajem tego typu broniami :twisted: a że jeszcze przez dość długi czas nie będzie to miało pokrycia w rzeczywistości to trudno... :roll:
User avatar
B.M.T.
Posts: 871
Joined: Mon Jun 22, 2009 4:14 pm
Location: W okolicy nóżek Buki.

Postby B.M.T. » Thu Dec 31, 2009 11:29 am

Mnie chodzi o drogie w produkcji i użytkowaniu muszkiety, pistolety, itp.. Moim zdaniem można by wprowadzić jeszcze jedną umiejętność która by decydowała o trafieniu, a umiejętność walki decydowałaby o obrażeniach jakie zada postać.
User avatar
saguarooo
Posts: 191
Joined: Sun Feb 15, 2009 6:02 pm
Location: Gliwice

Postby saguarooo » Thu Dec 31, 2009 11:44 am

Jeśli już miałyby być wprowadzane to najlepiej żeby było do ich produkcji potrzebne bardzo rzadkie surowce - i ile się nie mylę na wiki trafiłem kiedyś na surowiec bez zastosowania, nie pamiętam co to było ale właśnie można by go wykorzystać właśnie do tego celu. Bo jeżeli stwierdzenie "drogie w produkcji" oznaczałoby użycie wielkiej ilości żelaza czy drewna to i tak baaardzo dużo osad a nawet osób prywatnych mogłoby sobie z miejsca pozwolić na wyrób tego typu broni.
marfied
Posts: 37
Joined: Wed Oct 28, 2009 8:08 pm
Location: Ruda Sl. (SILESIA)

Postby marfied » Thu Dec 31, 2009 11:50 am

prawda jest taka, że bez wprowadzenia odległości ataku broń palna nie ma sensu. nie wiem, czy zdajecie sobie sprawę, że strzał kuszy jest groźniejszy dla życia niż z pistoletu, a cios toporem zadaje większe obrażenia niż postrzał z karabinu?

broń palna ma sens tylko, gdy rozmawiamy o odległościach, a tych w walce nie ma. lepiej skupić się na urealnieniu istniejących broni
User avatar
B.M.T.
Posts: 871
Joined: Mon Jun 22, 2009 4:14 pm
Location: W okolicy nóżek Buki.

Postby B.M.T. » Thu Dec 31, 2009 11:56 am

Chodzi o broń do produkcji której potrzebne są rzadkie surowce i która by zadawała takie obrażenia, że opłacalne byłoby jej wytwarzanie. Jakby jeszcze wprowadzić zbroje to byłoby cudnie bo taka broń ignorowałaby zbroje i tarcze.
User avatar
BZR
Posts: 1483
Joined: Wed Aug 02, 2006 5:44 pm
Location: Poland

Postby BZR » Thu Dec 31, 2009 11:58 am

Niekoniecznie. Broń palna, a w szczególności nowoczesne karabiny zadają podobnie groźne obrażenia co topory, pod warunkiem, że osoba walcząca toporem zna się na tym i nie brakuje jej siły. A karabin, jak wiadomo, potrafi obsłużyć nawet dziecko.

Return to “Sugestie”

Who is online

Users browsing this forum: No registered users and 1 guest