Uściślę, jeśli chodzi o projekt Simtr: otóż nie: "przerwał prace i udostępnił kod", ale raczej stale pracuje, tylko że bardzo powoli i nieregularnie. A kod był udostępniony od początku, gdyż takie mam założenie.
Z drugiej strony rozumiem, że ktoś może chcieć chronić swój kod. Wydaje mi się, że te kilka tysięcy osób grających w cantra, to już jest prawie maksymalne nasycenie rynku i każdy kolejny klon będzie walczył o tę samą grupę docelową

Jak na razie żaden klon nie powstał i nie zanosi się na to, by powstał w jakimś najbliższym czasie. Reveri.es było obiecujące, wyglądało ambitnie w planach, ale w sumie skończyło się na czacie między postaciami i możliwością uderzenia kogoś

Nieskromnie powiem, że moja "gra" ma już zaimplementowane oprócz czatu także rozmowy 1-1, podnoszenie, upuszczanie, podawanie i wydobywanie surowców

Wg mnie konkurencja jest dobra, bo wymusza rozwój, chociaż odkąd cantr zaczął się szybciej rozwijać (w sensie implementacji nowych funkcjonalności i poprawek), to więcej jednak gram niż tworzę klona.
Natomiast co do czasu w grze. Do systemu turowego można się przyzwyczaić, chociaż dla mnie jest to największy minus cantra (nie będę uzasadniał) i dlatego w klonie przyjąłem zupełnie inne założenie. Czas jest ciągły a wszystkie projekty i podróże są przeliczane na bieżąco. Szczegółów nie będę podawał, można się wbić na githuba i sobie podejrzeć kod

Skrytykować też można
