Page 1 of 1

Sidła kłusownicze i klatki dla ptaków, osw

Posted: Fri Jun 12, 2009 7:03 pm
by keeveek
Oto moja propozycja, może i prosta, ale dla mnie istotna:

mogłaby się w grze pojawić opcja zastawiania sideł na zwierzęta. Wyglądałoby to jak zwykły projekt wykonywany automatycznie ale z czynnikiem losowym:
- czy w ogóle cokolwiek złapiemy
- co złapiemy

Po udanym projekcie zwierzę powinno ginąć automatycznie a surowce z niego wypadać na ziemię. Szansa na złapanie zwierzęcia nie powinna być zbyt wielka, aby nie opłacało się rozstawiać sideł zamiast polować.

Najłatwiej oczywiście byłoby złapać zwierzęta typu pies, niemożliwe byłoby złapanie zwierząt większych i oczywiście ptaków.

Klatki dla ptaków z zanętą (zdechły lemming?)
i znowu elementy losowe
- czy w ogóle cokolwiek złapiemy
- jakiego ptaka złapiemy (jastrząb najtrudniejszy ;))

Tutaj kwestie artystyczne. Każdy by chyba chciał mieć klatkę z gołębiem w swoim domu

Oswajanie psów - możliwość złapania psów w siatkę, trzymania ich w jakiejś budzie czy kojcu, karmienia, powolnego oswajania - tak robili pierwotni ludzie.

Przydatność? Moim zdaniem psy powinny atakować zwierzęta, które atakują nas (albo być atakowane w pierwszej kolejności zamiast ludzi) oraz powinny szczekaniem ostrzegać przed zbliżającymi się ludźmi (np kiedy będą w 7% drogi od nas) lub kiedy pies będzie w domu - na próby wejścia kogoś obcego.

Psa oczywiście należałoby trzymać na łańcuchu lub smyczy, aby nie uciekł.

Co wy na to? Moim zdaniem dodałoby to kilka ciekawych rozwiazań do gry i uczyniło świat cantra bardziej realistycznym.

Posted: Fri Jun 12, 2009 7:15 pm
by Jinchuuriki
Było już proponowane nie jeden raz. Moja odpowiedź to nie. Wątpię żeby ktokolwiek miał czas i chęci na zajęcie się tym.

Re: Sidła kłusownicze i klatki dla ptaków,

Posted: Fri Jun 12, 2009 7:39 pm
by Villon
keeveek wrote:Tutaj kwestie artystyczne. Każdy by chyba chciał mieć klatkę z gołębiem w swoim domu


A co to ma wspólnego ze sztuką? I nie każdy. W życiu nie chciałabym mieć gołębia w klatce.


keeveek wrote:Przydatność? Moim zdaniem psy powinny atakować zwierzęta, które atakują nas (albo być atakowane w pierwszej kolejności zamiast ludzi)[...]

Dlaczego niby miałyby być atakowane w pierwszej kolejności?


keeveek wrote:Psa oczywiście należałoby trzymać na łańcuchu lub smyczy, aby nie uciekł.

Łańcuch to taka oczywistość?


NIE.

Ciekawym pomysłem była możliwość oswajanie zwierząt gospodarskich, i owszem. Zagrody i tak dalej. To stwarzałoby nowe możliwości w grze. Sidłom jestem zdecydowanie przeciwna podobnie jak łańcuchom.

Gołębia w klatce w moim domu nawet nie staram się sobie wyobrazić. Wiem, Lacki by się ucieszył ;)

Posted: Fri Jun 12, 2009 8:01 pm
by keeveek
Dlaczego niby miałyby być atakowane w pierwszej kolejności?
Skrót myślowy. Po prostu kiedy pan zostanie zaatakowany, to pies się rzuci, żeby go obronić prawda? Na tej zasadzie chciałem to oprzeć.

Poza tym bez tej funkcji taki pies byłby całkowicie nieprzydatny...


Dziki pies bez łańcucha uciekłby na sto procent.

A propos gołębi w klatce - no może i nie każdy. Ale na pewno niejeden leśniczy marzyłby o jastrzębiu *uśmiecha się*

Posted: Fri Jun 12, 2009 9:45 pm
by Jinchuuriki
Jak pies na łańcuchu jest to się nie rzuci do obrony właściciela, bo go ten łańcuch blokuje...

Posted: Sat Jun 13, 2009 4:24 pm
by Sopel_1
Kiedyś proponowałem by to zwierzęta atakowały ...

Re: Sidła kłusownicze i klatki dla ptaków,

Posted: Sat Jun 13, 2009 7:37 pm
by lacki2000
Villon wrote: Gołębia w klatce w moim domu nawet nie staram się sobie wyobrazić. Wiem, Lacki by się ucieszył ;)
:) Gołębnik to nie klatka a przytulny domek. Klatki tylko do transportu gołębi by były. A tak na marginesie to hodowałem kiedyś gołębie więc może stąd moje fiubździu. Zagrody i sidła też już były sugerowane. Liczymy że BZR poszerzy nam możliwości interakcji ze zwierzętami w Cantr :)

Posted: Sat Jun 13, 2009 8:36 pm
by BZR
*patrzy podejrzliwie*

Posted: Sat Jun 13, 2009 9:27 pm
by Miaua
Niech chociaż w tej grze psy i gołębie nie będą męczone, co?

Posted: Sun Jun 14, 2009 5:38 am
by lacki2000
Miaua wrote:Niech chociaż w tej grze psy i gołębie nie będą męczone, co?
Powiedz to Teodorowi z dużym kamiennym garnkiem :] A oswojenie nie oznacza męczenia lecz współpracę.

Posted: Sun Jun 14, 2009 8:54 am
by keeveek
Wam nie przeszkadza to, że aby pozyskać mleko od krowy, trzeba ją zabić? :D:D:D

Posted: Sun Jun 14, 2009 10:12 am
by Miaua
Ale to już jest :P A jesli cos ma byc, ewentualnie, wprowadzone i mamy na to wpływ to chce sobie pomarudzić.

Posted: Wed Jun 17, 2009 6:43 pm
by Marz
Co jak co , ale oswajanie zwierząt jest już w zaakceptowanych, więc nie wiem po co to wszystko .o.

Posted: Wed Jun 17, 2009 8:00 pm
by BZR
To, że jest w zaakceptowanych jeszcze nie oznacza, że nie można podyskutować nad tym, jak ma to wyglądać;)