Krew

Forum dla graczy Cantr II do pozapostaciowego dyskutowania na temat nowych pomysłów dla rozwoju gry Cantr II.

Moderators: Public Relations Department, Players Department, Game Mechanics (RD), Programming Department

User avatar
Fieger
Posts: 512
Joined: Mon Aug 14, 2006 8:16 am
Location: oo..gdzies tam

Postby Fieger » Tue Jun 09, 2009 7:09 am

cald dashew wrote:
Fieger wrote:Nonsens. Krew nie ma praktycznie żadnego zastosowania...


A klimat? :wink: krwi by mogło być parę gram i mogłaby się szybko degradować. Jak ktoś chce kaszanke to trzeba zabić jakiegoś złodzieja w lochu albo dwóch :D:D


Krew się strasznie ciężko spiera...a na np. kamieniu długo widać ślady...
poza tym kaszanka z złodzieja...łeee...nawet mi się robi niedobrze na samą myśl...
I have a cunning plan...
User avatar
robin_waw
Posts: 1532
Joined: Tue Jul 25, 2006 12:30 pm

Postby robin_waw » Tue Jun 09, 2009 8:42 am

Wydaje mi się że krew miała by tak małe zastosowanie że można ją dobrze odgrywać. *patrzy jak krew spływa po ścianie*, *wchodzi w kałużę krwi* *zostawia za sobą krwawe odciski stóp* itd...
User avatar
lacki2000
Posts: 804
Joined: Tue Jun 12, 2007 12:57 am

Postby lacki2000 » Tue Jun 09, 2009 11:58 am

robin_waw wrote:Wydaje mi się że krew miała by tak małe zastosowanie że można ją dobrze odgrywać. *patrzy jak krew spływa po ścianie*, *wchodzi w kałużę krwi* *zostawia za sobą krwawe odciski stóp* itd...
Ale często morderca chce ukryć swój czyn i woli nie odgrywać takich opisów (poza tym ja nie lubię odgrywania opisów lecz opisy systemowe). Znacznie lepiej by było jak wpadamy do miasta, leżą trupy, kałuża krwi a w kącie jakiś młodzian próbuje szybko oczyścić z czerwonych plam swą koszulę rozglądając się nerwowo... (to rozglądanie oczywiście sam musi odegrać ale krew powinna być wygenerowana przez system).
Można w takim przypadku ze zwierzęcej krwi zrezygnować by krew oznaczała tylko potyczki międzyludzkie.
Te audire no possum. Musa sapientum fixa est in aure. Grasz w zielone? GRAM! Żądamy 24-godzinnego dnia cantryjskiego dla lepszej płynności działań!
User avatar
Fieger
Posts: 512
Joined: Mon Aug 14, 2006 8:16 am
Location: oo..gdzies tam

Postby Fieger » Tue Jun 09, 2009 1:13 pm

Aha czyli jak twojej postaci słoń przypi****i to nie będzie krwawić...
I have a cunning plan...
User avatar
kamil1313
Posts: 456
Joined: Mon Apr 13, 2009 11:41 am

Postby kamil1313 » Tue Jun 09, 2009 5:18 pm

nie, jak ty j*****sz słoniowi :wink:
User avatar
lacki2000
Posts: 804
Joined: Tue Jun 12, 2007 12:57 am

Postby lacki2000 » Tue Jun 09, 2009 8:16 pm

Fieger wrote:Aha czyli jak twojej postaci słoń przypi****i to nie będzie krwawić...
Ty to zawsze znajdziesz dziurę w całym ;) Będzie krwawić, więc generalnie krew ludzka będzie a zwierzęca niekoniecznie, wystarczy ją odgrywać. I tak słoń po ataku powinien podejść do studni i obmywać swoje ciosy i trąbę by zatrzeć ślady :D
Te audire no possum. Musa sapientum fixa est in aure. Grasz w zielone? GRAM! Żądamy 24-godzinnego dnia cantryjskiego dla lepszej płynności działań!
User avatar
Fieger
Posts: 512
Joined: Mon Aug 14, 2006 8:16 am
Location: oo..gdzies tam

Postby Fieger » Tue Jun 09, 2009 8:22 pm

Znajdywanie dziury akurat nie jest trudnym zadaniem, bo cały ten pomysł jest dziurawy...
I have a cunning plan...

Return to “Sugestie”

Who is online

Users browsing this forum: No registered users and 1 guest