Tak mi chodzi po głowie od pewnego czasu ten pomysł i tupie, że postanowiłem go przelać na forum. Nie jest to pomysł z reala no ale Cantr to nie real czy inna biedronka.
Nadajnik kodu radiowego (Radio code transmitter) - NKR
no jakieś tam surowce i narzędzia, tak kosztowo ze 3 razy taniej niz nadajnik.
Budowany tylko tam gdzie jest jakis nadajnik.
Działanie automatyczne: w momencie wysłania komunikatu przez którykolwiek nadajnik radiowy, zostaje w eter posłany także kod z NKR.
Kod taki może być odebrany przez OKR:
Odbiornik kodu radiowego (Prosty lub rozbudowany) (Radio code receiver, simple/advanced)
surowce jakieś tam, rozbudowany kilka razy droższy od prostego.
Budowany tylko tam gdzie jest jakiś odbiornik.
Działanie automatyczne. Jak nadejdzie sygnał kodu to:
a) Prosty: posiada pamięć pojemności jednego kodu i można ten kod ujrzeć patrząc na dany OKR (jakąś tam ikonką)
b) Rozbudowany: posiada pamięć kilku(nastu) ostatnio przyjętych kodów i można te kody ujrzeć ikonką. Dodatkowo może się pojawić nr kodu w zdarzeniach podczas nadejścia wiadomości z nadajnika z domontowanym przy nim NKR-em.
Cel wiadomy - by uwierzytelniać lokację nadawczą komunikatów.
Jak pomysł ma jakieś wady to proszę je wymienić a jak nie to przesunąć do Accepted Suggestions
Nadajnik/Odbiornik kodu radiowego
Moderators: Public Relations Department, Players Department, Game Mechanics (RD), Programming Department
- lacki2000
- Posts: 804
- Joined: Tue Jun 12, 2007 12:57 am
Nadajnik/Odbiornik kodu radiowego
Te audire no possum. Musa sapientum fixa est in aure. Grasz w zielone? GRAM! Żądamy 24-godzinnego dnia cantryjskiego dla lepszej płynności działań!
- Mars
- Posts: 852
- Joined: Sat Apr 28, 2007 2:44 pm
- Location: Poland
Szyfry uwierzytalniejace postacie moga wprowadzic w grze - na przyklad miasto X moze zawrzec z miastemy Y umowe, ze do waznych komunikatow beda stosowac szyfr potwierdzajacy w postaci [... samocenzura ...]. Wzor bedzie tajny, znac go beda tylko zarzadcy miast, i nikt sie latwo nie podszyje. Ale to trzeba juz wprowadzic w grze, i postacie musza sie nad tym glowic
O wiele wiele wiele ciekawsze byloby stworzenie radiotelegrafu. Wymagalby na przyklad masztu nadawczego oraz odbiorczego (jednego na konkretna czestotliwosc na lokacje), ale mial zasieg powiedzmy piec razy wiekszy niz najsilniejszy przekaznik radiowy. Jedyna wada byloby to, ze informacje przekazywaloby sie systemem bitowym. I rowniez niech nasze postacie w grze wymysla, jak tego uzywac byle, nie sklonowali zywcem Morse'a, bo gdzies takie cos spotkalem, i byla to gruba przesada...
O wiele wiele wiele ciekawsze byloby stworzenie radiotelegrafu. Wymagalby na przyklad masztu nadawczego oraz odbiorczego (jednego na konkretna czestotliwosc na lokacje), ale mial zasieg powiedzmy piec razy wiekszy niz najsilniejszy przekaznik radiowy. Jedyna wada byloby to, ze informacje przekazywaloby sie systemem bitowym. I rowniez niech nasze postacie w grze wymysla, jak tego uzywac byle, nie sklonowali zywcem Morse'a, bo gdzies takie cos spotkalem, i byla to gruba przesada...
- w.w.g.d.w
- Posts: 1356
- Joined: Sun Oct 02, 2005 4:46 pm
- lacki2000
- Posts: 804
- Joined: Tue Jun 12, 2007 12:57 am
Mars wrote:Szyfry uwierzytalniejace postacie moga wprowadzic w grze
A mi chodzi o uwierzytelnianie lokacji a dokładniej nadajnika.
no nie jest to zły pomysł, ale musiałby być dość tani i dostępny poza budynkami by być konkurencyjnym dla radia. No i nie zapomnijmy o wspaniałym pomyśle gołębi pocztowychO wiele wiele wiele ciekawsze byloby stworzenie radiotelegrafu. Wymagalby na przyklad masztu nadawczego oraz odbiorczego (jednego na konkretna czestotliwosc na lokacje), ale mial zasieg powiedzmy piec razy wiekszy niz najsilniejszy przekaznik radiowy. Jedyna wada byloby to, ze informacje przekazywaloby sie systemem bitowym. I rowniez niech nasze postacie w grze wymysla, jak tego uzywac byle, nie sklonowali zywcem Morse'a, bo gdzies takie cos spotkalem, i byla to gruba przesada...
Te audire no possum. Musa sapientum fixa est in aure. Grasz w zielone? GRAM! Żądamy 24-godzinnego dnia cantryjskiego dla lepszej płynności działań!
Who is online
Users browsing this forum: No registered users and 1 guest