Page 1 of 1

Rozmontowywanie zamków.

Posted: Mon Apr 13, 2009 4:53 pm
by kamil1313
Kolejny pomysł: rozmontowywanie zamków. Postać posiadająca śrubokręt może rozmontować zamek (trwałoby to np. jeden dzień). Po skończeniu projektu rozpoczynający dostaje zamek do inwentarza. Może również zmontować taki zamek. Kiedy ma się zamek w inwentarzu, można zrobić do niego klucz.

Posted: Mon Apr 13, 2009 5:30 pm
by topornik
jest niszczenie otwartego zamka przy pomocy śrubokretu

Posted: Mon Apr 13, 2009 6:17 pm
by kamil1313
ale zamek wtedy znika, prawda? A przy rozmontowaniu zamek jest w twoim inwentarzu, a po jakims czasie mozesz go zamontować. Tylko wtedy musiałaby być taka opcja albo przed budynkiem/pojazdem albo tak jak przy wyważaniu łomem, pojawia się przy próbie wejścia (wtedy, o ile masz śrubokręt i łom, możesz wybrać, czy wolisz wyważyć, czy rozmontować)

Posted: Mon Apr 13, 2009 7:32 pm
by cald dashew
bez sensu, po co to? Sa wazniejsze sprawy do zrobienia w Canrze chyba

Posted: Mon Apr 13, 2009 9:09 pm
by Sopel_1
kamil1313 wrote:ale zamek wtedy znika, prawda? A przy rozmontowaniu zamek jest w twoim inwentarzu, a po jakims czasie mozesz go zamontować. Tylko wtedy musiałaby być taka opcja albo przed budynkiem/pojazdem albo tak jak przy wyważaniu łomem, pojawia się przy próbie wejścia (wtedy, o ile masz śrubokręt i łom, możesz wybrać, czy wolisz wyważyć, czy rozmontować)


To prowadzi do tego samego - wejścia do początkowo zamkniętego budynku/pojazdu ... A klucz i zamek można spokojnie dorobić ...

cald dashew wrote:bez sensu, po co to? Sa wazniejsze sprawy do zrobienia w Canrze chyba


Zgadzam się

Posted: Mon Apr 13, 2009 10:04 pm
by lacki2000
Sopel_1 wrote:
cald dashew wrote:bez sensu, po co to? Sa wazniejsze sprawy do zrobienia w Canrze chyba


Zgadzam się
No teraz widzisz Sopel_1 jak postrzegano twe liczne sugestie na początku :) Co prawda z czasem nabierały one sensu i trafiła się jakaś słuszna sugestia w zalewie tych mniej sensownych. Teraz kamil1313 przejął twą funkcję.

Posted: Tue Apr 14, 2009 7:56 am
by Sopel_1
lacki2000 wrote:
Sopel_1 wrote:
cald dashew wrote:bez sensu, po co to? Sa wazniejsze sprawy do zrobienia w Canrze chyba


Zgadzam się
No teraz widzisz Sopel_1 jak postrzegano twe liczne sugestie na początku :) Co prawda z czasem nabierały one sensu i trafiła się jakaś słuszna sugestia w zalewie tych mniej sensownych. Teraz kamil1313 przejął twą funkcję.


Wiem :D Na początku byłem noobem w grze (także jakwtosięgrajem) ale potem powoli zacząłem rozróżniać te bardziej sensowne od tych mniej ... ale na martwicie się ... dalej taki będę :D

Aha ... proszę tylko Sopel :) ... z tą 1 to czuję się obrażony :wink:

Dobra ... KONIEC OFFU

Posted: Tue Apr 14, 2009 3:02 pm
by w.w.g.d.w
Sopel_1 wrote:
kamil1313 wrote:ale zamek wtedy znika, prawda? A przy rozmontowaniu zamek jest w twoim inwentarzu, a po jakims czasie mozesz go zamontować. Tylko wtedy musiałaby być taka opcja albo przed budynkiem/pojazdem albo tak jak przy wyważaniu łomem, pojawia się przy próbie wejścia (wtedy, o ile masz śrubokręt i łom, możesz wybrać, czy wolisz wyważyć, czy rozmontować)


To prowadzi do tego samego - wejścia do początkowo zamkniętego budynku/pojazdu ... A klucz i zamek można spokojnie dorobić ...

Zgadzam się

No cóż ja bym nawet wolał rozmontować,zawsze to jakaś oszczędność surowca (a nie wszędzie sra się żelazem) i czasu bo nie trzeba niszczyć bezużytecznych kluczy.