Rozmontowywanie zamków.
Moderators: Public Relations Department, Players Department, Game Mechanics (RD), Programming Department
- kamil1313
- Posts: 456
- Joined: Mon Apr 13, 2009 11:41 am
Rozmontowywanie zamków.
Kolejny pomysł: rozmontowywanie zamków. Postać posiadająca śrubokręt może rozmontować zamek (trwałoby to np. jeden dzień). Po skończeniu projektu rozpoczynający dostaje zamek do inwentarza. Może również zmontować taki zamek. Kiedy ma się zamek w inwentarzu, można zrobić do niego klucz.
-
- Posts: 412
- Joined: Fri Feb 23, 2007 3:30 pm
- kamil1313
- Posts: 456
- Joined: Mon Apr 13, 2009 11:41 am
ale zamek wtedy znika, prawda? A przy rozmontowaniu zamek jest w twoim inwentarzu, a po jakims czasie mozesz go zamontować. Tylko wtedy musiałaby być taka opcja albo przed budynkiem/pojazdem albo tak jak przy wyważaniu łomem, pojawia się przy próbie wejścia (wtedy, o ile masz śrubokręt i łom, możesz wybrać, czy wolisz wyważyć, czy rozmontować)
- cald dashew
- Posts: 930
- Joined: Tue Aug 29, 2006 9:23 pm
- Location: Idioglosia
- Sopel_1
- Posts: 770
- Joined: Thu Nov 13, 2008 5:12 pm
- Location: Kostrzyn nad Odrą / Kraków - Poland
kamil1313 wrote:ale zamek wtedy znika, prawda? A przy rozmontowaniu zamek jest w twoim inwentarzu, a po jakims czasie mozesz go zamontować. Tylko wtedy musiałaby być taka opcja albo przed budynkiem/pojazdem albo tak jak przy wyważaniu łomem, pojawia się przy próbie wejścia (wtedy, o ile masz śrubokręt i łom, możesz wybrać, czy wolisz wyważyć, czy rozmontować)
To prowadzi do tego samego - wejścia do początkowo zamkniętego budynku/pojazdu ... A klucz i zamek można spokojnie dorobić ...
cald dashew wrote:bez sensu, po co to? Sa wazniejsze sprawy do zrobienia w Canrze chyba
Zgadzam się
- lacki2000
- Posts: 804
- Joined: Tue Jun 12, 2007 12:57 am
No teraz widzisz Sopel_1 jak postrzegano twe liczne sugestie na początku Co prawda z czasem nabierały one sensu i trafiła się jakaś słuszna sugestia w zalewie tych mniej sensownych. Teraz kamil1313 przejął twą funkcję.Sopel_1 wrote:cald dashew wrote:bez sensu, po co to? Sa wazniejsze sprawy do zrobienia w Canrze chyba
Zgadzam się
Te audire no possum. Musa sapientum fixa est in aure. Grasz w zielone? GRAM! Żądamy 24-godzinnego dnia cantryjskiego dla lepszej płynności działań!
- Sopel_1
- Posts: 770
- Joined: Thu Nov 13, 2008 5:12 pm
- Location: Kostrzyn nad Odrą / Kraków - Poland
lacki2000 wrote:No teraz widzisz Sopel_1 jak postrzegano twe liczne sugestie na początku Co prawda z czasem nabierały one sensu i trafiła się jakaś słuszna sugestia w zalewie tych mniej sensownych. Teraz kamil1313 przejął twą funkcję.Sopel_1 wrote:cald dashew wrote:bez sensu, po co to? Sa wazniejsze sprawy do zrobienia w Canrze chyba
Zgadzam się
Wiem Na początku byłem noobem w grze (także jakwtosięgrajem) ale potem powoli zacząłem rozróżniać te bardziej sensowne od tych mniej ... ale na martwicie się ... dalej taki będę
Aha ... proszę tylko Sopel ... z tą 1 to czuję się obrażony
Dobra ... KONIEC OFFU
- w.w.g.d.w
- Posts: 1356
- Joined: Sun Oct 02, 2005 4:46 pm
Sopel_1 wrote:kamil1313 wrote:ale zamek wtedy znika, prawda? A przy rozmontowaniu zamek jest w twoim inwentarzu, a po jakims czasie mozesz go zamontować. Tylko wtedy musiałaby być taka opcja albo przed budynkiem/pojazdem albo tak jak przy wyważaniu łomem, pojawia się przy próbie wejścia (wtedy, o ile masz śrubokręt i łom, możesz wybrać, czy wolisz wyważyć, czy rozmontować)
To prowadzi do tego samego - wejścia do początkowo zamkniętego budynku/pojazdu ... A klucz i zamek można spokojnie dorobić ...
Zgadzam się
No cóż ja bym nawet wolał rozmontować,zawsze to jakaś oszczędność surowca (a nie wszędzie sra się żelazem) i czasu bo nie trzeba niszczyć bezużytecznych kluczy.
Who is online
Users browsing this forum: No registered users and 1 guest