Page 1 of 1

Rany

Posted: Fri Mar 13, 2009 10:56 pm
by Sopel_1
(wiem że to dziwne że piszę w czasie awarii ...) Dziwi mnie fakt że nasze postacie rozróżniają rany od łuku bloczkowego, a kuszy ... Więc wpadłem na pomysł żeby były tylko pokazane jak wyglądają rany. I tak:

Rany cięte (miecze itp.)
Rany kłute (noże itp.)
Rany od strzał (łuki)

Posted: Sat Mar 14, 2009 3:19 am
by Ice-Man
Teoretycznie rany kłute i od strzał to to samo.
Poza tym dziwnie to by wyglądało.
*widzisz jak XXX posiada 18% ran ciętych od miecza, 30% ran od bełtów, 16% ran od noża*

Posted: Sat Mar 14, 2009 5:46 am
by Echo
i 10% procent od echo, od zielonych pomidorow

Posted: Sat Mar 14, 2009 10:58 am
by w.w.g.d.w
Dziwne ale mogłoby ułatwic nieco sprawę z znalezieniem winnego. :)
Teraz tylko widać pośmiertnie jak został ubity a przecież ostatni atak można przeprowadzić innym narzędziem niż zwykle.

Posted: Sat Mar 14, 2009 1:30 pm
by Fieger
to ja się pomądrzę :) bo Sopel trafił w mój temat

osobiście podoba mi się pomysł z różnicowaniem ran, ale to oznacza zmiany w całej mechanice walki i przeliczania ran. A chyba najbardziej zbliżonym do realizmu byłby model uszkodzeń gdzie można celować w dany obszar ciała. Przykłady?

Rana kłuta klatki piersiowej jest groźniejsza od rany ciętej ramienia. Z kolei rany brzucha kłute i cięte stanowią praktycznie takie samo zagrożenie.
Rana miażdżona głowy przy silniejszym urazie z reguły oznacza przynajmniej utratę przytomności lub zgon na miejscu.

Dodatkowym problemem jest fakt, że nieopatrzona rana dalej krwawi, a to oznaczałoby dalszy spadek % zdrowia postaci. No a rany np serca czy ogólnie klatki piersiowej mogą u człowieka oznaczać zgon w ciągu kilku minut...co w Cantrze przełożyłoby się na śmierć w ciągu jednej tury.

aha...i nie zgodzę się, że rany kłute i od strzał są tym samym. Rana kłuta oznacza z reguły wyciągnięcie narzędzia (noża, szpikulca, śrubokręta :P ) z rany i większy wypływ krwi, a przy ranie postrzałowej strzała pozostaje w ranie tamując nieco krwotok, ale z kolei zwiększając ryzyko zakażenia.

Rozszerzając klasyfikacja podaną przez Sopla:

rany kłute (nóż, miecz, dzida, włócznia, halabarda)
rany cięte (nóż, miecz, szabla) - już konieczność rozróżnienia czy atak będzie cięciem czy dźgnięciem
rany miażdżone (młot, korbacz, stopa słonia)
rany cięto-miażdżone [przy cięciu ciężkim, ostrym narzędziem] (topór bojowy, miecz dwuręczny, halabarda)
rany gryzione (ogólnie zwierzaki - chociaż nie pasuje mi żeby struś albo słoń gryzł swojego adwersarza)

i taki mały dodatek jak stłuczenia czy siniaki w przypadku walki wręcz.

// i taki mały offtop od tematu: może zacznijmy od propozycji wprowadzenia strzał i bełtów. Żeby postać posiadająca kuszę, ale bez bełtów w plecaku nie mogła jej użyć do ataku.

p.s. jeżeli kiedykolwiek pomysł ten będzie bliski wprowadzeniu to zgłaszam się na ochotnika jako konsultant :)

Posted: Sat Mar 14, 2009 3:22 pm
by Sopel_1
Fieger wrote:to ja się pomądrzę :) bo Sopel trafił w mój temat

osobiście podoba mi się pomysł z różnicowaniem ran, ale to oznacza zmiany w całej mechanice walki i przeliczania ran. A chyba najbardziej zbliżonym do realizmu byłby model uszkodzeń gdzie można celować w dany obszar ciała. Przykłady?

Rana kłuta klatki piersiowej jest groźniejsza od rany ciętej ramienia. Z kolei rany brzucha kłute i cięte stanowią praktycznie takie samo zagrożenie.
Rana miażdżona głowy przy silniejszym urazie z reguły oznacza przynajmniej utratę przytomności lub zgon na miejscu.

Dodatkowym problemem jest fakt, że nieopatrzona rana dalej krwawi, a to oznaczałoby dalszy spadek % zdrowia postaci. No a rany np serca czy ogólnie klatki piersiowej mogą u człowieka oznaczać zgon w ciągu kilku minut...co w Cantrze przełożyłoby się na śmierć w ciągu jednej tury.

aha...i nie zgodzę się, że rany kłute i od strzał są tym samym. Rana kłuta oznacza z reguły wyciągnięcie narzędzia (noża, szpikulca, śrubokręta :P ) z rany i większy wypływ krwi, a przy ranie postrzałowej strzała pozostaje w ranie tamując nieco krwotok, ale z kolei zwiększając ryzyko zakażenia.

Rozszerzając klasyfikacja podaną przez Sopla:

rany kłute (nóż, miecz, dzida, włócznia, halabarda)
rany cięte (nóż, miecz, szabla) - już konieczność rozróżnienia czy atak będzie cięciem czy dźgnięciem
rany miażdżone (młot, korbacz, stopa słonia)
rany cięto-miażdżone [przy cięciu ciężkim, ostrym narzędziem] (topór bojowy, miecz dwuręczny, halabarda)
rany gryzione (ogólnie zwierzaki - chociaż nie pasuje mi żeby struś albo słoń gryzł swojego adwersarza)

i taki mały dodatek jak stłuczenia czy siniaki w przypadku walki wręcz.

// i taki mały offtop od tematu: może zacznijmy od propozycji wprowadzenia strzał i bełtów. Żeby postać posiadająca kuszę, ale bez bełtów w plecaku nie mogła jej użyć do ataku.

p.s. jeżeli kiedykolwiek pomysł ten będzie bliski wprowadzeniu to zgłaszam się na ochotnika jako konsultant :)


Też od kilku dni myślałem nad uderzaniem w wybrane części ciała ale myślałem jakby to działało ... sory za te rany kłute, macie rację ale chyba jak ktoś strzela z łuku to strzały zostają ? O ile nikt ich nie wyjmie ... ładnie opisane Fieger ...

Posted: Sat Mar 14, 2009 4:11 pm
by Zerkos
to może jeszcze dołożyć duszenie? niejedna moja postać miała ogromną ochote udusić albo zadusić inna postac z rozpaczy a tak to glupio jak rzucam sie z rękoma ze niby dusze a tu mi wyskakuje ze policzkuje

Posted: Sun Mar 15, 2009 7:04 am
by topornik
jak bełty do kuszy się skończą to kolbą go!

Posted: Sun Mar 15, 2009 8:56 am
by Zamia
I koniecznie dodać bicie torebką :idea:

Posted: Sun Mar 15, 2009 10:21 am
by witia1
Może nie przesadzajmy, nie róbmy zbyt skomplikowanego modułu walki bo do czego on nam tak na prawdę potrzebny. Jeśli już myśleć o rozpoznawaniu broni jaką rany zostały zadane to może opis ran zamiast kilkunastu-kilkudziesięciu sposobów ataku. Zaatakowanej osobie w opisie ran pojawiał by się wpis ze stosownym rodzajem obrażeń, adekwatnym do broni jak i zadanych uszkodzeń. Jednak opis niezbyt konkretny tak by zostawi pewną dowolność odgrywania tego.

Posted: Sun Mar 15, 2009 12:02 pm
by topornik
i wszystkie rany były by widoczne po śmierci"to ciało wygląda na starsze niż rok. jest tak poszarpane że nie jesteś w stanie określić od czego pochodzą rany" :lol:

Posted: Sun Mar 29, 2009 9:07 am
by Tetro
Jestem za :) TO KTO PISZE SKRYPT?