Page 1 of 2
Maszyna typu "wrzuc monete"
Posted: Fri Jan 02, 2009 3:29 pm
by Ave
Pewnie już o tym gadali ale zaryzykuje...
Bardzo fajna maszynka typu wrzuć monetę. Potrzeba by na nią gdzieś tak... 500g stali i 200g szkła albo czego to tam... Maszynka mogła by wyrzucać zarówno surowce jak i przedmioty.
Opcje dla każdego:
Opcja "kup" - po wejściu w nią można by coś kupić te obiekty które zostały tam wsadzone np 50g miodu pitnego za 1 monetę
Opcje dla posiadaczy klucza:
Opcja "Włóż" - Można włożyć surowce lub przedmioty do maszyny. Maksymalny rozmiar to 10000g/10 przedmiotów (1000g - 1 przedmiot)
Opcja "Ustal stawkę" - Ustala Ile surowca będzie dostępnego za x monet
Opcja "Wyjmij" - Pozwala wyjąć materiały z maszynki
Opcja "wyjmij monety" - Pozwala wyjąć monety będące w maszynie
Proponuję również by były dostępne monety drewniane i/lub gliniane. To znacznie ułatwi sprawę z maszyną.
Posted: Fri Jan 02, 2009 3:45 pm
by pikolo
Proponuję również by były dostępne monety drewniane i/lub gliniane.
a widziałeś ty taką monetę?
reszta pomysłu bezsensowna.
Posted: Fri Jan 02, 2009 3:56 pm
by topornik
powinna odróżniać jakie to są monety.
Posted: Fri Jan 02, 2009 4:23 pm
by Ave
pikolo wrote:
a widziałeś ty taką monetę?
A żebyś wiedział , że widziałem
Posted: Fri Jan 02, 2009 4:25 pm
by BZR
poszukaj vending machines na angielskim forum.
Pomysł, moim zdaniem ogólnie dobry, został ukręcony.
Posted: Fri Jan 02, 2009 5:15 pm
by Sopel_1
Dobrze zrozumiałem ? ... wrzucasz "monetę" i ci coś wypada, tak? może gdyby był taki mały procent że nic nie wypadnie to byłoby w tym trochę adrenaliny ...
ale ogólnie pomysł w moich oczach do niczego ...
Posted: Fri Jan 02, 2009 5:18 pm
by Miri
BZR wrote:poszukaj vending machines na angielskim forum.
Pomysł, moim zdaniem ogólnie dobry, został ukręcony.
prawda niestety - w imię poprawności politycznej godnej gry familijnej

zero używek, zero hazardu, zero... innych rzeczy

Posted: Fri Jan 02, 2009 7:17 pm
by Tetro
Jak by wypadaly pluszaki, albo wiecej DREWNIANYCH monet to bylbym za...
Posted: Sat Jan 03, 2009 8:38 am
by OktawiaN :)
Szczerze pomysł dobry, sam o tym kiedyś myślałem, ale trochę niedorzeczny jak na realia Cantra...
Posted: Sat Jan 03, 2009 10:16 pm
by BZR
Niekoniecznie na monety - ale na przykład wrzucasz 50 gram żelaza a wypada powiedzmy kilogram szpinaku. Moim zdaniem pomysł dobry - bo na dziś to handel niestety kuleje
Posted: Sun Jan 04, 2009 12:43 pm
by Marcia
z tego, co zrozumialam, autorowi nie chodzilo o maszyne do hazardu typu jednoreki bandyta tylko cos w rodzaju automatu z coca - cola. czyli, zeby wyjac surowce ze skladu musisz zaplacic.
Posted: Sun Jan 04, 2009 12:59 pm
by OktawiaN :)
Nie mam nic przeciwko jeżeli tylko te maszyny będzie sie dało przeciągać i otwierać łomami

Posted: Sun Jan 04, 2009 11:24 pm
by lacki2000
mi sie ten pomysł nie podoba bo jakiś taki nieklimatyczny (prawie tak nieklimatyczny jak silniki na lądzie a jednocześnie żagle na wodzie

). Gdyby w Cantr taka maszyna istniała to musiałaby być bardzo skomplikowana konstrukcyjnie.
A w ogóle to nie podoba mi się że w Cantr najniższym poziomem umiejętności jest niezdarny/awkward - powinien być jeszcze poziom zerowy czyli że postać nie umie tego czegoś. Ale to taka dygresja.
Co do automatycznego handlu to lepszym rozwiązaniem byłby
stragan (jak w kilku innych handlowych grach online) Postać zakładałaby taki obiekt, wrzucała do niego towar oraz cenę w innych towarach lub monetach i jak komuś cena przypasi to klik w 'Kupuj' i po wykupieniu wszystkiego stragan znika.
Tak czy siak do lepszego handlu w Cantr potrzeba generalnie więcej ludzi oraz opcjonalnie większą różnorodność umiejętności/surowców/towarów.
Posted: Mon Jan 05, 2009 10:35 am
by Miri
lacki2000 wrote:Co do automatycznego handlu to lepszym rozwiązaniem byłby stragan (jak w kilku innych handlowych grach online) Postać zakładałaby taki obiekt, wrzucała do niego towar oraz cenę w innych towarach lub monetach i jak komuś cena przypasi to klik w 'Kupuj' i po wykupieniu wszystkiego stragan znika.
Tak czy siak do lepszego handlu w Cantr potrzeba generalnie więcej ludzi oraz opcjonalnie większą różnorodność umiejętności/surowców/towarów.
To dopiero jest nieklimatyczne - gdzie tu miejsce na RP? Chyba, że oprócz opcji 'kup' dodasz jeszcze: zwędź, targuj się, okantuj sprzedawcę... i kilka innych
Pomijam już fakt, że w Cantr nie ma jednej obowiązującej waluty, więc określenie cen sprawiałoby nieco trudności...
Posted: Mon Jan 05, 2009 12:20 pm
by Mattan
Mnie się pomysł podoba choć marne szanse. Taki automat oczywiście nie na monety tylko na wymianę surowców. To oszczędziłoby wiele czasu aktywnych jednostek przy handlu ze śpiochami.

Śpioch buduje maszynę i wkłada do niej co chce sprzedać i ustala za co i w jakim stosunku wagowym i każdy w dowolnej chwili mógłby pohandlować. Może to i trochę nieklimatyczne ale na pewno zachęcające do gry i ja takie automaty uważałbym za priorytet z powodu zwiększenia grywalności, a dzięki temu szansy na zwiększenie ilości grających w cantr.
Powinien być też automat do sprzedaży przedmiotów.