Page 1 of 2

Maszyna typu "wrzuc monete"

Posted: Fri Jan 02, 2009 3:29 pm
by Ave
Pewnie już o tym gadali ale zaryzykuje...
Bardzo fajna maszynka typu wrzuć monetę. Potrzeba by na nią gdzieś tak... 500g stali i 200g szkła albo czego to tam... Maszynka mogła by wyrzucać zarówno surowce jak i przedmioty.

Opcje dla każdego:

Opcja "kup" - po wejściu w nią można by coś kupić te obiekty które zostały tam wsadzone np 50g miodu pitnego za 1 monetę

Opcje dla posiadaczy klucza:

Opcja "Włóż" - Można włożyć surowce lub przedmioty do maszyny. Maksymalny rozmiar to 10000g/10 przedmiotów (1000g - 1 przedmiot)

Opcja "Ustal stawkę" - Ustala Ile surowca będzie dostępnego za x monet

Opcja "Wyjmij" - Pozwala wyjąć materiały z maszynki

Opcja "wyjmij monety" - Pozwala wyjąć monety będące w maszynie


Proponuję również by były dostępne monety drewniane i/lub gliniane. To znacznie ułatwi sprawę z maszyną.

Posted: Fri Jan 02, 2009 3:45 pm
by pikolo
Proponuję również by były dostępne monety drewniane i/lub gliniane.


a widziałeś ty taką monetę?

reszta pomysłu bezsensowna.

Posted: Fri Jan 02, 2009 3:56 pm
by topornik
powinna odróżniać jakie to są monety.

Posted: Fri Jan 02, 2009 4:23 pm
by Ave
pikolo wrote:

a widziałeś ty taką monetę?


A żebyś wiedział , że widziałem

Posted: Fri Jan 02, 2009 4:25 pm
by BZR
poszukaj vending machines na angielskim forum.

Pomysł, moim zdaniem ogólnie dobry, został ukręcony.

Posted: Fri Jan 02, 2009 5:15 pm
by Sopel_1
Dobrze zrozumiałem ? ... wrzucasz "monetę" i ci coś wypada, tak? może gdyby był taki mały procent że nic nie wypadnie to byłoby w tym trochę adrenaliny ...
ale ogólnie pomysł w moich oczach do niczego ...

Posted: Fri Jan 02, 2009 5:18 pm
by Miri
BZR wrote:poszukaj vending machines na angielskim forum.

Pomysł, moim zdaniem ogólnie dobry, został ukręcony.


prawda niestety - w imię poprawności politycznej godnej gry familijnej :roll: zero używek, zero hazardu, zero... innych rzeczy :P

Posted: Fri Jan 02, 2009 7:17 pm
by Tetro
Jak by wypadaly pluszaki, albo wiecej DREWNIANYCH monet to bylbym za...

Posted: Sat Jan 03, 2009 8:38 am
by OktawiaN :)
Szczerze pomysł dobry, sam o tym kiedyś myślałem, ale trochę niedorzeczny jak na realia Cantra...

Posted: Sat Jan 03, 2009 10:16 pm
by BZR
Niekoniecznie na monety - ale na przykład wrzucasz 50 gram żelaza a wypada powiedzmy kilogram szpinaku. Moim zdaniem pomysł dobry - bo na dziś to handel niestety kuleje

Posted: Sun Jan 04, 2009 12:43 pm
by Marcia
z tego, co zrozumialam, autorowi nie chodzilo o maszyne do hazardu typu jednoreki bandyta tylko cos w rodzaju automatu z coca - cola. czyli, zeby wyjac surowce ze skladu musisz zaplacic.

Posted: Sun Jan 04, 2009 12:59 pm
by OktawiaN :)
Nie mam nic przeciwko jeżeli tylko te maszyny będzie sie dało przeciągać i otwierać łomami :twisted:

Posted: Sun Jan 04, 2009 11:24 pm
by lacki2000
mi sie ten pomysł nie podoba bo jakiś taki nieklimatyczny (prawie tak nieklimatyczny jak silniki na lądzie a jednocześnie żagle na wodzie :P ). Gdyby w Cantr taka maszyna istniała to musiałaby być bardzo skomplikowana konstrukcyjnie.

A w ogóle to nie podoba mi się że w Cantr najniższym poziomem umiejętności jest niezdarny/awkward - powinien być jeszcze poziom zerowy czyli że postać nie umie tego czegoś. Ale to taka dygresja.

Co do automatycznego handlu to lepszym rozwiązaniem byłby stragan (jak w kilku innych handlowych grach online) Postać zakładałaby taki obiekt, wrzucała do niego towar oraz cenę w innych towarach lub monetach i jak komuś cena przypasi to klik w 'Kupuj' i po wykupieniu wszystkiego stragan znika.
Tak czy siak do lepszego handlu w Cantr potrzeba generalnie więcej ludzi oraz opcjonalnie większą różnorodność umiejętności/surowców/towarów.

Posted: Mon Jan 05, 2009 10:35 am
by Miri
lacki2000 wrote:Co do automatycznego handlu to lepszym rozwiązaniem byłby stragan (jak w kilku innych handlowych grach online) Postać zakładałaby taki obiekt, wrzucała do niego towar oraz cenę w innych towarach lub monetach i jak komuś cena przypasi to klik w 'Kupuj' i po wykupieniu wszystkiego stragan znika.
Tak czy siak do lepszego handlu w Cantr potrzeba generalnie więcej ludzi oraz opcjonalnie większą różnorodność umiejętności/surowców/towarów.

To dopiero jest nieklimatyczne - gdzie tu miejsce na RP? Chyba, że oprócz opcji 'kup' dodasz jeszcze: zwędź, targuj się, okantuj sprzedawcę... i kilka innych :wink:
Pomijam już fakt, że w Cantr nie ma jednej obowiązującej waluty, więc określenie cen sprawiałoby nieco trudności...

Posted: Mon Jan 05, 2009 12:20 pm
by Mattan
Mnie się pomysł podoba choć marne szanse. Taki automat oczywiście nie na monety tylko na wymianę surowców. To oszczędziłoby wiele czasu aktywnych jednostek przy handlu ze śpiochami. :) Śpioch buduje maszynę i wkłada do niej co chce sprzedać i ustala za co i w jakim stosunku wagowym i każdy w dowolnej chwili mógłby pohandlować. Może to i trochę nieklimatyczne ale na pewno zachęcające do gry i ja takie automaty uważałbym za priorytet z powodu zwiększenia grywalności, a dzięki temu szansy na zwiększenie ilości grających w cantr.
Powinien być też automat do sprzedaży przedmiotów.