Page 2 of 2

Posted: Mon Jan 05, 2009 9:44 pm
by lacki2000
Miri wrote:
lacki2000 wrote:Co do automatycznego handlu to lepszym rozwiązaniem byłby stragan (jak w kilku innych handlowych grach online) Postać zakładałaby taki obiekt, wrzucała do niego towar oraz cenę w innych towarach lub monetach i jak komuś cena przypasi to klik w 'Kupuj' i po wykupieniu wszystkiego stragan znika.
Tak czy siak do lepszego handlu w Cantr potrzeba generalnie więcej ludzi oraz opcjonalnie większą różnorodność umiejętności/surowców/towarów.

To dopiero jest nieklimatyczne - gdzie tu miejsce na RP? Chyba, że oprócz opcji 'kup' dodasz jeszcze: zwędź, targuj się, okantuj sprzedawcę... i kilka innych :wink:
Pomijam już fakt, że w Cantr nie ma jednej obowiązującej waluty, więc określenie cen sprawiałoby nieco trudności...
Miri mi tu na czerwono zapala 'handlowych' to się przeraziłem czy jakiegoś orta walnąłem :) No to dodam że 'handlowych' to opcja dodatkowa, bo w tej grze online o której mówię głównie się pływa, sadzi ziółka, szyje ubrania, robi questy, walczy z piratami. I jak już chcemy jakieś automatyzacje to lepiej niech to będzie stragan ze śpiochem niż automat z wrzucaniem monety.
Dla żądnych wrażeń mógłby być przycisk 'Ukradnij' sprawdzający poziom skila 'Kradziejstwo' i jak się uda to ukradnie się niepostrzeżenie a jak nie to straganiarzowi wyskoczy komunikat że ktoś próbuje go obrobić. Ale nie automat na monety w Cantr... Już lepsze by były stalowe fregaty i silniki parowe na wodzie.

Posted: Wed Jan 07, 2009 6:15 pm
by OktawiaN :)
Zamiast budować jakieś skomplikowane automaty, może pomyślimy by same postacie w jakiś automatyczny sposób handlowały między sobą. Poprzez ustawiene przez gracza parametrów handlu. Działałoby to w identyczny sposób jak w automatach. I można by to potraktować jako "naturalny odruch handlowy" i każdy mógł by takie oferty ogłaszać słownie.

Klikałoby się w ofertę postaci gdzie podane byłyby surowce na sprzedaż i ceny w surowcach za które można je kupić, następnie wybierało by się oferowany surowiec potem surowiec za który można go kupić i automatycznie surowce byłyby zamieniane.

Nie trzeba by się głowić nad umieszczaniem przedmiotów i surowców w urządzeniach ...

Większy sens miałyby wtedy również torby lub jakieś takie wystawki co się na szyje zakłada i co zwiększaja ogólnie udźwig postaci. :wink:

Posted: Wed Jan 07, 2009 6:17 pm
by OktawiaN :)
Zamiast budować jakieś skomplikowane automaty, może pomyślimy by same postacie w jakiś automatyczny sposób handlowały między sobą. Poprzez ustawiene przez gracza parametrów handlu. Działałoby to w identyczny sposób jak w automatach. I można by to potraktować jako "naturalny odruch handlowy" i każdy mógł by takie oferty ogłaszać słownie.

Klikałoby się w ofertę postaci gdzie podane byłyby surowce na sprzedaż i ceny w surowcach za które można je kupić, następnie wybierało by się oferowany surowiec potem surowiec za który można go kupić i automatycznie surowce byłyby zamieniane.

Nie trzeba by się głowić nad umieszczaniem przedmiotów i surowców w urządzeniach ...

Większy sens miałyby wtedy również torby lub jakieś takie wystawki co się na szyje zakłada i co zwiększaja ogólnie udźwig postaci. :wink:

Posted: Wed Jan 07, 2009 9:40 pm
by Zamia
OktawiaN :) wrote:Zamiast budować jakieś skomplikowane automaty, może pomyślimy by same postacie w jakiś automatyczny sposób handlowały między sobą. Poprzez ustawiene przez gracza parametrów handlu. Działałoby to w identyczny sposób jak w automatach. I można by to potraktować jako "naturalny odruch handlowy" i każdy mógł by takie oferty ogłaszać słownie.

Klikałoby się w ofertę postaci gdzie podane byłyby surowce na sprzedaż i ceny w surowcach za które można je kupić, następnie wybierało by się oferowany surowiec potem surowiec za który można go kupić i automatycznie surowce byłyby zamieniane.
Nie trzeba by się głowić nad umieszczaniem przedmiotów i surowców w urządzeniach ...

Większy sens miałyby wtedy również torby lub jakieś takie wystawki co się na szyje zakłada i co zwiększaja ogólnie udźwig postaci. :wink:



Ta......już widzę jak zawieszasz sobie 300 kg wapienia 8)

Posted: Wed Jan 07, 2009 11:00 pm
by BZR
Moim zdaniem, stragany, automatyczny handel byłyby trochę niecantrowe.

Najbardziej pasuje do tego klimatu chyba właśnie automat na żelazo, monety, czy inne surowce.

Podjeżdża na motocyklu postać z toporem, skóra pełna opcja, tarcza i łomna plecach, śrubokręt w kieszeni, i kupuje coś w automacie/otwiera go łomem.

Posted: Wed Jan 07, 2009 11:13 pm
by lacki2000
OktawiaN :) wrote:Zamiast budować jakieś skomplikowane automaty, może pomyślimy by same postacie w jakiś automatyczny sposób handlowały między sobą.
stragan stragan stragan, coby nie było jak Zamia napisała, to dać jakąś pojemność straganu do np. 50kg (bo taki stragan to też byłoby nadużycie poprzez tymczasowe chowanie w nim materiałów - wystarczy zaproponować za nie jakąś astronomiczną cenę)

Posted: Thu Jan 08, 2009 12:16 pm
by w.w.g.d.w
Gdyby każdy złodziej mógłby sobie wynieść z tego straganu cokolwiek za tą astronomiczną cenę w istocie za darmo nie byłoby już tak różowo.