Villon wrote:Kobiety cantryjskie! Zawalczmy o torebki!
Np:
- Płócienna torba na ramię, wyszywana glinianymi koralikami.
- Duża damska torebka ze skóry krokodyla z paskiem na ramię i metalowymi okuciami.
- Torebusia wyszywana z jedwabiu.
- Sportowa torba na ramię z wyprawionej skóry.
- Mała wieczorowa torebka z lakierowanej skóry

itd itp

To jest do zrobienia, ale z umiarem. Są pewne ograniczenia.
Po pierwsze: ilość torebek. Nie zarzucimy cantra masą wariantów na temat torebki, trzeba się ograniczyć do dosłownie kilku najbardziej sensownych.
Po drugie, jeśli torebki będą mieć funkcje przenośnego pojemnika, to nie mogą równocześnie służyć jako broń. Nie będą mieć też opisu jak ubrania. Więc cała informacja o wyglądzie i typie torebki musi się znaleźć w samej nazwie. A nazwy przedmiotów w ekwipunku nie powinny być zbyt długie. Trzeba to jakoś pogodzić. Zaproponowane nazwy są całkiem dobre, choć ja osobiście unikałbym zdrobnień typu "torebusia", ponadto "Duża damska torebka ze skóry krokodyla z paskiem na ramię i metalowymi okuciami" wydaje mi się już zbyt długą nazwą. Niestety do pojemników można wkładać tylko surowce, żadnych narzędzi, ubrań, broni, nie zapowiada się by dało się to zmienić. Nazwy nie powinny też zbyt wiele zakładać, ostrożnie z określeniami typu "sportowa", "wieczorowa" itp. Najlepiej przedmioty jak najbardziej uniwersalne, a część funkcji można już zostawić do odgrywania i opisywania w grze.
Po trzecie, mogą pomóc dokładniejsze opracowania zawierające propozycje ilości użytego materiału, czasu szycia, pojemności torebek, potrzebnych do szycia narzędzi. Dodam, że w dotychczasownych przenośnych pojemnikach zastosowaliśmy zasadę że ich waga to 10% wagi użytych surowców (ubrania 0%, inne przedmioty 100%). Tu będzie podobnie. Ogranicza to negatywny wpływ na limit 15kg noszonych przez postacie.