Page 1 of 1

zblizasz sie do granicy smierci (glodowej badz innej)

Posted: Sun Nov 16, 2008 10:00 pm
by Legalus
Wydaje się, że zapominanie o karmieniu postaci jest sprawą marginalną, że to się praktycznie nie zdarza. Sam tak uważałem do niedawna. Zmarła mi jedna z ulubionych postaci, wlaśnie przez niedopatrzenie.
Dlatego pomyślałem, że można by wprowadzić komunikat lub jakąś emotkę obok znaczku oznaczającego daną postać na stronce wejściowej, kiedy jest ona ciężko ranna, bardzo głodna lub bardzo zmęczona.

Co sądzicie?

EDIT: sorki za tytuł, polskie znaki.

Posted: Sun Nov 16, 2008 10:08 pm
by pikolo
popraw tytuł. i NIE.

Posted: Sun Nov 16, 2008 10:36 pm
by Maxthon
Zdecydowanie jestem ZA. Też kiedyś straciłem postać w taki głupi sposób... Wystarczyłaby ikonka w podglądzie postaci jeśli głód przekroczyłby np. 90%.

Posted: Sun Nov 16, 2008 10:38 pm
by w.w.g.d.w
Zwykle jak się zagląda to i tak jest już za późno a chyba widać po postaci czy jest bardzo głodna,znaczy inni,ci ktorzy moga nakarmić,potrafią to zauważyć?
Trzeba być uważnym i tyle,masz przecież wgląd w statystyki twojej postaci.

Posted: Sun Nov 16, 2008 10:42 pm
by Legalus
Zauważcie, że nie chodzi tylko o śmierć głodową. Można by dodać też oznaczenia dla ciężkich uszkodzeń i zmęczenia. Wiem, że wystarczy być uważnym, ale czasem takie rzeczy umykają i potem zostaje tylko żałować i zakładać takie tematy ;d

Posted: Mon Nov 17, 2008 9:19 am
by Luke
Odnośnie śmierci głodowej:

"Cantr jest grą z wolnym tempem."

Śmierć głodowa przychodzi bodajże po 20 dniach, czy jeszcze później. Pomijam przypadki, że ktoś stracił na długo dostęp do gry (inna sprawa, że w dzisiejszych czasach to chyba też nie jest problem, Internet jest dostępny wszędzie, nie tylko w domu).

Postać powinna być przez gracza zadbana i mieć pożywienie stale, bez przerwy. Bądźmy chociaż odrobinę odpowiedzialni. Może zdarzyć się, że żywności zabraknie w dzikiej okolicy, ale w miastach, gdzie jest powszechnie dostępna za darmo? Nawiasem mówiąc, ktoś poświęcił czas i surowce, żeby zbudować kombajny, pojemniki, zebrać żarcie i je zmagazynować, prawda? Można przegapić komunikat o głodzie raz, drugi, trzeci. Ale nie dwadzieścia razy pod rząd! Moje postacie czasem odkładają jedzenie, kiedy przenoszą surowce i potrzebują jak najwięcej miejsca. Czasem po tym zapomną podnieść i głodują. Jeden dzień. Dwa dni. Nie dwadzieścia.

Zaryzykuję tutaj tezę, która - obawiam się - może być prawdziwa dla części graczy. Że ich gra jest jak studenckie podejście do zaliczeń - na ostatnią chwilę, na ostatni termin. A jeśli wtedy wypadnie coś niespodziewanego - no to czapa. Zaczyna się lament. Oni widzą i wiedzą, że postać głoduje. Że nie ma pożywienia. Logują się do gry i naprawdę robią w niej inne rzeczy. A mimo to nie chce im się systematycznie schylać po jedzenie. Bo jeszcze jest czas. Na koniec pada zdanie "myślałem, że jeszcze kilka dni przeżyje", no bo miałem nakarmić pojutrze.

W dodatku postać niedożywiona gorzej walczy, a zwłaszcza gorzej pracuje. Beztroskie głodzenie postaci przez więcej niż kilka dni to więc także działanie na szkodę innych.

Podsumowując: NIE dla powiadomień i NIE dla automatycznego podnoszenia jedzenia przez sen (uprzedzam pomysłowość graczy :wink: ).

Posted: Mon Nov 17, 2008 2:45 pm
by topornik
Legalus wrote:Zauważcie, że nie chodzi tylko o śmierć głodową. Można by dodać też oznaczenia dla ciężkich uszkodzeń i zmęczenia. Wiem, że wystarczy być uważnym, ale czasem takie rzeczy umykają i potem zostaje tylko żałować i zakładać takie tematy ;d


zmęczenie chyba nie powoduje śmierci.

Posted: Mon Nov 17, 2008 9:04 pm
by Maxthon
Luke wrote:Odnośnie śmierci głodowej:
(...) Bądźmy chociaż odrobinę odpowiedzialni.


No nie żartuj. Ja już mam dość tej ciągłej odpowiedzialności i myślenia o wszystkim i za wszystkich. Do Cantra siadam nie po to, żeby przedłużyć sobie swój codzienny kieracik, tylko żeby odpocząć i dobrze się bawić! A nie być odpowiedzialnym...

Posted: Mon Nov 17, 2008 10:25 pm
by Luke
:D No to graj w jaką rąbankę mięsa, gdzie masz trzydzieści żyć, a nie jedno. :wink:

Posted: Mon Nov 17, 2008 10:33 pm
by Maxthon
Przecież mam piętnaście ;)

Posted: Sat Nov 22, 2008 12:40 pm
by Izabela
Maxthon wrote:Przecież mam piętnaście ;)


Jasne.
Ale z punktu widzenia konkretnych współgraczy masz jedno - dla jednego to, dla innego następne, a dla jeszcze innego kolejne.

Świadomość tej współzależności sprawiła, iż jest znacznie mniej krzyżyków, niż mogłoby być. I dobrze.

Re: zblizasz sie do granicy smierci (glodowej badz innej)

Posted: Thu Apr 08, 2010 7:31 am
by NiKnight
Odkopuje.

Może warto dodać utratę świadomości gdy głód przekracza 90%?

Coś na wzór:

"widzisz jak trzydziestoletni mężczyzna mdleje"

Komunikat powinien pojawiać się tylko dla postaci mających więcej niż 25 lat a postać, która zemdlała powinna "porzucić" pracę.

Re:

Posted: Thu Apr 08, 2010 9:26 am
by Miri
Luke wrote:Zaryzykuję tutaj tezę, która - obawiam się - może być prawdziwa dla części graczy. Że ich gra jest jak studenckie podejście do zaliczeń - na ostatnią chwilę, na ostatni termin. A jeśli wtedy wypadnie coś niespodziewanego - no to czapa. Zaczyna się lament. Oni widzą i wiedzą, że postać głoduje. Że nie ma pożywienia. Logują się do gry i naprawdę robią w niej inne rzeczy. A mimo to nie chce im się systematycznie schylać po jedzenie. Bo jeszcze jest czas. Na koniec pada zdanie "myślałem, że jeszcze kilka dni przeżyje", no bo miałem nakarmić pojutrze.

Ehh... ja tek waśnie raz postać straciłam. Bardzo lubianą, stanowczo nie do odstrzału.
Tyle się działo, tyle ważniejszych rzeczy było do zrobienia, wszystkimi postaciami (15 cantryjskich, 3 FTOwe). Co prawda później przypominałam sobie, że miałam przecież dziś w końcu nakarmić Natka, ale... komp już był wyłączony, ja w łóżeczku - no to nakarmię go jutro :?

Niemniej popieram głośne NIE dla tej sugestii, drukowanymi literoma.