zblizasz sie do granicy smierci (glodowej badz innej)
Moderators: Public Relations Department, Players Department, Programming Department, Game Mechanics (RD)
-
- Posts: 270
- Joined: Sun Feb 19, 2006 10:23 am
zblizasz sie do granicy smierci (glodowej badz innej)
Wydaje się, że zapominanie o karmieniu postaci jest sprawą marginalną, że to się praktycznie nie zdarza. Sam tak uważałem do niedawna. Zmarła mi jedna z ulubionych postaci, wlaśnie przez niedopatrzenie.
Dlatego pomyślałem, że można by wprowadzić komunikat lub jakąś emotkę obok znaczku oznaczającego daną postać na stronce wejściowej, kiedy jest ona ciężko ranna, bardzo głodna lub bardzo zmęczona.
Co sądzicie?
EDIT: sorki za tytuł, polskie znaki.
Dlatego pomyślałem, że można by wprowadzić komunikat lub jakąś emotkę obok znaczku oznaczającego daną postać na stronce wejściowej, kiedy jest ona ciężko ranna, bardzo głodna lub bardzo zmęczona.
Co sądzicie?
EDIT: sorki za tytuł, polskie znaki.
Last edited by Legalus on Sun Nov 16, 2008 10:15 pm, edited 1 time in total.
Lepiej spłonąć niż dać się rozwiać przez wiatr...
-
- Posts: 305
- Joined: Sat Aug 04, 2007 12:18 pm
- Maxthon
- Posts: 278
- Joined: Sun Feb 19, 2006 10:19 am
- Location: Polska
- w.w.g.d.w
- Posts: 1356
- Joined: Sun Oct 02, 2005 4:46 pm
-
- Posts: 270
- Joined: Sun Feb 19, 2006 10:23 am
- Luke
- Posts: 410
- Joined: Sun Sep 16, 2007 10:05 pm
- Location: Wroclaw, Poland
Odnośnie śmierci głodowej:
"Cantr jest grą z wolnym tempem."
Śmierć głodowa przychodzi bodajże po 20 dniach, czy jeszcze później. Pomijam przypadki, że ktoś stracił na długo dostęp do gry (inna sprawa, że w dzisiejszych czasach to chyba też nie jest problem, Internet jest dostępny wszędzie, nie tylko w domu).
Postać powinna być przez gracza zadbana i mieć pożywienie stale, bez przerwy. Bądźmy chociaż odrobinę odpowiedzialni. Może zdarzyć się, że żywności zabraknie w dzikiej okolicy, ale w miastach, gdzie jest powszechnie dostępna za darmo? Nawiasem mówiąc, ktoś poświęcił czas i surowce, żeby zbudować kombajny, pojemniki, zebrać żarcie i je zmagazynować, prawda? Można przegapić komunikat o głodzie raz, drugi, trzeci. Ale nie dwadzieścia razy pod rząd! Moje postacie czasem odkładają jedzenie, kiedy przenoszą surowce i potrzebują jak najwięcej miejsca. Czasem po tym zapomną podnieść i głodują. Jeden dzień. Dwa dni. Nie dwadzieścia.
Zaryzykuję tutaj tezę, która - obawiam się - może być prawdziwa dla części graczy. Że ich gra jest jak studenckie podejście do zaliczeń - na ostatnią chwilę, na ostatni termin. A jeśli wtedy wypadnie coś niespodziewanego - no to czapa. Zaczyna się lament. Oni widzą i wiedzą, że postać głoduje. Że nie ma pożywienia. Logują się do gry i naprawdę robią w niej inne rzeczy. A mimo to nie chce im się systematycznie schylać po jedzenie. Bo jeszcze jest czas. Na koniec pada zdanie "myślałem, że jeszcze kilka dni przeżyje", no bo miałem nakarmić pojutrze.
W dodatku postać niedożywiona gorzej walczy, a zwłaszcza gorzej pracuje. Beztroskie głodzenie postaci przez więcej niż kilka dni to więc także działanie na szkodę innych.
Podsumowując: NIE dla powiadomień i NIE dla automatycznego podnoszenia jedzenia przez sen (uprzedzam pomysłowość graczy
).
"Cantr jest grą z wolnym tempem."
Śmierć głodowa przychodzi bodajże po 20 dniach, czy jeszcze później. Pomijam przypadki, że ktoś stracił na długo dostęp do gry (inna sprawa, że w dzisiejszych czasach to chyba też nie jest problem, Internet jest dostępny wszędzie, nie tylko w domu).
Postać powinna być przez gracza zadbana i mieć pożywienie stale, bez przerwy. Bądźmy chociaż odrobinę odpowiedzialni. Może zdarzyć się, że żywności zabraknie w dzikiej okolicy, ale w miastach, gdzie jest powszechnie dostępna za darmo? Nawiasem mówiąc, ktoś poświęcił czas i surowce, żeby zbudować kombajny, pojemniki, zebrać żarcie i je zmagazynować, prawda? Można przegapić komunikat o głodzie raz, drugi, trzeci. Ale nie dwadzieścia razy pod rząd! Moje postacie czasem odkładają jedzenie, kiedy przenoszą surowce i potrzebują jak najwięcej miejsca. Czasem po tym zapomną podnieść i głodują. Jeden dzień. Dwa dni. Nie dwadzieścia.
Zaryzykuję tutaj tezę, która - obawiam się - może być prawdziwa dla części graczy. Że ich gra jest jak studenckie podejście do zaliczeń - na ostatnią chwilę, na ostatni termin. A jeśli wtedy wypadnie coś niespodziewanego - no to czapa. Zaczyna się lament. Oni widzą i wiedzą, że postać głoduje. Że nie ma pożywienia. Logują się do gry i naprawdę robią w niej inne rzeczy. A mimo to nie chce im się systematycznie schylać po jedzenie. Bo jeszcze jest czas. Na koniec pada zdanie "myślałem, że jeszcze kilka dni przeżyje", no bo miałem nakarmić pojutrze.
W dodatku postać niedożywiona gorzej walczy, a zwłaszcza gorzej pracuje. Beztroskie głodzenie postaci przez więcej niż kilka dni to więc także działanie na szkodę innych.
Podsumowując: NIE dla powiadomień i NIE dla automatycznego podnoszenia jedzenia przez sen (uprzedzam pomysłowość graczy

[*]...
-
- Posts: 412
- Joined: Fri Feb 23, 2007 3:30 pm
- Maxthon
- Posts: 278
- Joined: Sun Feb 19, 2006 10:19 am
- Location: Polska
Luke wrote:Odnośnie śmierci głodowej:
(...) Bądźmy chociaż odrobinę odpowiedzialni.
No nie żartuj. Ja już mam dość tej ciągłej odpowiedzialności i myślenia o wszystkim i za wszystkich. Do Cantra siadam nie po to, żeby przedłużyć sobie swój codzienny kieracik, tylko żeby odpocząć i dobrze się bawić! A nie być odpowiedzialnym...
- Luke
- Posts: 410
- Joined: Sun Sep 16, 2007 10:05 pm
- Location: Wroclaw, Poland
- Izabela
- Posts: 184
- Joined: Sat Oct 22, 2005 3:32 pm
- Location: Portugal
Maxthon wrote:Przecież mam piętnaście
Jasne.
Ale z punktu widzenia konkretnych współgraczy masz jedno - dla jednego to, dla innego następne, a dla jeszcze innego kolejne.
Świadomość tej współzależności sprawiła, iż jest znacznie mniej krzyżyków, niż mogłoby być. I dobrze.
I'm not anti-social; I'm just not user friendly.
- NiKnight
- Posts: 791
- Joined: Thu Jun 23, 2005 8:32 pm
Re: zblizasz sie do granicy smierci (glodowej badz innej)
Odkopuje.
Może warto dodać utratę świadomości gdy głód przekracza 90%?
Coś na wzór:
"widzisz jak trzydziestoletni mężczyzna mdleje"
Komunikat powinien pojawiać się tylko dla postaci mających więcej niż 25 lat a postać, która zemdlała powinna "porzucić" pracę.
Może warto dodać utratę świadomości gdy głód przekracza 90%?
Coś na wzór:
"widzisz jak trzydziestoletni mężczyzna mdleje"
Komunikat powinien pojawiać się tylko dla postaci mających więcej niż 25 lat a postać, która zemdlała powinna "porzucić" pracę.
Ni Ni Ni Ni!
- Miri
- Posts: 1272
- Joined: Wed May 16, 2007 3:32 pm
Re:
Luke wrote:Zaryzykuję tutaj tezę, która - obawiam się - może być prawdziwa dla części graczy. Że ich gra jest jak studenckie podejście do zaliczeń - na ostatnią chwilę, na ostatni termin. A jeśli wtedy wypadnie coś niespodziewanego - no to czapa. Zaczyna się lament. Oni widzą i wiedzą, że postać głoduje. Że nie ma pożywienia. Logują się do gry i naprawdę robią w niej inne rzeczy. A mimo to nie chce im się systematycznie schylać po jedzenie. Bo jeszcze jest czas. Na koniec pada zdanie "myślałem, że jeszcze kilka dni przeżyje", no bo miałem nakarmić pojutrze.
Ehh... ja tek waśnie raz postać straciłam. Bardzo lubianą, stanowczo nie do odstrzału.
Tyle się działo, tyle ważniejszych rzeczy było do zrobienia, wszystkimi postaciami (15 cantryjskich, 3 FTOwe). Co prawda później przypominałam sobie, że miałam przecież dziś w końcu nakarmić Natka, ale... komp już był wyłączony, ja w łóżeczku - no to nakarmię go jutro

Niemniej popieram głośne NIE dla tej sugestii, drukowanymi literoma.
Who is online
Users browsing this forum: No registered users and 1 guest