Sugestie zmian interfejsu gry
Moderators: Public Relations Department, Players Department, Game Mechanics (RD), Programming Department
- lacki2000
- Posts: 804
- Joined: Tue Jun 12, 2007 12:57 am
Sugestie zmian interfejsu gry
Nie ma takiego konkretnego tematu sugestii zmian interfesju więc ośmieliłem się założyć. Proponuję umieszczać tu sugestie dotyczące poprawy wyglądu, czytelności i funkcjonalności interfejsu by nam oraz przyszłym pokoleniom grało się po prostu lepiej.
Oto kilka propozycji (niektóre już były prezentowane i gdzieś w gąszczu innych sugestii przepadły mimo poparcia wielu wspaniałych graczy)
1. Procenty postępu na liście projektów
2. Ikonki działalności postaci na liście postaci widzianych przez naszą postać w danej lokacji, np:
Naprawia (Repairing)
Bezczynny (Idle)
Napis pojawiałby się w chmurce po najechaniu kursorem na obrazek. Oczywiście pojedynczych literek może zabraknąć więc może dwie lub trzy albo jakieś inne różnice graficzne dla ogólnego rozeznania sytuacji.
Bo przecież jak patrzymy patrzałkami na ludzi to widzimy jaką czynność wykonują tak ogólnie a jak chcemy poznać szczegóły to przyglądamy się wybranej postaci klikając w zieloną uśmiechniętą buźkę.
Oto kilka propozycji (niektóre już były prezentowane i gdzieś w gąszczu innych sugestii przepadły mimo poparcia wielu wspaniałych graczy)
1. Procenty postępu na liście projektów
2. Ikonki działalności postaci na liście postaci widzianych przez naszą postać w danej lokacji, np:
Naprawia (Repairing)
Bezczynny (Idle)
Napis pojawiałby się w chmurce po najechaniu kursorem na obrazek. Oczywiście pojedynczych literek może zabraknąć więc może dwie lub trzy albo jakieś inne różnice graficzne dla ogólnego rozeznania sytuacji.
Bo przecież jak patrzymy patrzałkami na ludzi to widzimy jaką czynność wykonują tak ogólnie a jak chcemy poznać szczegóły to przyglądamy się wybranej postaci klikając w zieloną uśmiechniętą buźkę.
Te audire no possum. Musa sapientum fixa est in aure. Grasz w zielone? GRAM! Żądamy 24-godzinnego dnia cantryjskiego dla lepszej płynności działań!
- Marcia
- Posts: 2395
- Joined: Sun Mar 19, 2006 4:46 pm
- Location: Warszawa/Polska
Ja proponuje w jakis sposob wyroznic zalozone projekty, w ktore nie wlozono wszystkich surowcow...
Juz nie raz moje postacie zaczynaly jakis projekt, a w miedzyczasie cos waznego sie wydarzylo i zaaferowane tym czyms zapominaly o dolozeniu surowcow... albo akurat zabraklo kilku gram w inwentarzu... a potem sie zastanawialy dlaczego nikt nie pracuje nad danym projektem/urzadzenie sie nie zwalnia...
w osadach, gdzie jest sporo projektow trudno jest klikac na kazdy z nich i sprawdzac czy na pewno wszystko jest..
Juz nie raz moje postacie zaczynaly jakis projekt, a w miedzyczasie cos waznego sie wydarzylo i zaaferowane tym czyms zapominaly o dolozeniu surowcow... albo akurat zabraklo kilku gram w inwentarzu... a potem sie zastanawialy dlaczego nikt nie pracuje nad danym projektem/urzadzenie sie nie zwalnia...
w osadach, gdzie jest sporo projektow trudno jest klikac na kazdy z nich i sprawdzac czy na pewno wszystko jest..
- Mattan
- Posts: 1081
- Joined: Wed Jul 26, 2006 9:09 am
- Location: Poznan
- marol
- Posts: 3728
- Joined: Sun Jul 17, 2005 11:45 am
- Location: Kraków, PL
- Contact:
- Jinchuuriki
- Posts: 723
- Joined: Sat May 10, 2008 9:54 am
- Location: Szczytno in Poland
- Contact:
- Ice-Man
- Posts: 326
- Joined: Mon Jun 26, 2006 6:09 pm
- Location: Here and there
-
- Posts: 412
- Joined: Fri Feb 23, 2007 3:30 pm
- lacki2000
- Posts: 804
- Joined: Tue Jun 12, 2007 12:57 am
To może chociaż procent postępu przy każdym projekcie? W ten sposób przy poszukiwaniu projektów niekompletnych w surowce przeglądałoby się tylko te co mają 0%.marol wrote:Sprawdzanie, czy projekt ma użyte wszystkie surowce (albo jakiekolwiek surowce) jest czasochłonne, w związku z czym obciążyłoby zbytnio silnik gry. Poprawka taka wymaga przeprojektowania tego fragmentu systemu związanego z projektami.
Te audire no possum. Musa sapientum fixa est in aure. Grasz w zielone? GRAM! Żądamy 24-godzinnego dnia cantryjskiego dla lepszej płynności działań!
- robin_waw
- Posts: 1532
- Joined: Tue Jul 25, 2006 12:30 pm
- Marcia
- Posts: 2395
- Joined: Sun Mar 19, 2006 4:46 pm
- Location: Warszawa/Polska
- Marcia
- Posts: 2395
- Joined: Sun Mar 19, 2006 4:46 pm
- Location: Warszawa/Polska
marol wrote:Sprawdzanie, czy projekt ma użyte wszystkie surowce (albo jakiekolwiek surowce) jest czasochłonne, w związku z czym obciążyłoby zbytnio silnik gry. Poprawka taka wymaga przeprojektowania tego fragmentu systemu związanego z projektami.
czyli nie ma co na to liczyc... szkoda... bo sprawdzanie recznie kazdego projektu tez jest czasochlonne...
- Luke
- Posts: 410
- Joined: Sun Sep 16, 2007 10:05 pm
- Location: Wroclaw, Poland
Ano szkoda, ale jest to zrozumiałe.Marcia wrote:szkoda... bo sprawdzanie recznie kazdego projektu tez jest czasochlonne...
Bo sprawdzanie ręcznie jest czasochłonne tylko dla sprawdzającego gracza.
Sprawdzanie przez program byłoby czasochłonne dla gry, a więc dla wszystkich (czekających wtedy, aż lag puści).
[*]...
- Marcia
- Posts: 2395
- Joined: Sun Mar 19, 2006 4:46 pm
- Location: Warszawa/Polska
- lacki2000
- Posts: 804
- Joined: Tue Jun 12, 2007 12:57 am
Proponuję dodać w Inwentarzu do każdego przedmiotu zieloną ikonkę z zielonym oczkiem i ręką oznaczającą "Pokaż wszystkim ten przedmiot". Po jej kliknięciu w danej lokacji pojawiałby się komunikat, np:
Code: Select all
Tadzik pokazuje wszystkim jakiś przedmiot. To (nazwa przedmiotu).
Te audire no possum. Musa sapientum fixa est in aure. Grasz w zielone? GRAM! Żądamy 24-godzinnego dnia cantryjskiego dla lepszej płynności działań!
- Jinchuuriki
- Posts: 723
- Joined: Sat May 10, 2008 9:54 am
- Location: Szczytno in Poland
- Contact:
lacki2000 wrote:Proponuję dodać w Inwentarzu do każdego przedmiotu zieloną ikonkę z zielonym oczkiem i ręką
Mi by ta ikonka bardziej pasowała do:
Code: Select all
Widzisz jak jakiś tam ktoś dźga się w oko
"Freedom is only a hallucination"
Who is online
Users browsing this forum: No registered users and 1 guest