Page 1 of 1

Nowe Rodzaje broni

Posted: Sun Jun 01, 2008 1:58 pm
by Rolek
Wszyscy zaawansowani gracze mają albo kuszę albo topór bojowy, fajnie by było gdyby dodano różne rodzaje broni, np. katana (przyklejony temat) o podobnych parametrach co kusza i topór.

Jak moje postacie widzą tylko topory i kusze to krew je zalewa :twisted:

A może wprowadzić pozłacane topory itd. co by zwiększało o 50 gram wagę? chociaż nie wiem czy postacie przyjeły je z otwartymi ramionami...

Posted: Sun Jun 01, 2008 2:11 pm
by Tetro
Hmm jak widze te kałasznikowy i M1A1 to mnie krew zalewa, nie moga to zolnierze nosic innych, np lasery, tasery itp.... Musza zawsze miec najlepsza dostepna bron?

Posted: Sun Jun 01, 2008 3:41 pm
by Mattan
Tetro wrote:Hmm jak widze te kałasznikowy i M1A1 to mnie krew zalewa, nie moga to zolnierze nosic innych, np lasery, tasery itp.... Musza zawsze miec najlepsza dostepna bron?
J
Kalamachy i te drugie są to niezłe i TANIE karabiny i z tego względu (ceny) powszechnie stosowane.

Pozłacanych toporów to raczej nie pragnę. Natomiast fajne byłoby przekucie topora na lżejszy przy zachowaniu obecnych parametrów ataku lub nawet niewielkiego wzrostu wpływu umiejętności. Topor po przekuciu zamiast 750 gram ważyl by 650-600 gram i wpływ umiejętności zwiększył by się z 40 do 50-60.

Uważam że przydało by się kilka nowych rodzajów broni o dobrej jakości, ale bardzo pracochłonnych i do których potrzebne byłyby cenne i trudnodostępne surowce oraz broń bogato zdobioną szmaragdami, rubinami, turkusami, perlami i kością słoniową.

Teraz mi wpadło że można by (tego nie wiem) ograniczyć wykonanie takiej dobrej i zdobionej broni do postaci z dobrym mistrzostwem w płatnerstwie.

Posted: Sun Jun 01, 2008 6:18 pm
by topornik
stalowy topór bojowy o drzewcu wykładanym złotem. :twisted:
albo miecz ze złotą rękojeścią

Posted: Sun Jun 01, 2008 10:53 pm
by cald dashew
topornik wrote:stalowy topór bojowy o drzewcu wykładanym złotem. :twisted:
albo miecz ze złotą rękojeścią


ta.. stalowy topór z diamentów :D

ale ogólnie jestem za nowymi rodzajami broni

Posted: Sun Jun 08, 2008 3:19 pm
by Pyroman
hmm.. nowe rodzaje broni.. to ja proponuję coś z kultury japońskiej :) Katanę, No-dachi , Tanto i Wakizashi.

Katanę w sile porównał bym do szabli, No-dachi do miecza dwuręcznego, a Tanto i Wakizashi do sztyletu.. Powinny wymagać podobnej ilości materiału, być bardziej wytrzymałe (żeby wolniej się psuły w czasie "pracy"), ale na ich produkcję powinno się przeznaczyć więcej czasu.

Posted: Fri Jun 20, 2008 10:45 am
by rem
...i pokemony!

Oj... przepraszam... nie mogłem się powstrzymać ;) A żeby nie było całkiem OT, to rzeczywiście można by pomyślec nad "zdobieniem" broni (i innych przedmiotów też). Mogły by wtedy minimalnie wzrastac statystyki takich przedmiotów (ale naprawdę minimalnie przy bardzo dużych kosztach)

Posted: Tue Jun 24, 2008 5:32 pm
by Bazylus
Teraz mi wpadło że można by (tego nie wiem) ograniczyć wykonanie takiej dobrej i zdobionej broni do postaci z dobrym mistrzostwem w płatnerstwie.


Albo wprowadzić jakieś rozróżnienie, dla przykładu ktoś kto byłby mistrzem w produkcji broni mógłby stworzyć doskonałą kuszę, podczas gdy amator kuszę kiepskiej jakości. (Tylko co z projektami w której pracuje kompletny amator i mistrz? Wychodzi topór ze świetnym ostrzem ale beznadziejnym styliskiem :) ) Takie rozróżnienie byłoby miłe, bo w realu też jest tak że świetny kowal zrobi nie tylko szybciej ale i lepiej. Co przekładałoby się na powiedzmy +2 obrażeń. Albo po prostu na satysfakcję posiadania ładnej kuszy

Posted: Tue Jun 24, 2008 6:23 pm
by cald dashew
Bazylus wrote:
Teraz mi wpadło że można by (tego nie wiem) ograniczyć wykonanie takiej dobrej i zdobionej broni do postaci z dobrym mistrzostwem w płatnerstwie.


Albo wprowadzić jakieś rozróżnienie, dla przykładu ktoś kto byłby mistrzem w produkcji broni mógłby stworzyć doskonałą kuszę, podczas gdy amator kuszę kiepskiej jakości. (Tylko co z projektami w której pracuje kompletny amator i mistrz? Wychodzi topór ze świetnym ostrzem ale beznadziejnym styliskiem :) ) Takie rozróżnienie byłoby miłe, bo w realu też jest tak że świetny kowal zrobi nie tylko szybciej ale i lepiej. Co przekładałoby się na powiedzmy +2 obrażeń. Albo po prostu na satysfakcję posiadania ładnej kuszy


z tego co pamietam byla na temat takiego pomyslu dluga dyskusja, wystarczy tylko poszukac na forum

Posted: Tue Jun 24, 2008 6:37 pm
by Robert_
cald dashew wrote:z tego co pamietam byla na temat takiego pomyslu dluga dyskusja, wystarczy tylko poszukac na forum


Moglbys dac link?

Posted: Tue Jun 24, 2008 7:06 pm
by cald dashew
Robert_ wrote:
cald dashew wrote:z tego co pamietam byla na temat takiego pomyslu dluga dyskusja, wystarczy tylko poszukac na forum


Moglbys dac link?


http://www.cantr.net/forum/viewtopic.ph ... 81&start=0

prosze bardzo