Waga i sila uzbrojenia

Forum dla graczy Cantr II do pozapostaciowego dyskutowania na temat nowych pomysłów dla rozwoju gry Cantr II.

Moderators: Public Relations Department, Players Department, Programming Department, Game Mechanics (RD)

michal
Posts: 53
Joined: Wed May 17, 2006 9:05 am

Waga i sila uzbrojenia

Postby michal » Tue Apr 15, 2008 12:17 pm

Proponuję zmienić (wagę) i skuteczność ochrony/ataku broni w następujący sposób, przy czym uniemożliwić atak narzędziami:

puklerz 14 (4200)
kościana 16 (4800)
puklerz stalowy 20 (6000)
drewniana 22 (6600)
brązowa/chitynowa 25 (7500)
żółwiowa 26 (7800)
duża 27 (8100)
żelazna 28 (8400)
trójkątna 29 (8700)
duża stalowa 30 (9000)

Sejmitar - (scimitar) 30 (6000)
Miecz stalowy - (steel broad sword) 29 (5800)
Szabla stalowa - (steel sabre) 28 (5600)
Szabla stalowa ozdobiona brylantami - (diamond encrusted steel sabre) 28 (5600)
Pilum - (pilum) 27 (5400)
Korbacz - (flail) 27 (5400)
Gladius stalowy - (steel gladius) 26 (5200)
Długi miecz jednoręczny (stalowy) - (steel spatha) 26 (5200)
Miecz krótki stalowy - (steel short sword) 25 (5000)
Miecz z brązu - (bronze broad sword) 24 (4800)
Szabla z brązu - (bronze sabre) 23 (4600)
Rapier stalowy - (steel rapier) 22 (4400)
Gladius z brązu - (bronze gladius) 21 (4200)
Dzida stalowa - (steel spear) 20 (4000)
Młot bojowy - (war hammer) 19 (3800)
Buzdygan - (mace) 19 (3800)
Rapier z brązu - (bronze rapier) 18 (3600)
Kastet stalowy - (steel bagh-nakh) 17 (3400)
Dzida kościana - (bone spear) 16 (3200)
Sztylet stalowy - (steel dagger) 15 (3000)
Pałka okuta żelazem - (iron shod billy club) 14 (2800)
Kastet z brązu - (bronze bagh-nakh) 13 (2600)
Dirk stalowy - (steel dirk) 13 (2600)
Atlatl - (atlatl) 12 (2400)
Sztylet z brązu - (bronze dagger) 11 (2200)
Gwiazdka do rzucania - (apache throwing star) 10 (2000)
Kastet kościany - (bone bagh-nakh) 10 (2000)
Łuk prymitywny - (primitive bow) 10 (2000)
Dirk z brązu - (bronze dirk) 9 (1800)
Bumerang - (boomerang) 8 (1600)
Bicz - (whip) 7 (1500)
Pałka kościana - (bone club) 7 (1500)
Pałka drewniana - (billy club) 6 (1300)
Dmuchawka - (blow dart pipe) 6 (1300)
Proca - (slingshot) 6 (1300)
Miecz drewniany - (waster) 1 (200)
Poduszka - (feather pillow) 1 (200)

Kusza - (crossbow) 45 (13500)
Topór bojowy stalowy - (steel battle axe) 44 (13200)
Miecz dwuręczny - (claymore) 43 (12900)
Miecz długi stalowy - (steel long sword) 42 (12600)
Łuk bloczkowy - (compound bow) 41 (12300)
Miecz półtoraręczny stalowy - (steel bastard sword) 41 (12300)
Topór bojowy z brązu - (bronze battle axe) 40 (12000)
Miecz długi z brązu - (bronze long sword) 39 (11700)
Łuk kompozytowy refleksyjny - (composite recurve bow) 38 (11400)
Miecz półtoraręczny z brązu - (bronze bastard sword) 38 (11400)
Łuk refleksyjny - (recurve bow) 37 (11100)
Łuk długi - (longbow) 36 (10800)

halabarda 10+35 (12000)
tarża 25+10 (9000)

Otrzymamy w ten sposób bronie dwuręczne, ograniczymy bycie wojownikiem i rzemieślnikiem w tym samym momencie, a przy tym noszone uzbrojenie będzie bardziej zróżnicowane. Może nawet żywność przetworzona zyska na wartości. I w ogóle mogłoby być ciekawie.
mikkael
Posts: 43
Joined: Mon Jan 21, 2008 10:07 am

Postby mikkael » Tue Apr 15, 2008 2:12 pm

Więc będąc strażnikiem w mieście będziemy musieli nosić sejmitar i dużą stalową tarczę (bo trzeba mieć jak najlepszą obronę i atak a to chyba oczywiste) jednocześnie głodując? :lol:
michal
Posts: 53
Joined: Wed May 17, 2006 9:05 am

Postby michal » Tue Apr 15, 2008 2:44 pm

Nic nie będzie trzeba musieć. Będąc strażnikiem przyda Ci się jeszcze łom, może lekarstwa, więc i tak nie uniesiesz najlepszej tarczy oraz najlepszej broni. Czy zatem na pewno są najlepsze?
Moje rozwiązanie nie jest liniowe a stwarza możliwość większego wyboru niż tylko 'najlepsza obrona' + 'najlepszy atak'.
mikkael
Posts: 43
Joined: Mon Jan 21, 2008 10:07 am

Postby mikkael » Tue Apr 15, 2008 3:16 pm

Więc będzie większa szansa dla piratów czy innych bandytów którzy wbiegną z dwuręcznym toporem w łapie, siekną kogo trzeba na wystarczającą ilość procentów 'bo nie mają odpowiedniej tarczy a wszystkie były za ciężkie' tudzież wybijając wiochę i po zabawie... oczywiście samym nic się nie stanie bo zdążą czmychnąć do odpowiedniego pojazdu czy tam budynku.
michal
Posts: 53
Joined: Wed May 17, 2006 9:05 am

Postby michal » Tue Apr 15, 2008 3:53 pm

Słusznie, choć wydaje mi się, że aktualnie zwiększenie szans dla piratów to de facto będzie dla nich wyrównanie szans. Zresztą taka sytuacja, jaką opisałeś, także teraz nie jest niemożliwa mimo wszędobylskich tarcz.
W każdym razie wyjściem może być podwojenie(?) zmęczenia przy walce bronią dwuręczną.
mikkael
Posts: 43
Joined: Mon Jan 21, 2008 10:07 am

Postby mikkael » Tue Apr 15, 2008 4:02 pm

Ano... zwiększenie zmęczenia to jakieś rozwiązanie. Teraz tylko pozostaje zapytać czy ProgD (i inni userzy) na to pójdą.
User avatar
Pyroman
Posts: 98
Joined: Mon Feb 12, 2007 5:57 pm

Postby Pyroman » Tue Apr 15, 2008 5:14 pm

to bezcelowe, może tylko popsuć zabawę.. wyobraź np siebie z bronią i tarczą nie mogącego nic innego unieść w rzeczywistości.. nawet ubrania :D

Zgłaszam stanowczy sprzeciw

Ja bym problem związany z atakiem rozwiązał w inny sposób, otóż by obrażenia nie wiązały się z bronią, a z umiejętnościami, siłą i współczynnikiem losowym. Było by to bardziej rzeczywiste po pierwsze.. nie każdy umie machać toporem tak by od razu komuś coś odciąć, ale łatwiej nim kogoś trafić.. a z drugiej strony cios nożem w krtań przeważnie bywa śmiertelny, ale jakoś ciężko to zrobić w bezpośredniej walce.
User avatar
witia1
Posts: 577
Joined: Fri Dec 14, 2007 2:19 pm
Location: Jelcz-Laskowice

Postby witia1 » Tue Apr 15, 2008 8:17 pm

Nie uwzględnianie rodzaju broni jest troszkę nielogiczne. Owszem trafiając w pewne punkty ciała sztyletem też spowoduje się spore obrażenia, ale trafiając toporem większość ciała się je powoduje. Dodatkowo trudniej się przed taką bronią bronić tarczą ze względu na siłę ciosu.
User avatar
Leming
Posts: 657
Joined: Thu Mar 15, 2007 1:08 pm

Postby Leming » Wed Apr 16, 2008 7:13 am

Pyroman wrote:Ja bym problem związany z atakiem rozwiązał w inny sposób, otóż by obrażenia nie wiązały się z bronią, a z umiejętnościami, siłą i współczynnikiem losowym.


Ale tak już jest. Przy wyliczaniu obrażeń bierze się pod uwagę zarówno siłę walczących, jak i ich umiejętności, a także użyty rodzaj broni. Bardzo ładnie można to sobie sprawdzić, robiąc pojedynki.

Propozycja Michała mi się nie podoba. Chociażby właśnie ze względu na zwiększenie szans piratów. Oni naprawdę w tej chwili mają już dość łatwo. Owszem, trudno im się porwać na wymordowanie od jednego razu wielkiego miasta. Ale ile jest tych wielkich miast? A tak naprawdę tylko one mają szansę na skuteczną obronę i nie należy jej ich pozbawiać. Kilkuosobowe osady już obecnie nie mogą się bronić przed piratami. Przewagą piratów jest przecież ich styl życia. Stanowcze NIE.
http://www.bookcrossing.com/
michal
Posts: 53
Joined: Wed May 17, 2006 9:05 am

Postby michal » Wed Apr 16, 2008 7:54 am

Wydaje mi się, że za bardzo demonizujecie. Odkąd zacząłem grać nie słyszałem o poważnych piratach, którym udało się uciec. Zresztą nawet jeśli, to chyba właśnie na tym polega gra, żeby stawiać czoła trudnościom, a nie w ciepełku i bezpieczeństwie umierać na zawał z nudów. Kilkuosobowe osady mają to do siebie, że może w nich być trudniej, ale skoro już obecnie nie mogą się bronić, taka zmiana w uzbrojeniu nic im nie zaszkodzi. Może nawet pomoże.
Bandyta zastanowi się dwa razy zanim zaatakuje bronią dwuręczną bezbronną, a więc pewnie też małowartościową w sensie materialnym wioskę, zużywając przy tym cały zapas herbaty (podwójne zmęczenie). Z kolei ten sam pirat z bronią jednoręczną, ze względu na obniżenie skuteczności jej ataku, będzie dużo mniej niebezpieczny niż jest obecnie.(!)
User avatar
marol
Posts: 3728
Joined: Sun Jul 17, 2005 11:45 am
Location: Kraków, PL
Contact:

Postby marol » Wed Apr 16, 2008 8:14 am

michal wrote:Wydaje mi się, że za bardzo demonizujecie. Odkąd zacząłem grać nie słyszałem o poważnych piratach, którym udało się uciec.
Usłysz. Najpierw tutaj, a później tutaj.
(SRVPRC)
Image
michal
Posts: 53
Joined: Wed May 17, 2006 9:05 am

Postby michal » Wed Apr 16, 2008 8:30 am

Patologie wyłączyłem ze zbioru poważnych piratów ;] Poza tym jeden przypadek (ba, nawet kilka) nie będzie świadczył o tym, że mają łatwo. Wręcz przeciwnie.
User avatar
Elf
Posts: 441
Joined: Fri May 25, 2007 4:31 pm
Location: Elfolandia

Postby Elf » Wed Apr 16, 2008 9:16 am

Michał, Twoja argumentacja zbija z nóg. :shock:
taca. wanna. łóżko
User avatar
Leming
Posts: 657
Joined: Thu Mar 15, 2007 1:08 pm

Postby Leming » Wed Apr 16, 2008 9:31 am

Z nowszych rzeczy:
http://www.cantr.net/forum/viewtopic.php?t=6064&postdays=0&postorder=asc&start=615
Wpisy o Matyldzie i Zeusie.
Poza tym piraci potrafią też na przykład porwać przywódcę osady i zamordować na pokładzie. Mogą uciekać statkami, do których trudno dokować. Im nie zależy, żeby gdzieś żyć i coś budować. System, który proponujesz, naprawdę premiuje ich i złodziei, a nie ludzi, którzy pracują w osadach.
http://www.bookcrossing.com/
User avatar
mefisto666
Posts: 80
Joined: Sun Nov 11, 2007 2:56 pm
Location: Kobenhavn/Zabrze

Postby mefisto666 » Wed Apr 16, 2008 2:16 pm

Witam
Dobra czyli będąc strażnikiem uniosę tarcze i jakiś mieczyk do tego trochę lekarstw i co nic więcej a jak będę chciał kogoś przeciągnąć do wiezienia to najpierw powywalam wszystko na ziemie a gdy będę delikwenta ciągną do pierdla inny zwinie majdan. Do tego nie założę żadnego projektu chociażby wydobycia marchwi bo w plecaku nie będzie miejsca no i jak wytłumaczysz ze toporkowi sie przytyło ???? extra

P.s. Ostatnio nosiłem dwa topory miecz i tarcze taka była sytuacja trzeba było. Strażnik musi być nierobem????

P.s.2
Kusza - (crossbow) 45 (13500)
co podniesie jeszcze ta postać ????
Last edited by mefisto666 on Wed Apr 16, 2008 2:26 pm, edited 1 time in total.
Wydaje ci sie ze ummiesz jezdzic ??
http://pl.youtube.com/watch?v=rs-jAImScms

"Boże pohamuj pokusę prędkości..."

Return to “Sugestie”

Who is online

Users browsing this forum: No registered users and 1 guest