Page 1 of 2
ogrodzenia - czyli lokacja w lokacji
Posted: Fri Feb 15, 2008 7:43 pm
by topornik
mam pomysł na możliwość budowy różnego rodzaju ogrodzeń.
W lokacji na zewnętrz, można by było wybudować ogrodzenie wewnątrz którego można robić następujące rzeczy:
- budować budynki i maszyny
- budować i parkować pojazdy
- tworzyć miejsca uprawy.
Koszt miejsca uprawy:
-koszt samego miejsca to 2kg nawozu.
-każda roślina którą można tam uprawiać to koszt 5kg tej rośliny.
W każdym ogrodzeniu była by określona ilość slotów. Na jednym slocie mieści się budynek lub miejsce uprawy. Może być dowolna ilość roślin które można tam uprawiać, lecz ograniczona liczba pracowników.
Będąc w ogrodzeniu widzimy co dzieje się na zewnątrz, i na odwrót. Atakować można tylko bronią dystansową.
A teraz koszty:
-mały drewniany płot:
dwa sloty
koszt:
10000g drewna
młotek
-średni drewniany płot
trzy sloty
koszt:
15000g drewna
młotek
-duży drewniany płot
cztery sloty
koszt:
20000g drewna
młotek
-mały kamienny mur
dwa sloty
koszt:
10000g kamienia
kielnia
-średni kamienny mur
trzy sloty
koszt:
15000g kamienia
kielnia
-duży kamienny mur
cztery sloty
koszt:
20000g kamienia
kielnia
do murów ceglanych te same ilości cegieł co kamienia i te same narzędzia
Posted: Sat Feb 16, 2008 2:40 pm
by w.w.g.d.w
Gdyby tak przerobić kombajny na pojazdy i żeby zbierać jedzenie potrzebne byłoby "pole uprawne"(jako swego rodzaju budynek tylko że zrobiony z nawozu) do którego wjeżdzało by się owym kombajnem to byłoby fajne.
A płoty?Jeśli można by było hodować zwierzęta,do tworzenia w środku maszyn czy budynków - nie!
Posted: Sat Feb 16, 2008 2:43 pm
by topornik
a nie chciał byś mieć maszyn na zewnątrz, zamkniętych?
Posted: Sat Feb 16, 2008 2:51 pm
by w.w.g.d.w
Nie bądź śmieszny.Gdyby dało się ustawić maszyny na zewnątrz to by się dało,niepotrzebny byłby do tego płot.
Zresztą można się przyczepić do realności takiego rozwiązania,te maszyny nie niszczeją stojąc na wolnym powietrzu?Nie ma możliwości przelezienia nad płotem?Może jeszcze radio da się tam wsadzić?
Nie twórzmy kolejnych absurdów.W dodatku niezbyt przydatnych.
Posted: Sat Feb 16, 2008 3:29 pm
by cald dashew
Mnie sie też nie podoba, popieram przedmówcę
Posted: Sat Feb 16, 2008 6:50 pm
by topornik
maszyny takie jak na zewwnętrz można budować, lecz można zamknąć bramę.
w.w.g.d.w a nie można zbudować płotu takiego ża nie da się przejść? naprzykkład nadzianego kolcami?
Posted: Sat Feb 16, 2008 10:42 pm
by pikolo
I co, kumbajna sobie ogrodzisz czy inszy kamienny stół

Kopalnie niema zawsze są zajęte...
A jak człowiek jest zdeterminowany to wszystkie mury sforsuje...
Posted: Sun Feb 17, 2008 9:52 am
by topornik
chyba robiąc w nim siekierą dziurę.

Posted: Sun Feb 17, 2008 12:19 pm
by Quijo
Ogólnie to podoba mi się pomysł z takimi odgrodzonymi terytoriami, wtedy każda postać mogła by mieć w danej lokacji swój prywatny kawałek terenu
Maszyny na takim terenie również mi się bardzo podobają, gdyż budując nowe miasto nie trzeba byłoby go zaśmiecać cała masą wędzarni palenisk itp. bo stało by to wszystko na terenie prywatnym każdej z postaci. Musiały by być jednak ograniczenia, bo stawianie kombajnów, kopalni itp. to już lekkie przegięcie.
Co do miejsc uprawy, to tez było by całkiem nieźle, jeżeli dało by się hodować jedynie mało potrzebne surowce, aby wielkie miasta się na tym nie bogaciły zbytnio, a gracze stawiający główne na odgrywanie swoich postaci, mogły chwalić się swoimi pięknymi ogrodami
Parkowanie pojazdów to jak dla mnie chyba najlepszy pomysł, gdyż oczyścił by się główny plac w każdej z osad i prostszym stało by się wyszukiwanie bezpańskich pojazdów.
Dobrą rzeczą była by widoczność postaci znajdujących się na takich terenach jak i widok czynności, które wykonują. Ogólnie komunikaty o przemieszczaniu się po takich odgrodzonych terenach jak na mnie nie były by potrzebne.
Posted: Sun Feb 17, 2008 1:07 pm
by topornik
i właśnie o to chodzi. a kombajnu tam nie postawisz a tymbardziej kopalni
Posted: Sun Feb 17, 2008 5:11 pm
by Miri
Pomysł ciekawy, urozmaicił by i trochę uporządkował grę, więc jestem na tak...
...ale i tak tego nie wprowadzą, za dużo roboty

Posted: Sun Feb 17, 2008 10:13 pm
by w.w.g.d.w
Wybacz topornik,choc jest tylko minimalna szansa że to wprowadzą niemal niróżniąca się od zerowej to i tak taki pomysł trzeba zniszczyć w zarodku,nawet to co napisał Quijo jakoś do mnie nie przemawia.
Po prostu nie chciałbym żeby kiedyś moja postać obudziała się w takim ogrodzonym świecie.
Zbyt duża szansa że to obruci się wobec cantryjczyków.Równie dobrze mógłbyś wynaleźć dynamit.
Dużo pożytku i wiele ofiar.
ps.mój smok już dorosły a twoje jeszcze nie Miri

Posted: Mon Feb 18, 2008 10:23 am
by Tetro
cholera co jest z tym smokiem, ja wogole jaja nie znalazlem? Co jest ?
Posted: Mon Feb 18, 2008 7:20 pm
by w.w.g.d.w
Trzeba utrafić w dosłownie pierwszych dwóch,trzech minutach każdej godziny,To zazwyczaj działa chociaż są straszne lagi.
Można chyba też zgarnąć porzucone przez kogoś jaja.
Było czytać faq.
ps. wciąga??? a nightwood widział,to dopiero jest jazda choć szybko męczy
pps. no i gdzie jest topornik?nie zaczeliśmy jeszcze bluzgów pod jego adresem,głupich uwag pod adresem jego awatara ogólnej dyskusji o powolności wprowadzania w życie jakichkowiek pomysłów,bez topornika to nie będzie zabawne (więc trzeba nieco przedłużyć życie tego topicu rozmową o niczym,Tetro zaczął!!!)
Posted: Mon Feb 18, 2008 8:26 pm
by suchy
Ależ nie krępujcie się. Przecież to jest dział do dyskusji niezwiązanych z cantrem, więc możecie sobie dalej śmiało offtopować...
Co do pomysłu. Niespecjalnie mi się podoba. Nie wiedzę w nim większego sensu.