Narkotyki, uzywki i uzaleznienie

Forum dla graczy Cantr II do pozapostaciowego dyskutowania na temat nowych pomysłów dla rozwoju gry Cantr II.

Moderators: Public Relations Department, Players Department, Programming Department, Game Mechanics (RD)

Czy jestes za uzywkami w Cantr?

Tak
13
42%
Nie
14
45%
Jest mi to obojetne
4
13%
 
Total votes: 31
User avatar
Pyroman
Posts: 98
Joined: Mon Feb 12, 2007 5:57 pm

Narkotyki, uzywki i uzaleznienie

Postby Pyroman » Sat Aug 11, 2007 11:52 pm

Pomysł używek i narkotyków jest dość kontrowersyjny, ale pomyślałem, że podejmę się tego, gdyż w końcu ktoś musi. Otóż w grze mamy takie coś jak alkohol, alkohol oczywiście jest to swego rodzaju narkotyk, używka, więc tak jak w rzeczywistości powinna on uzależniać. Otóż myślicie po co komu utrudnienie w grze.. mylicie się szukacie genialnych sposobów by zrobić z cantryjczyków niewolników... kajdany, kajdanki, sznury, ale całkowicie niepotrzebne. Wystarczy jedynie uzależnić zwykłego cantryjczyka od czegoś, niekoniecznie alkoholu mogą być też inne używki np niektóre zioła mające jakieś właściwości.

Załóżmy, że mamy kawę kawa likwiduje zmęczenie powiedzmy, że zmęczenie jest potrzebne by zniwelować skutki walki z kilkoma osobami, koleś sobie wypije z 100g kawy w sumie weźmie tak potem też 100 i też .. potem kolejnego dnia też i zauważy, że kawa wywiera na niego coraz mniejszy wpływ. Więc przestaje ją pić i nagle pojawiają się skutki uboczne cantryjczyk potrzebuje kawy by zniwelować zmęczenie pochodzące niewiadomo skąd więc zaczyna pić kawę zmęczenie w końcu nie idzie w górę ale by odpocząć siada na ławce myśli, że po wszystkim odstawia kawę, gdy wstaje proces zaczyna się znowu jest bardziej zmęczony by zniwelować zmęczenie musi siedzieć, ale jest wojownikiem .. kumpel mówi, że gdzieś tam łączą zioła i jest wytwórnia speedu co daje niezłego kopa. Więc nasz uzależniony cantryjczyk na kawie jedzie z kumplem do wytwórni i morduje wszystkich tam napotkanych by móc funkcjonować tak jak dawniej na ponadludzkich obrotach bierze speed który nie tylko niweluje skutki uzależnia kawy bo jest mocniejszy, ale i daje dodatkowego kopa... po pewnym czasie kolo już jest uzależniony musi ciągle brać speeda bo zmęczenie rośnie mu w zastraszająco szybki sposób .. nagle bierze więcej by móc iść dalej .. i pada z przedawkowania
gdyby przeżył odpoczywanie na ławkach niewiele by dało gdyż musiał by brać speed chociaż w mniejszych ilościach by zniwelować silne zmęczenie... i w ten sposób cantyjczyk został uzależniony przez co bardzo zależny od innych i skłonny do bycia manipulowanym (o ile gracz będzie chciał grać ćpunem) przez innych by dostać kolejną działkę

ponadto cantryjczyk nie mógł by przekroczyć 100% upcia, które narkotyk dodawał by mu za każdym razem gdy bierze działkę.

Przedstawiłem to w miarę najprostszy sposób
można by było wprowadzić używki:
-nie dające nic prócz stopnia upicia i powolnego uzależnienia (np alkohol)
-niwelujące zmęczenie (np kawa i jakieś zioła bądź mikstura z ziół)
-leczące natychmiast
-zwiększające prędkość wykonywania projektów (neurostymulany)
i cokolwiek, ktokolwiek jeszcze ktoś wymyśli

i co wy na to? wiem, że temat dość kontrowersyjny, ale bardzo mnie ciekawi wasze zdanie

(pisałem tego posta o 1.30 więc wybaczcie za błędy o ile jakieś są)
User avatar
Robaczek
Posts: 134
Joined: Sun Nov 12, 2006 6:17 pm
Location: Poland

Re: Narkotyki, uzywki i uzaleznienie

Postby Robaczek » Sat Aug 11, 2007 11:58 pm

Pyroman wrote:i co wy na to?


Kurczę, właśnie miałem założyć podobny temat, ubiegłeś mnie. :P
Ale ja wyobrażam sobie ewentualne używki i "narkotyki" (chociaż to za mocne słowo) w inny sposób. Tylko jako pomoc przy tworzeniu fabuły i odgrywaniu postaci. Mamy już trochę alkoholu, ja wprowadziłbym jeszcze więcej, a przede wszystkim dodał fajkę. Fajeczki (drewniane, szklane ceramiczne, fajki wodne :D) byłyby moim zdaniem super sprawą. Do tego tytoń i opcjonalnie jakieś mocniejsze ziółka. ;) Ale bez skutków ubocznych.

Podsumowując, jestem za alkoholem, tytoniem i fajami, ale nie za możliwością uzależnienia od nich. :)
User avatar
tehanu
Posts: 872
Joined: Thu Sep 21, 2006 9:00 pm
Location: 3city

Postby tehanu » Sun Aug 12, 2007 7:43 am

:shock:
Pozwolę sobie wypowiedzieć w tym temacie, choć przyznam, że nie przebrnęłam nawet przez pierwszego posta. Oczywiście jestem na nie. Wystarczy, że jako gracz jestem uzależniona od zielonej stronki. Mieć jeszcze 15 uzależnionych jaźni to troszkę za dużo nawet jak na mnie :twisted:

Poza tym przypominam, że gra nie ma ograniczeń wiekowych, więc należy się zastanowić nad skutkami implementacji pewnych rzeczy.
Eresan
Posts: 665
Joined: Wed Dec 20, 2006 6:31 pm

Postby Eresan » Sun Aug 12, 2007 8:27 am

Niemal w całości popieram wypowiedź Robaczka. Jestem więc na Nie.

Pozdrawiam.
User avatar
Pyroman
Posts: 98
Joined: Mon Feb 12, 2007 5:57 pm

Postby Pyroman » Sun Aug 12, 2007 9:00 am

Poza tym przypominam, że gra nie ma ograniczeń wiekowych, więc należy się zastanowić nad skutkami implementacji pewnych rzeczy.


Może jakaś młoda osoba grająca ćpunem uświadomi sobie, że biorąc w rzeczywistości równierz stanie się takim bezmyślnym zombie błagającym o działkę. Przecież w grze nikt niebędzie im nic wstrzykiwał to ich wybór czy wezmą czy nie, to nie the crims, że będzie można iść na detoks...
User avatar
Mars
Posts: 852
Joined: Sat Apr 28, 2007 2:44 pm
Location: Poland

Postby Mars » Sun Aug 12, 2007 9:08 am

Nie mozna wszystkiego urealnic. Warto jest implementowac lekkie psychoaktywne substancje (jak leki, herbata), ale nic moim zdaniem ponadto. Za bardzo skomplikowane to bedzie, i... niepoprawne politycznie - niestety.
User avatar
iuytr
Posts: 49
Joined: Mon Jun 25, 2007 11:21 am
Location: wroclaw

Postby iuytr » Sun Aug 12, 2007 9:31 am

jestem za, choc watpie by ktokolwiek przy zdrowych zmyslach, chcial sobie postac cpuna tworzyc. ciagle zmeczenie, a co za tym idzie brak mozliwosci robienia czegokowiek procz spania, byloby strasznie nudne dla samego gracza..

obawiam sie jednak, ze mimo niewatpliwych walorow edukacyjnych, jak rowniez wzbogacenia gry nie zostanie to wprowadzone. z przyczyn politycznych rzecz jasna..
Image Federacja RP
User avatar
Averus Wolfmaster
Posts: 473
Joined: Mon Jul 11, 2005 8:23 pm
Location: Torun (Thorn)

Postby Averus Wolfmaster » Sun Aug 12, 2007 11:10 am

Na-ah.
Image
User avatar
OktawiaN :)
Posts: 827
Joined: Sun Oct 09, 2005 1:29 pm
Location: PL 34-325

Postby OktawiaN :) » Sun Aug 12, 2007 11:45 am

Mnie sie to nie widzi... Tym bardziej że sam Cantr już uzależnia :P
I jeżeli miałbym grać w Cantra, w któym jest Cantr, w którym znowu jest Cantr... I gdyby każdy tak uzależniał :roll:
[url=http://pajacyk.pl][img]http://www.stoczek.net.pl/gmina/files/baner_pajacyk%5B1%5D.jpg[/img][/url]Pajacyk.pl
Danio
Posts: 204
Joined: Fri Feb 09, 2007 5:47 pm

Postby Danio » Sun Aug 12, 2007 5:24 pm

Jestem za używkami, ale nie za uzależnieniami. Jak ktoś chce grać ćpuna to niech to odgrywa - jakieś "pomoce" w stylu wzrastającego zmęczenia nie są potrzebne. Poza tym jak znam niektórych graczy to każda osoba uzależniona będzie po prostu kasowana.
User avatar
Pyroman
Posts: 98
Joined: Mon Feb 12, 2007 5:57 pm

Postby Pyroman » Sun Aug 12, 2007 5:55 pm

bez uzależnienień nie da rady, bo tak to byśmy stworzyli ludzi o nadludzkich zdolnościach jakie im dają używki, ewentualnie można je zastąpić tym, że po skończeniu działania efekt uboczny jest taki, że np zmęczenie jest 2 razy większe niż przedtem.. ale mogło by być zbyt wiele zgonów z tego powodu, więc moim zdaniem to głupi pomysł.

Co do uzależnionych to postacie powinny brać z plecaka samoczynnie substancje od których są uzależnieni .. tak jak jedzenie co by niewymagało częstej interwencji gracza, tylko samego posiadania używki
User avatar
CzerwonyMag
Posts: 508
Joined: Sun Jan 29, 2006 6:33 pm
Location: Kraków/Cracow

Postby CzerwonyMag » Sun Aug 12, 2007 6:16 pm

Zdecydowanie przeciw.

Why?

Krótka piłka. Jak ktoś będzie chciał mieć postać narkomana/alkoholika czy kolesia uzależnionego od wąchania hematytu to niech sobie go poprostu odgrywa.

Wprowadźmy może współczynniki uzależnienia, a później współczynniki relacji z innymi cantryjczykami, współczynniki zapachu oddechu, współczynniki koloru paznokci itd. No i wchodząc na www.cantr.net włączy się przekierowanie na niebieską stronkę www.thesims.com.

Napisałem brutalnie. Nie miałem takiego zamiaru. Tak wyszło.
"ImageCzlonek Federacji RP - odgrywaj z nami"

Image
Eresan
Posts: 665
Joined: Wed Dec 20, 2006 6:31 pm

Postby Eresan » Sun Aug 12, 2007 6:27 pm

Aleś w prawie mołwił bratku...

Pozdrawiam
User avatar
Pyroman
Posts: 98
Joined: Mon Feb 12, 2007 5:57 pm

Postby Pyroman » Sun Aug 12, 2007 6:28 pm

Simy to za ostre słowo. Widziałeś kiedyś naćpanego sima? rozumiem kurde topici typu poziom rozrywki, higieny etc. .. ale bez przesady. Do brania nikt nie będzie namawiał to gracz będzie decydował czy jego postać zacznie brać tak więc i on w tym momencie podejmuje decyzje że jego postać moża stać się narkomanem i będzie ją grał NIKT NIKOGO NIEZMUSZA DO TAKIEGO STANU RZECZY... a traktujecie to jakby narkotyk był żarciem który trzeba brać.

Przepraszam troche mnie poniosło..
Eresan
Posts: 665
Joined: Wed Dec 20, 2006 6:31 pm

Postby Eresan » Sun Aug 12, 2007 6:33 pm

Nie .... wcale nie. Chodzi o to żebyśmy zostawili coś dla RPG - jak ktoś chce palić konopie, to doskonale sobie w tej chwili radzi. Widziałem już paru takich a nawet sam popalałem ;) Nie trzeba w cale tego rozwijać. Ewentualnie co w tym kierunku można zrobić to "wymyślić" fajki, fifki krzak koki (co samo w sobie jest rewelacyjnym patentem dla Cantrowiczów :) ), i kartę kredytową...
;):D Reszta jest zbędna...

Pozdrawiam.

Return to “Sugestie”

Who is online

Users browsing this forum: No registered users and 1 guest