Page 6 of 10

Posted: Tue Jan 08, 2008 8:07 pm
by lacki2000
Ja tylko delikatnie przypomnę mój wspaniały godny jak najszybszej akceptacji i implementacji pomysł pod tytułem gołębie pocztowe. Ileż to razy już gdy postać ma wybiera się w podróż to myśli "ach jakby w naszej osadzie była hodowla gołębi to bym kilka wziął do klatki i zabrał na statek. Po kilku dniach wysłałbym gołębia z krótkim tekstem o bieżącym stanie podróży."
Więcej mi się nie chce pisać chyba że jakiś koder-implementator napisze że własnie się wprowadzaniem wspaniałych gołębi pocztowych zajmuje i chętnie wysłucha mych sugestii :)

Posted: Tue Jan 08, 2008 8:36 pm
by Arucard
Lacki raczej nie....zaden programista sie cantrem raczej teraz nie interesuje....cantr sie powoli sypie,bug za bugiem sie robi a wystarczylo by zeby ktos kto sie na tym zna przysiadl posprawdzal wszystko(wiem ciezka robota ale ktos to musi zrobic kiedys)i spokoj z burdelem w cantr na kilka latek by byl.....a tak to sie wszystko rozlatuje a ty chcesz jeszcze nowa rzecz dodawac co by mogla niezle namieszac ;) Wyobraz sobie ile mocy obliczeniowej by znow poszlo na tury golebi :P(choc pomysl fajny)

PS:Sorki za offtopa ale musialem ;>

EDIT:Moglo to troche za ostro zabrzmiec wiec nie chce zeby tak to odbierano ;) Che poprostu zeby kazdy mogl komfortowo pograc w cantr i by pewnego dnia nie posypal sie on na amen....ta gra jest zbyt wyjatkowa na to by tak skonczyc ;)

Posted: Mon Jan 14, 2008 10:07 pm
by lacki2000
A ja uparcie proponuję w temacie zwierzaków psy zagrodowe.
Wymagane materiały: pies, zagroda, karma jakaś.
Zasada działania: pies szczekaniem oznajmia że ktoś się zbliża.

Przykład:
Psy szczekają. Chyba ktoś nadjeżdża drogą autostrada do Super Wiocha.

Można rozbić na kilka komunikatów zależnych od odległości podróżującego do miasta z psią zagrodą.

To do dzieła ;)

Posted: Mon Jan 14, 2008 10:11 pm
by w.w.g.d.w
Nie martw się,za naszego życia to się nie pojawi.
Ze dwa lub trzy miesiące co najmniej czekałem aż wprowadzą zwierzęta na A*...
Może gdybyś się jakoś zahibernował...

Posted: Fri Jan 18, 2008 1:17 am
by Luke
w.w.g.d.w wrote:Ze dwa lub trzy miesiące co najmniej czekałem aż wprowadzą zwierzęta na A*...
Ten brak zwierząt na A* to właśnie była wyjątkowa i unikalna cecha.
Teraz przepadła. Jest łatwiej, zwyczajniej, nudniej, mniej oryginalnie. Dobry cantr jest wypierany przez gorszy popcantr. Brzmi jak muzyka klasyczna albo jazz w wersji user-friendly, skleconej po to, żeby zwabić pop-odbiorców.

A* była wyjątkowa. Niestety, była wtedy wymagającym miejscem dla wymagających graczy. Tak samo zresztą jak nieprzyjazna, w odwrotny sposób, O*.
Byłbym wściekły, gdyby na O* nagle zaczęły biegać teraz tylko owieczki i króliki. I lemingi. :wink:

Chociaż, owszem, same w sobie podobają mi się krokodyle.

Posted: Fri Jan 18, 2008 5:57 pm
by cald dashew
Dobra brednia Luke :P na 5 !

Posted: Fri Jan 18, 2008 7:00 pm
by Leming
// Offtopic
// marol

:wink:
Ps. Niestety - czasami podróż z jednej lokacji do drugiej, po autostradzie szczególnie, zajmuje jedną "turę ruchu". Kiedy taki pies ma zdążyć zaszczekać, skoro przez jakiś czas pojazd jest w odległości 100% od danej lokacji, a chwilę potem już w lokacji?

Posted: Fri Jan 18, 2008 7:27 pm
by Villon
// Offtop
// marol

Posted: Fri Jan 18, 2008 8:08 pm
by Miaua
// Offtop
// marol

Posted: Sat Jan 19, 2008 11:02 pm
by in vitro...
chyba nie bardzo mam prawo się wypowiadać w tej sprawie, bo nie mam na A* postaci, ale sądzę, że lepiej byłoby, gdyby nie dodano tam zwierząt.

Posted: Sun Jan 20, 2008 9:12 am
by topornik
masz rację. a wytępić populację zwierząt trudno będzie.

Posted: Tue Jan 22, 2008 9:00 pm
by w.w.g.d.w
Malkontenci zawsze się znajdą.
Ważne że naprawili błąd.Po jakim czasie!
Mimo to kiedyś wasze wnuk doczekają sie psów i innych udogodnień a wasze dzieci będą zrzędzić:no przecież tak jak było wcześniej było lepiej bo trudniej i bardziej klimatycznie!!!!

Posted: Wed Jan 23, 2008 3:37 pm
by Luke
w.w.g.d.w wrote:Ważne że naprawili błąd.Po jakim czasie!
Facet, możesz się sprecyzować i mówić jasniej? Co nazywasz błędem? Czy to, co Ci się nie podoba w grze, to Twoim zdaniem jest "błąd"? Bo jakoś nie do końca Cię rozumiem, Człowieku, czy to brak zwierząt na A* uważasz za "błąd"?

w.w.g.d.w wrote:było lepiej bo trudniej i bardziej klimatycznie!!!!
I nie wrzeszcz, proszę. Argumentuj spokojnie, bez histerii.

Posted: Wed Jan 23, 2008 4:59 pm
by w.w.g.d.w
To nie argumentacja tylko proroctwo,musi być w krzykliwym,złowieszczym tonie. :?

A gdy zwróciłem uwagę na brak zwierząt i spytałem Douga to wyjaśnił mi to prosto:w dawnych czasach gdy ludziska ograniczali się do życia tam gdzie się urodzili i dalekomorskie podróze nie były w modzie do wysp które wydawały się zbyt odległe by w najbliższej przyszłości ktoś się tam pojawił nie dodawano zwierząt.
Pewnie z lenistwa albo od początku planowali wprowadzić nowe gatunki a nie chcieli naruszać ekosystemu już zamieszkałych wysp.
Czasy się zmieniły więc i zwierzęta musiały się pojawić,gdyby wszystko było wporządku zostałoby po staremu.
Jeśli twojej postaci (nie tobie) nie podoba się że zwierzaki wylazły ze swoich nor niech popracuje toporem.
Ja tylko żałuje że dodali kraby,wcześniej ściągnięcie muszli na fajne tarcze i ozdoby było o wiele trudniejsze i pożyteczne ale na to wpływu już nie mamy.

Posted: Thu Feb 28, 2008 9:24 pm
by robin_waw
Czy mi się tylko wydaje czy słonie rzadziej atakują nie wiem jak inne drapieżniki