1. Mozliwosc zakladania ubran na zwloki prosto z ziemi.
2. Mozliwosc zobaczenia wszystkich pochowkow jakie zostaly dokonane, wraz z imionami tych postaci, jesli sie je znalo (menu obiekty, zakladka pochówki).
3. Mozliwosc odkopania zwlok z ziemi (dla przykladu, aby przeniesc cialo zmarlego dawno wladcy, do nowozbudowanej krypty).
Zwloki - ekshumacja, ubieranie
Moderators: Public Relations Department, Players Department, Programming Department, Game Mechanics (RD)
- Mars
- Posts: 852
- Joined: Sat Apr 28, 2007 2:44 pm
- Location: Poland
- w.w.g.d.w
- Posts: 1356
- Joined: Sun Oct 02, 2005 4:46 pm
- Mars
- Posts: 852
- Joined: Sat Apr 28, 2007 2:44 pm
- Location: Poland
- Averus Wolfmaster
- Posts: 473
- Joined: Mon Jul 11, 2005 8:23 pm
- Location: Torun (Thorn)
Nooo, ciężko. Wydaje mi się, że pochówków było naprawdę nie mało, więc 'pochówki' byłyby po prostu pełne trupów. Co więcej byłyby to trupy na ktorych nikomu (większosc) nie zalezy i tylko wspomagałyby tworzenie sie lagów.
No i sprawa realizmu. W końcu żaden zmarły nie wystawia dłoni na zyczeni wołając 'tu jestem!'. Rozumiem, że można postawić jakiś nagrobek czy coś, ale na to potrzeba surowców. Więc jeżeli ten pomysł miałby prawo bytu, to moim zdaniem trzebaby po prostu jakiegoś pojemnika/oznacznika. Np. trumny. Dałoby to prawo istnienia nowemu zawodowi, profesjonalnemu grabarzowi, a trumny mogłyby być kamienne, kościane, drewniane... Co tam komu wpadnie do głowy.
Takoż nagrobki, można niby stawiać znaki, ale one nie są przyporządkowane żadnemu zmarłemu, więc można umownie przyjąć, że razem z trumną jest nagrobek i wiadomo gdzie zwłoki leżą.
Oczywiscie, na moje laickie oko to jest trochę roboty w postaci kodu, a na moje oko gracza jest to robota bezsensowna.
Jak się jednak reszcie osób ten pomysł podoba to moge sie szarpnąć i spróbowac przetłumaczyć.
No i sprawa realizmu. W końcu żaden zmarły nie wystawia dłoni na zyczeni wołając 'tu jestem!'. Rozumiem, że można postawić jakiś nagrobek czy coś, ale na to potrzeba surowców. Więc jeżeli ten pomysł miałby prawo bytu, to moim zdaniem trzebaby po prostu jakiegoś pojemnika/oznacznika. Np. trumny. Dałoby to prawo istnienia nowemu zawodowi, profesjonalnemu grabarzowi, a trumny mogłyby być kamienne, kościane, drewniane... Co tam komu wpadnie do głowy.
Takoż nagrobki, można niby stawiać znaki, ale one nie są przyporządkowane żadnemu zmarłemu, więc można umownie przyjąć, że razem z trumną jest nagrobek i wiadomo gdzie zwłoki leżą.
Oczywiscie, na moje laickie oko to jest trochę roboty w postaci kodu, a na moje oko gracza jest to robota bezsensowna.

Jak się jednak reszcie osób ten pomysł podoba to moge sie szarpnąć i spróbowac przetłumaczyć.
- marol
- Posts: 3728
- Joined: Sun Jul 17, 2005 11:45 am
- Location: Kraków, PL
- Contact:
- Mars
- Posts: 852
- Joined: Sat Apr 28, 2007 2:44 pm
- Location: Poland
- marol
- Posts: 3728
- Joined: Sun Jul 17, 2005 11:45 am
- Location: Kraków, PL
- Contact:
- w.w.g.d.w
- Posts: 1356
- Joined: Sun Oct 02, 2005 4:46 pm
- Mars
- Posts: 852
- Joined: Sat Apr 28, 2007 2:44 pm
- Location: Poland
marol wrote:Liczba postaci zmarłych we Vlotryan od 1855 dnia: 266.
Ponadto nie chciałbym, żeby pieczołowicie zakopane w ogródku zwłoki mojego nielubianego sąsiada były widoczne dla policji od tak sobie w zakładce "Pochówki".
Najwazniejsze dla mnie byloby zabezpieczenie przed jednym - jesli ktos nieopatrznie rozpocznie pochowek zmarlej przed chwila postaci, a bardzo waznej dla danego miejsca i posiadajacego rodzaj krypt, nie bedzie mozna juz przeniesc zmarlego ciala do tamtego budynku.
Kwestia wykopywania zmarlych wladcow sprzed kilkuset dni bylaby rowniez ciekawa, ale mniej istotna.. rzeczywiscie zbyt duzo nastraczy to problemow. Moznaby zatem ograniczyc "widzenie i odkopywanie pochowkow" do maksymalnie 4 dni.
Who is online
Users browsing this forum: No registered users and 1 guest