Page 1 of 2

Specjalnosc

Posted: Tue May 01, 2007 6:52 am
by cald dashew
chodzi mi o to ze kazda postac mogla by otrzymac jedna z paru specjalności przy urodzeniu. Na przyklad
Specjalność : wojownik : 5 % wiecej obrazen (co 10lat wzrasta o kolejne5%)

Specjalność : drwal : wydobywa 10% wiecej drewna i tarcicy (co 10 lat wzrasta o kolejne 5%)

Specjalność : zielarz (pewne lokacje lesne mogly by miec ukryte surowce do wydobywania jak na przyklad roznego rodzaju roslinki lecznicze ktore tylko zelarz moglby wydobywac.. mialby takze 5% bonusu wiecej wydbywac takich roslin)

kucharz, robotnik, zwiadowca (szybciej sie porusza), zlodziej
itd. itd.

ot taki pomysl zrodzil mi sie w glowie, jeden jego minus to to ze w jakis spsob bedzie narzucal cantryjczykom jak maja grac ale nie koniecznie bo specjalnosc bylaby widoczna tylko dla 1 gracza no i powiedzmy wojownik wcale nie musi byc dobry w walce *smieje sie*

Posted: Tue May 01, 2007 7:37 am
by ushol
sucks... chyba wystarczy...

Posted: Tue May 01, 2007 8:24 am
by darkblu
Pomysł nie byłby zły gdyby ta gra choć trochę oparta była na klimacie fantasy, ale nie jest tak wiec, jestem na nie.

Posted: Tue May 01, 2007 11:00 am
by Danio
darkblue wrote:Pomysł nie byłby zły gdyby ta gra choć trochę oparta była na klimacie fantasy, ale nie jest tak...


Jak to nie? Jak inaczej nazwałbyś świat, w którym statki niespodziewanie pojawiają się na środku morza, radia nie wymagają elektryczności, a martwe ciała rozpływają się w powietrzu ? 8)

Posted: Tue May 01, 2007 11:03 am
by ActionMutante
Danio wrote:
darkblue wrote:Pomysł nie byłby zły gdyby ta gra choć trochę oparta była na klimacie fantasy, ale nie jest tak...


Jak to nie? Jak inaczej nazwałbyś świat, w którym statki niespodziewanie pojawiają się na środku morza, radia nie wymagają elektryczności, a martwe ciała rozpływają się w powietrzu ? 8)


Fantastycznym, ale kto powiedzial Ci, ze w Cantr tak sie dzieje? 8)
W sumie mysle, ze pomysl urozmaicilby gre, nie przeszkadzajac jednoczesnie.

PS: A do czego mialby plusy zlodziej?? :)

Posted: Tue May 01, 2007 11:09 am
by Artur
srednio mi sie podoba, o wiele bardziej podobal mi sie pomysl osiagniecia arcymistrzostwa po latach pracy...

Posted: Tue May 01, 2007 11:11 am
by ActionMutante
To daaje jakiegos "kopa" na rozruszanie... Jestem ogolnie za

Posted: Tue May 01, 2007 11:21 am
by Arucard
Podoba mi się ale nie żeby było takie coś:uzdolniony złodziej tylko w opisie postaci gracz by widział:jest to zręczna osoba.Złodziejem by mógł zostać ale równie dobrze ślusarzem.

Re: Specjalnosc

Posted: Tue May 01, 2007 11:47 am
by domeq
cald dashew wrote:ot taki pomysl zrodzil mi sie w glowie, jeden jego minus to to ze w jakis spsob bedzie narzucal cantryjczykom jak maja grac ale nie koniecznie bo specjalnosc bylaby widoczna tylko dla 1 gracza no i powiedzmy wojownik wcale nie musi byc dobry w walce *smieje sie*


W takim razie, przepraszam za wyrazenie, bedzie to "dupa" a nie wojownik.

Specjalnosci juz sa, widzisz je na stronie opisu postaci, w formie wystopniowanych umiejetnosci.

Podoba sie mi jedynie specjalnosc "zwiadowcy", taka osoba moze poruszac sie szybciej, i widzic wiecej, ale zamiast robic z tego specjalnosc moze wystarczy dorzucic to do ogolnego zbioru umiejetnosci?

Posted: Tue May 01, 2007 12:00 pm
by Szopen
Nie ma co kombinowac ze specjalnosciami, skoro sa juz umiejetnosci. Ale zagadam sie z Domeqiem (?), taka nowa umiejetnoc by sie przydala.

hehe

Posted: Tue May 01, 2007 12:13 pm
by cald dashew
zlodziej hmm... zlodziej szybciej podnosilby itemy z ziemi i moglby uniesc powiedzmy 16 kilo(1 kilo do dodatkowych kieszeni) :P :D

te pierwsze to raczej zart ;)

Posted: Tue May 01, 2007 12:49 pm
by gawi
same specjalizacje to bezsensu umiejętności już dają specjalizacje ale pomysł z pozimomem arcymistyrza po wieloletniej praktyce to byłoby całkiem niezłe...

Posted: Tue May 01, 2007 12:51 pm
by Sasza
Przecież są teraz umiejętności, które można zwiększyć po mozolnej tej samej pracy.
Prócz siły niestety..

Specjalność : wojownik : 5 % wiecej obrazen (co 10lat wzrasta o kolejne5%)

Aż dojdzie do 100%?
Ta gra nie polega na zabijaniu i teraz nie jest dobrze, że tak łatwo można zabić postać.

ble..

...zwiadowcy? hehe

;]

Posted: Tue May 01, 2007 1:29 pm
by cald dashew
moze i macie racje ten pomysl nie jest trafiony..

a z t nie wzrastajaca sila to polemizowalbym :twisted:

Posted: Tue May 01, 2007 2:53 pm
by matt_
* matt_666 slaps cald dashew around a bit with a large trout