Skaner czestotliwosci
Moderators: Public Relations Department, Players Department, Programming Department, Game Mechanics (RD)
- NiKnight
- Posts: 791
- Joined: Thu Jun 23, 2005 8:32 pm
Skaner czestotliwosci
Co sądzicie o pomyśle wprowadzenia skanera częstotliwości? Jak sama nazwa wskazuje skanowałby eter w poszukiwaniu sygnałów.
Która opcja byłaby lepsza? :
- użycie skanera pokazywałoby ostatnie trzy częstotliwości na których ktoś nadawał (bez komunikatów oczywiście) ale tylko z ostatniej doby.
- użycie skanera wymagałoby projektu (coś na wzór odpoczywania) w czasie, którego pojawiałyby się komunikaty o tym, że na takiej to a takiej częstotliwości ktoś nadaje (również bez samych komunikatów).
Skaner powinien też być budowany tylko i wyłącznie gdy jest już odbiornik radiowy,
Wiem, że taki skaner utrudniłby komunikację (łatwiejsze podsłuchiwanie) może więc ograniczyć jego zakres do połowy wszystkich częstotliwości (np.: tylko parzyste)?
Która opcja byłaby lepsza? :
- użycie skanera pokazywałoby ostatnie trzy częstotliwości na których ktoś nadawał (bez komunikatów oczywiście) ale tylko z ostatniej doby.
- użycie skanera wymagałoby projektu (coś na wzór odpoczywania) w czasie, którego pojawiałyby się komunikaty o tym, że na takiej to a takiej częstotliwości ktoś nadaje (również bez samych komunikatów).
Skaner powinien też być budowany tylko i wyłącznie gdy jest już odbiornik radiowy,
Wiem, że taki skaner utrudniłby komunikację (łatwiejsze podsłuchiwanie) może więc ograniczyć jego zakres do połowy wszystkich częstotliwości (np.: tylko parzyste)?
Ni Ni Ni Ni!
- Averus Wolfmaster
- Posts: 473
- Joined: Mon Jul 11, 2005 8:23 pm
- Location: Torun (Thorn)
A, potem zaczną sie poszukiwania UFO...
Poza tym taki skaner miałby działać na jakims zasięgu czy coś?
Nie wiem do konca jak jest z radiami, bo nie mialem z nimi w grze do czynienia, ale zakładam, ze dla wszystkich nacji jest jedna 'plansza' częstotliwosci... Więc namierzało by też inne nacje? Ciężko...

Poza tym taki skaner miałby działać na jakims zasięgu czy coś?
Nie wiem do konca jak jest z radiami, bo nie mialem z nimi w grze do czynienia, ale zakładam, ze dla wszystkich nacji jest jedna 'plansza' częstotliwosci... Więc namierzało by też inne nacje? Ciężko...
- NiKnight
- Posts: 791
- Joined: Thu Jun 23, 2005 8:32 pm
Działałby jak odbiornik, z tym, że nie pokazywałby komunikatów a jedynie wyłapywałby częstotliwości. Nie miałby zasięgu tak jak i odbiornik
Wyłapywanie innych nacji też ma sens, nawet lepiej bo często płynąc wzdłuż jakiejś wyspy brak informacji o miastach. A tak włączyłoby się skaner i wiedziało, że ktoś w okolicy nadaje
Zresztą na dużych statkach posiadających nadajnik i odbiornik taki skaner byłby niezwykle pożądany, pomógłby w rozwiązaniu problemu komunikacji na morzu.
A z technicznego punktu widzenia to czy komunikat jest po niemiecku, polsku czy też w esperanto nie ma znaczenia. Najwyżej postać nie zrozumie treści komunikatu.
Wyłapywanie innych nacji też ma sens, nawet lepiej bo często płynąc wzdłuż jakiejś wyspy brak informacji o miastach. A tak włączyłoby się skaner i wiedziało, że ktoś w okolicy nadaje

A z technicznego punktu widzenia to czy komunikat jest po niemiecku, polsku czy też w esperanto nie ma znaczenia. Najwyżej postać nie zrozumie treści komunikatu.
Ni Ni Ni Ni!
-
- Posts: 566
- Joined: Fri Aug 05, 2005 5:49 pm
Jestem za. To by nie musiało byc nawet osobne urządzenie. Wystarczy dodac w istniejącym odbiorniku radiowym opcję " przeszukaj częstotliwości" . Odpowiednik obracania pokrętłem radia w realu. Co do podsłuchów ,zachowania tajności itp. - uważam że radio służy generalnie do porozumiewania się wszystkich ze wszystkimi i wszystko powinno byc jawne. Jezeli ktoś chce się natomiast porozumiewać z kimś innym w tajemnicy to niech sobie opracują szyfr i szyfrują wiadomości. Byłaby jeszcze dodatkowa zabawa z łamaniem szyfrów 

- mocny92
- Posts: 207
- Joined: Fri Sep 22, 2006 4:30 pm
- Location: Warszawa - Wesola
- Contact:
Re: Skaner czestotliwosci
NiKnight wrote:Wiem, że taki skaner utrudniłby komunikację (łatwiejsze podsłuchiwanie) może więc ograniczyć jego zakres do połowy wszystkich częstotliwości (np.: tylko parzyste)?
niet... to by ludzie brali nieparzyste only... A wprowadzenie guzika "parzyste/nieparzyste" do takiego skanera było by głupie
Wszystko można co nie można - byle z lekka i z ostrożna!
- NiKnight
- Posts: 791
- Joined: Thu Jun 23, 2005 8:32 pm
Nie, nie brali by. Są osady, które żywnie są zainteresowane by ich słyszano. Choćby po to by mieć kontakt z jak największą ilością ludzi.
Radio nie służy tylko i wyłącznie przekazywaniu tajnych wiadomości, poszukaj choćby wątku gdzie wspomina się o audycjach radiowych. Fajnie byłoby płynąć i słuchać lokalnych rozgłośni radiowych
Radio nie służy tylko i wyłącznie przekazywaniu tajnych wiadomości, poszukaj choćby wątku gdzie wspomina się o audycjach radiowych. Fajnie byłoby płynąć i słuchać lokalnych rozgłośni radiowych

Ni Ni Ni Ni!
- Pyroman
- Posts: 98
- Joined: Mon Feb 12, 2007 5:57 pm
bardzo dobry pomysł mi się podoba, zamiast budować wiele radioodbiorników i ustawiać na dane fale można właśnie zastosować skaner. Tylko jakby działał?? przecież to głupie transmisje z całej doby co one krążą w eterze?. Może poprostu przebudować radioodbiornik bądź zrobić taki nowy co by odbierał wszystkie fale jednocześnie z zaznaczeniem z której fali odbiera, tylko zastanówcie się w tym wypadku trzeba by było użyć maszyny szyfrującej nadawane wiadomości bo np jak ktoś chce w ten sposób przekazywać szybko działania militarne skierowane przeciw 2 osadzie.W rzeczywistości są takie maszyny zmieniające przesył radiowy na np impulsowy z możliwością przekształcenia go przez komputery w dźwięk dla normalnych ludzi to niesłyszalne. Maszyny szyfrującej można by było użyć też do szyfrowania wiadomości. Maszyna taka służyła by też do dekodowania. Jak będzie ona wyglądała? zostawiam wam do namysłu
System kodowania podwójny czyli składający się z 2 części
1. część ustalony przez Cantr ogólnie by kopiując taki przesył nie można było zdekodować go z kompa poza grą
2. część kodowanie dla ustalonej możliwości np. od 1 do 999
Do tego dekodowanie zajmowało by jakiś czas np 1 godzinę Cantryjską.
Według mnie skaner bez maszyny kodującej odpada. Może to zepsuć część gry.
System kodowania podwójny czyli składający się z 2 części
1. część ustalony przez Cantr ogólnie by kopiując taki przesył nie można było zdekodować go z kompa poza grą
2. część kodowanie dla ustalonej możliwości np. od 1 do 999
Do tego dekodowanie zajmowało by jakiś czas np 1 godzinę Cantryjską.
Według mnie skaner bez maszyny kodującej odpada. Może to zepsuć część gry.
- in vitro...
- Posts: 1957
- Joined: Sun Feb 26, 2006 11:11 pm
- Location: Lake Bodom
- Rusalka
- Posts: 1509
- Joined: Sun Mar 05, 2006 6:12 pm
- Location: Gdansk, Poland
- Contact:
Myślę, że jak już będzie więcej nadajników to pójdzie fama, że "proszę nadawać na kanale wspolnym nr xxx". Wytworzy się taki kanał otwary "promocyjny" czy coś w tym stylu.
A ci co chcą po cichu to będą kanał wspólny omijać szerokim łukiem.
A ci co chcą po cichu to będą kanał wspólny omijać szerokim łukiem.
Artur wrote:ja chce miec fabryke i czarnuchow w niej a nie dom z ogrodkiem kurna i nie zycze sobie zeby mnie ktos pouczal o graniu w cantr qrka
- Kalsiver
- Posts: 198
- Joined: Thu Dec 14, 2006 5:02 pm
ale to zależy też od nadajników bo taki zwykły nadajnik to ile on ma zasięgu ? do 2 wyspy sygnał nie doleci...
(to samo z drugiej [nie mówie o statku przy linii brzegowej])
To z maszyną szyfrującą to tylko utrudnienie (tak poza tym szyfr można stworzyć samemu wystarczy podać klucz osobie 2 (listem lub słownie i już))
Te szukanie [SKANER] to nawet niezły pomysł, tak jak ktoś mówił dorobić opcje przy radiu szukaj i już...
(Dla skanera jestem ZA)
(to samo z drugiej [nie mówie o statku przy linii brzegowej])
To z maszyną szyfrującą to tylko utrudnienie (tak poza tym szyfr można stworzyć samemu wystarczy podać klucz osobie 2 (listem lub słownie i już))
Te szukanie [SKANER] to nawet niezły pomysł, tak jak ktoś mówił dorobić opcje przy radiu szukaj i już...
(Dla skanera jestem ZA)

ActionMutante wrote:Ja tam nie musze sie to zadnego poziomu znizac... Czesto i gesto klne, wiec na forum nie udaje swietoszka i jak cos mnie wk***ia to o tym mowie...
-
- Posts: 736
- Joined: Fri Feb 03, 2006 11:24 pm
A co sadzicie o takim kompromisowym rozwiazaniu:
-Skaner jako przystawka do odbiornika
-Wykrywa automatycznie wszystkie transmisje w momencie ich trwania
-Wyswietla częstotliwosc na ktorej cos zarejestrowal ale nie tresc transmisji
-Czestotliwosc operator musi sobie na odbiorniku recznie ustawic i wtedy bedzie mogl sluchac kolejnych komunikatow
-Skaner jako przystawka do odbiornika
-Wykrywa automatycznie wszystkie transmisje w momencie ich trwania
-Wyswietla częstotliwosc na ktorej cos zarejestrowal ale nie tresc transmisji
-Czestotliwosc operator musi sobie na odbiorniku recznie ustawic i wtedy bedzie mogl sluchac kolejnych komunikatow
- Rusalka
- Posts: 1509
- Joined: Sun Mar 05, 2006 6:12 pm
- Location: Gdansk, Poland
- Contact:
- NiKnight
- Posts: 791
- Joined: Thu Jun 23, 2005 8:32 pm
- Rusalka
- Posts: 1509
- Joined: Sun Mar 05, 2006 6:12 pm
- Location: Gdansk, Poland
- Contact:
Teraz jak w zasadzie o tym pomyślałem, to upgrade'y można robić w taki sposób, że budowa skanera w wymaganiach ma obecność radia w lokacji (tak jak np. niektóre narzędzia mają wymagane kowadło)
Tak czy inaczej będzie to wymagało programowania.
Tak czy inaczej będzie to wymagało programowania.
Artur wrote:ja chce miec fabryke i czarnuchow w niej a nie dom z ogrodkiem kurna i nie zycze sobie zeby mnie ktos pouczal o graniu w cantr qrka
- Matix
- Posts: 958
- Joined: Thu Sep 29, 2005 7:24 pm
- Location: Poland, Wroclaw, localhost
- Contact:
Who is online
Users browsing this forum: No registered users and 1 guest