Page 1 of 3

Rewolucja w zywieniu

Posted: Fri Feb 16, 2007 6:18 pm
by Lena Katina
Umieściłam już ten pomysł w Sugestjach i odesłali mnie tu.

A ja mam pomysł na wprowadzenie totalnej rewolucji w mechanice gry. Wprowadzenie Exclamation Kalorii Exclamation
Postać musi zjeść dziennie 2500 kalorii (może byc rozróznienie na wiek, płec)
3 Kilo marchwi daje dokładnie 2500 kalorii (załóżmy bo nie sprawdzałem) i tyle owej marchwi postać musi zjeść aby nie być głodną.
Dodatkowo:
Wykonanie młotka kosztuje Cię 500 kalorii dziennie, co odejmujesz od tych 2500 kcal.
Ale odejmować tylko aż pozostanie 500kcal inaczej postać będzie głodna na koniec dnia.
Podsumowując:
Postać która zjadła 2500 kalorii i wykorzysta z tego na rózne działania 1800kcal kładzie się spać najedzona, a wstając i tak zjeść musi 2500kcal (bez chomikowania), ale nie więcej niż 5000kcal (żeby nie było najadania się jednego dnia żeby zrobić więcej młotków). To zmusiłoby do większej aktywności.

Wiem ze to niemozliwe do wprowadzenia, ale urozmaiciłoby grę. Po(s)marzyć można:P

Re: Rewolucja w żywieniu

Posted: Fri Feb 16, 2007 6:31 pm
by Artur
ale fajnie gupie :lol:

Re: Rewolucja w żywieniu

Posted: Fri Feb 16, 2007 6:45 pm
by domeq
A ja mam pomysł na wprowadzenie totalnej rewolucji w mechanice gry. Wprowadzenie Exclamation Kalorii Exclamation
Postać musi zjeść dziennie 2500 kalorii (może byc rozróznienie na wiek, płec)


Madre i nie gupie ;-)

Ale juz cos "takiego" jest. Dlaczego ryzu musisz zjesc ponad 150 gram, a miesa tylko okolo 30?

Bo wystepuje roznica w "kalorycznosci" danego rodzaju pozywienia.

Natomiast kwestia pracy i zjadania wiekszych ilosci posilkow - pewnie ze to ladne i realistyczne, ale za bardzo wszystko komplikuje... ze nie wspomne o tym, ze jakiekolwiek dalsze podroze stracilyby sens. 3kilogramy marchwii na dzien? No ja podziekuje.

Posted: Fri Feb 16, 2007 6:51 pm
by Lena Katina
No oczywiście zmieniłoby się wydobycie. Poza tym niekoniecznie musiałoby być tak że 3 kilo marchwi = 2500kcal. Poza tym powinna pojawic się uprawa, że marchew uprawia się w wielkiej ilości, ale rośnie sama i zbierać można ją tylko raz w roku. Wprowadzenie pól, które:
od 1-3 dnia trzeba zaorać
od 4-5 sianie
od 6-14 wzrost i nawożenie żeby zwiększyć plony
od 15-16 zbieranie z pola
od 17-20 zima i nic nie można robić.
a po takim cyklu w osadzie byłoby 600 kilo marchwi.

Posted: Fri Feb 16, 2007 6:56 pm
by NiKnight
W Cantrze nie ma stref klimatycznych ani pór roku, dlatego wszystko może rosnąć kiedy tylko chce...

Posted: Fri Feb 16, 2007 6:56 pm
by domeq
Lena Katina wrote:No oczywiście zmieniłoby się wydobycie. Poza tym niekoniecznie musiałoby być tak że 3 kilo marchwi = 2500kcal. Poza tym powinna pojawic się uprawa, że marchew uprawia się w wielkiej ilości, ale rośnie sama i zbierać można ją tylko raz w roku. Wprowadzenie pól, które:
od 1-3 dnia trzeba zaorać
od 4-5 sianie
od 6-14 wzrost i nawożenie żeby zwiększyć plony
od 15-16 zbieranie z pola
od 17-20 zima i nic nie można robić.
a po takim cyklu w osadzie byłoby 600 kilo marchwi.



Nikt nie narzekalby, gdyby tak od poczatku bylo :roll:

Posted: Fri Feb 16, 2007 6:58 pm
by Lena Katina
No ale w ten banalnie prosty sposób można je stworzyć, samo to że na polu nic się nie robi a rolnik naprawia kosy będzie znaczył że przyszła zima. Poza tym marchew, ziemniaki powinno dać się uprawiać wszędzie, tylko że z różną skutecznością (no może poza wysokimi górami i plażą).

Posted: Fri Feb 16, 2007 7:01 pm
by domeq
Lena Katina wrote:No ale w ten banalnie prosty sposób można je stworzyć, samo to że na polu nic się nie robi a rolnik naprawia kosy będzie znaczył że przyszła zima. Poza tym marchew, ziemniaki powinno dać się uprawiać wszędzie, tylko że z różną skutecznością (no może poza wysokimi górami i plażą).


Kiedys rowniez sadzilem, ze Cantr powinien jak w najwiekszym stopniu odzwierciedlac swiat rzeczywisty... ale w koncu zmienilem zdanie.

Cantr to zdarzenia, rozmowy i notatki - reszta jest tylko dodatkiem i smaczkiem. I urozmaicenia powinny byc w miare prosto konstruowane. To o czym piszesz jest logiczne, i moze w innej grze mialoby sens. Ale obawiam sie, ze nie w Cantr.

Posted: Fri Feb 16, 2007 7:25 pm
by Avx
Po co zmieniać tak fundamentalne rzeczy w Cantr ? Poważnie zachwiałoby to istniejącymi państwami i systemem ekonomicznym, który musiałby się przestawić z dnia na dzień.

Cantr jest grą idealną. Nic w niej, oprócz dodania nowych mebli i paru tego typu nie zmieniających sensu rozgrywki "bajerów", nie trzeba i nie należy zmieniać - jeszcze ktoś coś zepsuje w ideale.

Posted: Fri Feb 16, 2007 7:40 pm
by Averus Wolfmaster
Nie.

Napisałem krótko, bo jak zacząłem opisywać dlaczego to stwierdziłem, że mam ochote jeszcze dziś pospać.

Posted: Fri Feb 16, 2007 9:20 pm
by Echo
Avx wrote:Po co zmieniać tak fundamentalne rzeczy w Cantr ? Poważnie zachwiałoby to istniejącymi państwami i systemem ekonomicznym, który musiałby się przestawić z dnia na dzień.

Cantr jest grą idealną. Nic w niej, oprócz dodania nowych mebli i paru tego typu nie zmieniających sensu rozgrywki "bajerów", nie trzeba i nie należy zmieniać - jeszcze ktoś coś zepsuje w ideale.



właśnie! :D :D :D :D

Posted: Fri Feb 16, 2007 10:12 pm
by Maxthon
Może jeszcze wprowadzić obowiązek mycia zębów dwa razy dziennie bo inaczej się popsują ? :lol:

Zdecydowanie ta rewolucja mi się nie podoba....

Posted: Fri Feb 16, 2007 10:17 pm
by bast
Maxthon wrote:Może jeszcze wprowadzić obowiązek mycia zębów dwa razy dziennie bo inaczej się popsują ? :lol:




ZA :twisted:

Re: Rewolucja w żywieniu

Posted: Fri Feb 16, 2007 10:40 pm
by Milo
Artur wrote:ale fajnie gupie :lol:


Jak bylismy mlodzi tez glupoty pisalismy :wink:

Posted: Sat Feb 17, 2007 12:58 am
by myszaq
tylko kiedy to bylo... ;)

nie.